近期科技業出現了一個新名詞:游戲化(Gamification)。這個聽起來有點令人尷尬的詞隱藏著三個深刻的真理:
1、社交游戲以戲劇化的方式,極大的改變了參與度。如果你想讓人做一些他們不太愿意做的事,比如計劃退休、復習考試、學新東西、健身或為小孩找一所學校,那么就打造一款社交游戲吧。你可以看著參與度從5%上升至70%或以上,人們會維持著這個參與度。為什么?因為游戲有樂趣,對于希望獲得持續獎勵、社會認知和冒險的人類來說,游戲極具吸引力。
2、“游戲化”將加快現實朝網上解決方案轉變的速度。目前,我們已經感受到消失的大賣場正在被網上商店所取代,但是作為銷售商品和服務的網站,它們更像是游戲網站而不是內容網站。除非我們把購物變得更有趣,否則從賣場向網絡轉化的趨勢不會加快。團購網站Groupon已經為我們樹立了一個很好的例子,人們喜歡這種購物和游戲的并列模式。
3、移動將成為業內王者,過去幾年來它的發展一直很迅猛。日本已經為這種趨勢提供了早期證據(看看他們的上班族在地鐵里都干些什么),但是社交游戲會帶入另一種因素,這種因素就是地點感知(Location-Aware),它會一直伴隨用戶左右。十年內我們將會看見個人電腦的消亡。它將被包括平板在內的移動設備取代。
我們曾經向學生們教授信息設計,然后教他們用戶界面設計和用戶界面交互,但現在我們應該教授游戲機制了。在兩年內,要想從事網上解決方案設計就必須了解游戲機制,這就好比目前的網絡開發人員必須了解HTML、CSS、AJAX和JQuery一樣。
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