秘境對決是由網易代理的一款手機游戲,這款游戲集合了卡牌,養成,策略等多種玩法給玩家帶來一個不一樣的3D魔幻動作類卡牌RPG手游,喜歡這款游戲的朋友就來東坡下載吧。
套牌的組建根據比賽模式分為【構筑套牌】和【限制套牌】兩種,其中【構筑套牌】適用于天梯,休閑和秘境模式,而【限制套牌】適用于現開模式和輪抽模式。
一、【構筑套牌】
1、一套構筑套牌應放入的卡牌數量是40張。
2、卡牌分為五個顏色大類,分別是:白色、藍色、黑色、紅色以及綠色;每種顏色卡牌又可以分為1點的和2點的(目前還沒有3點的卡牌)。點數的存在既是作為卡牌強弱的標志之一,也是作為構筑套牌的限制存在:一組套牌中的顏色點上限為3點。
可以選擇組建單色套牌(但目前沒有3個顏色點的卡牌,單色可能比較吃虧)、雙色套牌(比如主白輔綠,即白色2點加上綠色1點)或是三色套牌(每種顏色各1點)。總之就是,一套卡牌中,每種顏色點數之和不可超過3點;顏色的點數只計算最高值,即當同時存在1點和2點的卡牌時,只計為2點。
單卡點數及顏色
套牌點數及顏色
二、【限制套牌】
1、限制套牌是在現開賽和輪軸賽中使用的
2、現開賽規則如下:
現開模式規則
3、輪軸賽規則如下:
三、卡組的分類
根據卡組的特性,可以分為三個大類:快速,中速,慢速
1、快速:一般以打臉為主,使用大量的低費生物以及法術,在最短的時間內壓縮對手的生命值。
2、中速:一般以生物持續站場為主,通過BUFF,以及生物場面上的交換,來確立優勢。
3、慢速:一般以過牌,回復,法術、異能控場為主,控制套牌需要使用大量“增加抓牌次數”的卡牌,以及能夠破壞對手手牌和場上局勢的卡牌,利用豐富的解場手段和卡差優勢取得勝利。
四、五種卡牌顏色的特點
1、白色(中速)
擅長對生物的BUFF,英雄生命值的恢復以及衍生物的召喚。
2、藍色(慢速)
擅長控制,凍結是最主要的控制手段,依靠凍結等控場異能慢慢將對手帶入自己的后期節奏中。
3、黑色(中速)
擅長對對方生物的DEBUFF,消弱對手的各項能力,讓對手棄牌,以及善于利用墳場。
4、紅色(快速)
擅長通過直傷和沖鋒搶血,在最短的時間內壓縮對手的生命值,除此之外,紅色卡牌還擁有高質量的aoe傷害。
5、綠色(中慢速)
擁有高費優質生物,擅長對生物的BUFF,費用的成長、生物血量的恢復。
五、單色,雙色,三色組法的優缺點
1、單色卡組
優點:卡牌特性比較統一,卡組構筑相對于混色卡組,容錯率較高;
缺點:卡組特性單一,浪費一點卡組點數,帶的卡牌很容易被對手預測,優劣勢對局差距兩極化。
2、雙色卡組
優點:卡組特性相對來說比較豐富,劣勢對局數量會較少,優劣勢對局差距很小。
缺點:容錯率較低,需要玩家有良好的卡組構筑能力,相對于單色卡組,優勢對局的優勢體現會稍微小一點。
3、三色卡組
優點:卡組多變,對手難以預測,卡組特性會相當豐富。
缺點:容錯率低,由于三種顏色都只能帶一點點數的卡牌,單卡質量較低,需要玩家有極強的卡組構筑能力。
輪抽玩法攻略
簡單來說,輪抽玩法是一個由四名玩家參與的小錦標賽。它的迷人之處在于,大家共用一個牌池,依次選取一張牌,直到都選夠40張牌。在你選取自己需求的卡牌的同時還要考慮到對手需要什么,并予以針對和克制。
簡單舉例,你想組建一套以綠色為主的中后期牌組,通過觀察對手的的選牌你發現有人可能在拿一套空軍Rush的卡組,那么你很可能要放棄一張適合自己的牌,而選擇搶掉對手的核心牌,以鉗制對手的戰術成型,即使這張牌對你毫無作用!
輪抽模式
*由4名玩家參與的比賽
*先經抽選階段,挑選牌池。再進行戰斗階段,相互對戰決出名次
*在抽牌階段中,每人從自己面前的卡包中挑選1張,然后將剩余卡牌傳遞給其他人
*構筑輪抽套牌可使用4個顏色點數
*依勝利輪數獲得獎勵
同樣,你的另外三個對手也會這樣針對你想要組建的卡組。在一場高水平的輪抽賽中,玩家不但要熟悉盡可能多的卡牌,揣摩其他對手可能挑選的卡牌,同時還要學會隱藏自己的戰術意圖,通過多元化的拿牌風格來混淆對手的戰術判斷。
與天梯構筑不同,《秘境對決》輪抽玩法中的牌組構成數量從40張下調為25張,構牌顏色點數從3點提升至4點。玩家需要運用輪抽中拿到的40張各色卡牌和25張該模式下特有的無色卡一起來組成卡組,戰勝對手。無色卡的設定避免了玩家因為點數限制,組不齊卡組的尷尬。但無色卡的單卡質量遠低于顏色卡。例如同樣是過牌效果,無色三費的[冥想]只能抓一張牌,藍色三費的[諄諄教誨]卻可以抓兩張牌。
玩家支付300金幣或6張輪抽門票進入輪抽玩法后會獲得以下獎勵:
0勝玩家可以獲得1張卡牌和220金幣的獎勵
1勝玩家可以獲得2張卡牌、20星塵和260金幣的獎勵
2勝玩家(即本次輪抽賽第一名)可以獲得4張卡牌、50星塵和300金幣的獎勵
空軍:只能被具有空軍的生物攻擊。(某些不具空軍屬性的特殊生物可以攻擊空軍,空軍不可越過嘲諷生物,普通生物可以越過嘲諷空軍)
不能攻擊:不能行動。(電線桿,靶子)
無法反擊:對手生物主動攻擊時無法對對手生物造成傷害。(挨打不會還手,但還是可以主動打人的)
死觸:它對生物造成戰斗傷害時,消滅那個生物。(1W點攻擊,無法穿透護甲(有待驗證))
自毀:生物或神器消滅自己。(達到某個條件或使用技能后,消滅自己)
不毀:它的生命值不會少于1點。(生命計算低于1時,會保持在1點)
吞噬:將被吞噬的卡牌移出戰場。吞噬源離開戰場后將再將被吞噬者移回戰場。(被吞噬卡牌帶有buff或debuff效果是否會保持,是否觸發亡語,有待補充)
系命:它造成戰斗傷害時,其操控者恢復等量的生命。
凍結:被凍結的生物變為已行動直到它的下個回合結束。(一般為藍色特有)
選擇:在多個效果選項中選擇一個。
驅散:清除屏障、護甲等其他所有附加效果。(無法清除卡牌自帶效果,例如死觸(有待驗證))
踐踏:攻擊生物時,過量的傷害分配給對手。(只能分配給對手玩家,而不是對手生物)
隱匿:直到它攻擊,不能被攻擊。(可以被法術指定攻擊,可以被神器和生物主動技能攻擊)
力量反噬:啟動神器能力時,其操控者受到等同于作用生物力量的傷害。
1,迎來天梯新賽季
2,青金實驗室獎勵增加
3,若干BUG修正等
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