戰爭藝術赤潮是一款快節奏的多人實時對戰策略游戲,經pc移植而來,在游戲中我們需要去獲取資源,搭配兵種,享受最為暢爽的戰爭策略,喜歡就來下載吧。
操作雖簡單,但懟的真爽
前文中說本作應當歸類于動作卡牌其實是有原因的,因為在移動平臺上國內廠商確實開發過類似模式的游戲,大名鼎鼎的《部落沖突:皇室戰爭》恰巧也與本作擁有類似的血統,但這樣歸類其實并不準確,因為《赤潮》給玩家帶來的快感絕不僅僅是暴兵互懟,而是戰術性的切磋。
《戰爭藝術:赤潮》游戲本身是一款快節奏的多人實時對戰策略游戲,游戲融合了“即時戰略游戲”的龐大操作體系并化繁為簡至三個點,即獲取資源、搭配兵種、釋放技能。
也就是說它將《星際爭霸》、《紅色警戒》、《魔獸爭霸》等經典“即時戰略游戲”的可操作部分全部簡化至自動運行的狀態,從而讓“兵種搭配”成為游戲唯一的核心要素,而其他部分則只為這一個核心服務。
游戲的具體規則十分簡單,用幾句話就可以講清楚。首先玩家進入游戲要先選擇一個種族,并選取最多10個兵種組成軍團,然后參加戰斗。
第二部則是“實時出兵”階段,在每回合18秒的準備時間里玩家要根據現有的戰況觀察戰場形勢,從而推測出敵方的意圖,最后結合以上情報選擇合適的兵種及每個兵種的數量投入戰場。
第三則是獲勝方式,游戲地圖類似于常規MOBA游戲的中路,即雙方的主基地和六座防御塔組成的死斗地圖,期間地圖內還會刷出資源和野怪,給予最后一擊則可以獲得部分加成,推倒敵方主基地則會獲得勝利。
看似簡單的游戲模式其實玩起來十分講究,因為玩家除了釋放“指揮官技能”和“兵種技能”之外無法干涉場內軍隊的任何行為,包括走位和攻擊,這就意味著有可能你派了一隊“醫療兵”去加血,但最后這群“醫療兵”卻去跟“機甲”硬杠,所以如何出兵也是一門藝術。
游戲內目前分為“匹配”、“人機”和“排位”三種模式,排位模式當中雙方可以輪流進行“Banpick”,最終可以禁掉兩個兵種和兩個技能,既大幅度的保證了游戲的平衡,又間接增加了游戲的競技性。
當然游戲還有著3V3和1V1模式,1V1很好理解,筆者這里就不談了。3V3模式則是系統自動匹配到的玩家進行合作對抗,三名玩家輪流出兵,且每一輪只允許一名玩家出兵,但如果準備時間到時,場內的軍隊依然堅挺,那么下一個玩家則可以繼續出兵。
海量兵種助力你的指揮欲望
游戲內目前擁有三個種族,分別是人族、神族、妖族,其中人族以機甲和直傷兵種著稱,神族則擁有高費高傷的技能和增益BUFF,妖族則屬于一個野路子的分支,兵種詭異且往往能夠出奇制勝,例如召喚生物助戰。
《戰爭藝術:赤潮》借助《星際爭霸》的思路目前已經成功打造出三族共54個兵種,且每一個兵種還有一個可解鎖的變種,兵種跨越了冷兵器與超現實武器、魔法、機甲、泰坦等大量科幻與魔幻元素,保證玩家的戰斗思路能夠在不斷創新的同時還能大幅度增加游戲內容,可謂一箭雙雕。
除了海量的兵種滿足玩家軍團搭配的欲望之外,游戲還設置了指揮官技能和符文系統,指揮官技能往往是逆轉戰局的關鍵點,同時需要對它的作用范圍進行一個預判,以保證技能可以發揮最大效用。
符文系統則是一個從基礎屬性強化軍團戰斗力的增益系統,通過鑲嵌符文,士兵可以則可以得到有限的增益,同時符文本身也可以通過強化來進行屬性提升。
競技,皆旨于公平
身為一款在線競技游戲,公平的游戲環境勢必是它的立身之本,除了游戲設定本身的兵種數值屬性之外游戲的外在強化方式只可以通過游戲幣來進行購買。當然為了避免0氪玩家與RMB玩家產生的差距過大,游戲幣則只能通過游戲方式獲得。
通過等級的提升,玩家將解鎖更多的兵種和技能,而付費玩家和免費玩家最終則只會獲得相同的東西,只不過后者會相對比前者更慢一些,但對于一個在線競技游戲來說,這樣的付費模式是可以接受的。
我坐在火堆旁,看著火苗慢慢燃盡,只留下灰白色的灰燼。我經歷滄桑變遷,眼見我的朋友一個個衰老死亡,那些美好的回憶也日漸模糊。不止如此,我還見過最高貴的戰士因為仇恨墮落成惡魔,不可一世的帝國被狂熱的信仰輕易顛覆,甚至所向無敵的艦隊在銀河邊緣被那些“魚群”瞬間吞噬。
當一種生命與另一種生命相遇,一個文明與另一個文明邂逅,從來就沒有惺惺相惜,更不會溫情脈脈。無論宇宙如何廣袤,依賴負熵才能生存的生命及其文明,唯有毫不留情地吞食掉一切它所能找到的信息與能量,才可能擁有短暫的未來。
恰如人族在其第四紀元所經歷的一切——
人類文明是一種周期性文明,歷經了多次的摧毀與重建,每一紀元能夠達到的高度都不相同,弱小時,一顆隕石的撞擊就可以將其摧毀;強大時,甚至成為星系的霸主。并非上一紀的文明每一次都可以延續到下一紀元。然而至少,與Cetus文明遭遇的第四紀文明非常非常幸運,諸多第三紀文明的完整遺跡,為他們在與被稱為“神族”的Cetus文明大戰中帶來了一線生機。
我在這場殘酷的異族對抗中逐漸明白:宇宙中的所有生命都注定孤獨,因為一切長大成年的文明都會不可避免地進化為肉食的魚類,它們不由自主地游入黑暗的汪洋,尋找并獵食他們所能找到的一切幼年文明。生存面前,一切都變得次要。
在宇宙的茫茫大海中,人類也許只是微不足道的海藻,但我并不會因此沮喪。哪怕所有的文明都會不可避免地走向滅亡,我也會帶領我的文明,成為星海里的赤潮。
“生命,是宇宙對熵的反抗。”
《戰爭藝術:赤潮》是一款快節奏的全球同服團隊實時競技游戲。你可以從人、神、妖三個種族中挑選兵種組成你的部隊,在1v1或3v3的戰斗中,運用巧妙的出兵策略和強大的指揮官技能,打爆敵方基地取得勝利。規則簡單但是變化豐富,未來還將支持電腦、移動設備、主機等全平臺同服匹配競技。
【最新動態】
1)片頭動畫:本次更新新增了開場CG和與之相配的中英文歌曲,更新后首次登入自動開啟,也可以點擊登錄界面左上角的“片頭動畫”反復觀看。
2)指揮學院:誰的套路深?誰比A.I.坑?以闖關的玩法,用固定的靈蘊搭配部隊完成挑戰獲得豐富獎勵。
3)全球戰區:激情國戰一觸即發,為榮譽而戰!指揮官將根據其地理位置歸入所在的國家戰區。3V3排位賽時有機會被征召為國而戰!
4)赤潮往事:新增赤潮的歷史往事打卡活動,每天一張生動的圖片,告訴你賽斯特星域歷史上發生過的重要事件。
【功能優化與bug修復】
- 針對獨占勝率不正常的兵種進行了平衡性調整
- 針對擁堵進行了兵種血量和移動速度的調整
- 商城中新增了一鍵購買解鎖關鍵兵種的三種族軍需箱
- 優化了動作、音樂、音效方面的一些具體問題
- 內置翻譯現在相容性更強了,部分玩家使用縮寫也可以自動翻譯(針對英語)
- 持續進行各語言界面的UI優化
- 修復了之前版本載入卡在99%無法繼續游戲的問題
版本記錄
年12月12日 版本
【最新動態】
全面適配了
符文分解&制作:增加符文分解和制作新功能
符文升級界面:升級符文時將提示下一級的屬性信息,以及所需金幣或靈晶數量比賽結算界面:優化全場MVP的顯示效果
兵種擊殺廣播:當一個兵種在全部陣亡前擊殺大量敵人時會進行全場廣播,廣播分為三個等級,從低到高依次為,勢如破竹,無堅不摧,舉世無雙重構了部分使用率較低的兵種,豐富游戲性以及增加游戲維度訂閱特權新增皮膚:歡喜蝙蝠和爆骨獸的巫蠱薩滿系列皮膚【體驗優化】
大獎賽免費CD縮短到1天;大獎賽界面增加了關閉時間倒計時皮膚在獲取后會自動換上
優化戰斗內的引導
在兵種信息內的小劇場可以預覽兵種皮膚在戰斗內的實際效果萬圣節相關的三個符文加入符文商店
添加“霸王之卵擁有15點護甲”的描述,攻擊力低于15的兵種不能對霸王之卵造成傷害擴充了新的指揮官隨機名字庫
在極限畫質下可啟用
【問題修復】
修復了多處導致iPhone8, iPad Air2閃退的
修復了多處會導致游戲崩潰的
修復了加載商店輪播圖錯誤的問題
修復了設備存儲空間較少時補丁需要重復下載的問題修復誘導集結號拉不動鳥騎兵的問題
修復排行榜種族使用率有負數,或使用率相加總數為99%的問題修復好友位置不斷變動、好友列表小紅點顯示錯誤的問題修復指揮官技能轟炸音效丟失的問題
修復iPhone6部分音頻丟失問題
修復iPhoneSE賽季時間不顯示的問題
修復指揮學院第四關無法通過的問題
修復了重裝鐵狗、電蛟等受到攻擊距離增益后(警戒時間、強化工程機特性)停止不動的問題修復了使用全球部署傳兵至對方基地后面時,對方部隊無法攻擊己方的問題
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