種族爭霸是一款戰爭題材的策略游戲,游戲采用Q版畫風,真真切切讓玩家感受到特殊經濟對戰的氛圍,游戲簡化了操作讓玩家能夠更加輕松應戰。全新種族爭霸讓玩家找回一個rts游戲夢。
創建帳號并過完教程后,勇士們已經可以進入排位賽賽場了。王者之路始于青銅,通過一把青銅局來掌握基本的戰斗技巧吧。
一、 戰斗準備
匹配到對手之后,我們會進入等待確認界面,點擊右側的長方形框,可編輯參戰陣容。最多僅可使用6種本兵和3個英雄,位置有限,請慎重挑選最精壯的戰士哦。編輯陣容完畢后,點擊“準備”按鈕即可開始戰斗了。
注:本攻略以天然不刺激的“1V1兩路測試地圖103-H型”作為參考地圖
二、 戰斗指揮
1、 建造兵營
建造兵營:將正下方的兵營圖標拖動到空地,消耗金礦、原液和少量建造時間,即可建造起一座兵營,建造完成后兵營圖標變為兵種圖標。再點擊圖標下方的“生產”按鈕產出士兵,生產需消耗資源(耗費見兵種圖標)。
拖動兵種圖標至地圖上顯示箭頭圖標的位置,即命令基地內的所有該類士兵朝箭頭方向發起進攻。
點擊兵種圖標,再點擊戰場區域,則僅放置一名士兵到該位置。
2、 一血和打野
第一個水晶據點:俗稱的“一血”,拿下“一血”可獲得額外獎勵200金礦和50原液,有助于在前期迅速拉開差距,甚至在前期就打崩對面。所以在建造起Ⅰ本兵兵營后,消耗所有資源生產Ⅰ本兵后立刻朝敵方一塔發起進攻,擊殺道路上的野怪后進攻敵方的第一個水晶據點,推完一塔時用“回城”技能撤回士兵,避免再有士兵死掉。2名圣殿武士+1名木精靈的組合即可完成以上步驟,所以開局別慫,建完兵營直接拿一血。
打野:除了獲得資源外,擊殺野怪時會有技能掉落,撿取后可在戰斗中使用,各種buff的效果堪比紅牛。大型野怪在被擊敗后,會投降加入隊伍,然后頭也不回地攻向敵方。要在戰術上碾壓對手,對野區資源的控制也是馬虎不得的。擊殺大龍,一夜暴富,不再是夢!
3、人口限制
為所欲為的消耗金礦生產本兵之后,很快就達到人口數量上限,此時拖動正下方最靠左的人口建筑圖標,消耗60金礦和60原液進行建造。每個人口建筑可以增加12的人口上限。注意不同兵種所占的人口空間是不一樣的,前期還是建造低等兵種(占據空間小則可生產數量多)為主,畢竟拓荒期還是人多力量大。
4、建筑升級
主城:初始為1級,限制召喚兵種為Ⅰ本兵、英雄1名。升級為2級之后,則可召喚Ⅱ本兵和2名英雄。升級需要消耗時間和資源,最高可升至3級。
兵營和英雄祭壇:初始為1級,升級后可以增強對應兵種/英雄的屬性和攻擊效果,需要消耗時間和資源,最高可升至與兵種相同等級,英雄祭壇統一上限為3級。
主城決定了可召喚的兵種等級和英雄數量,建議在戰斗中期升至2級。在資源充足的情況下,兵營和英雄祭壇可在中后期進行升級。
5、英雄
最多可上陣3名英雄,在戰斗中通過建造英雄祭壇進行召喚,不同英雄的定位和效果存在明顯差異,按隊伍陣容和戰術打法進行選擇。如果英雄在戰斗中死亡,可通過消耗資源和時間進行復活,但消耗較大,應盡量避免英雄死亡。
在戰斗過程中,英雄頭頂會出現技能圖標,點擊后選擇目標進行施放,施放后會進入冷卻時間。需熟知技能的作用,萬一空大了的話那就灰常尷尬了。
6、回城和偵查
回城:從技能施放到生效需消耗4秒多,掌握時間節奏施放技能,可以使得人員損失最小化。參戰隊伍回城之后,可以選擇休息或發起下一波進攻,視戰局情況而定,切勿盲目送人頭哦~
偵查:因為未占據區域的視野是沒有的,如果想知道敵方動態需要通過“偵查”技能。知己知彼方能百戰不殆,切勿魯莽攻向視野盲區造成沒必要的傷亡。
注意“回城”、“偵查”技能的冷卻時間,施放處在冷卻中的技能,會消耗額外資源(耗費隨已使用次數的增加而增加),請控制計幾亂丟技能的欲望。
三、 作戰思路
戰斗開始后,建造兩種Ⅰ本兵兵營,消耗所有剩余資源生產Ⅰ本兵,此時先不進行人口空間擴張。讓第一波士兵去清理擋路的野怪,爭取先于敵方拿下據點一血。拿完一血后使用“回城”撤回隊伍,建造人口建筑增加人口上限,并建造第1個英雄祭壇。
派遣隊伍去打野獲取資源,資源允許情況下將主城升至2級,建造2級建筑和第2個英雄祭壇。隊伍壯大后可選擇攻打大龍或向敵方基地入口的積分塔發起進攻,途中通過擊殺野怪撿取技能,適時使用撿來的技能。在感覺到火拼不過的時候,使用“回城”撤離部隊,猥瑣發育等待下一波進攻。
攻下敵方基地入口的積分塔后,觀察敵方基地內剩余兵力情況,如果駐守兵力不強,則可以一波強攻推掉敵方主城奪取勝利。
《種族爭霸》作為一款正統即時戰略競技手游,在強調陣型、微操等電競元素的基礎上,創新性融入基地建造、兵種生產、野怪MF、收集資源等經典RTS元素,圍繞手機平臺調優打磨,其對經典RTS玩法的優化也贏得了伍聲2009,SKY,若風等電競大神以及諸多電競迷的熱烈追捧。《種族爭霸》向經典致敬,競技場即將為你開啟!
【致敬經典,還原操作】
基地升級、建塔、造兵經典操作,種族、兵種策略搭配,偷礦、搶野一個都不會少!
【特色種族,豐富兵種】
獸族、精靈、亡靈各具特色種族,近20兵種,豐富搭配打爆敵方基地!
【隨時匹配,想戰就戰】
適合手機的即時戰略游戲,體驗完整競技樂趣。打野迂回,手腦配合,一戰到底!
【指尖微操!風騷流派】
微操改變戰局!爆兵流?保守流?一波流?看風騷流派,一路殺向大本營!
【語音指揮,開黑組團】
現場指導小白,各種組隊開黑,分工明確,及時支援,老司機帶你決勝戰場!
【更新內容】
1、新增第三種族——亡靈族,通關PVE第三章可獲得亡靈族卡牌
2、新增挑戰賽(13級開啟):
a.挑戰模式:普通
b.參加條件:花費‘免費次數’或‘鉆石’參加挑戰
c.勝負條件:取得7場勝利或2場敗場,則結束挑戰
d.卡牌限制:對戰雙方的卡牌等級根據品質不同統一為固定等級→白色:9級、藍色:7級、紫色:5級、橙色:1級
3、戰役開啟第二章——血獸族關卡,通送可獲得血獸族卡牌
4、新增活動系統,達成活動指定的條件,可獲得豐厚獎勵
5、調整卡牌組合:
a.玩家出戰組合調整為‘6個兵種+3個英雄’
b.英雄招募條件調整為‘基地1、2、3級可分別招募一位英雄’
6、新增好友系統
7、新增公會系統(12級開啟)
8、新增語音聊天功能:在準備界面、戰斗界面、2v2對戰中使用語音功能
9、新增訓練營玩法:創建房間后,可邀請好友加入對戰,其他玩家也可以加入房間
10、新增功能解鎖系統
【修復/優化內容】
1、去除卡牌升級時間,現在只需滿足升級條件即可一鍵升級;
2、商店調整
a.每日商店:出售卡牌,卡牌種類定時刷新,卡牌的數量會根據人物等級進行修正
b.寶石商店:可用鉆石購買銀幣,分為三擋購買額度
c.召喚:可使用鉆石購買原石,原石內含有‘銀幣+卡牌’,分為三種不同品質原石
3、卡牌品質優化
a.卡牌品質分為‘白藍紫橙’;
b.對應的戰斗力等級‘9級白卡=5級藍卡=3級紫卡=1級橙卡’
4、優化每日任務
5、匹配、進入游戲流程優化
6、放置兵種操作優化
7、其他調整
a.小地圖野怪圖標優化
b.卡牌動態全身圖的展示
c.進入戰斗時增加了進度條的展示
d.優化了初次安裝時資源解壓速度
f.調整了首頁左上角,增加了部分顯示信息
g.戰斗中,卡牌建筑的等級將跟隨卡牌等級一并提升
h.指揮官技能釋放的時候增加明確釋放指揮官技能的特效
i.PVE模式和新手引導優化,增加當前步驟玩家需要完成的任務內容展示
j.優化了戰爭迷霧的顯示方式
k.主界面UI風格調整
l.戰斗場景細節優化
m.新增放兵路線指示
n.新增指揮官技能釋放效果
o.戰斗勝利表現UI優化
p.卡牌成功回城增加UI反饋表現
q.英雄可派遣和已派遣狀態UI表現優化,英雄祭壇未建造時的狀態優化
r.召喚功能入口調整到了主界面
1.箭塔這玩意兒不靠譜,造價高而且輸出沒有那么讓人滿意,對于war3人族玩家來說,很不爽~~而且箭塔的弱勢造成了攻城武器的弱勢,因此這兩個都不是很建議攜帶。如果可以稍微加強一下防御塔的話感覺會蠻好
2.開局出手一定要快,雙兵營祭壇產兵,多出前排,補一兩個后排,在英雄落地的時候一波直接前推,畢竟先拔據點有資源獎勵,可以多出一個兵
3.常用回城,不要莽,尤其是開局后出手的一方,如果對面推積分塔,最好不要換塔而是回家守,不然被推到兵營建筑很傷
4.建筑學的話就是往外鋪,人口放外面中間放兵營后面放基地
5.不要急著攀二本,萬一對面打一波,開局直攀二本會少很多防守兵力,容易被打穿
6.準備決戰的時候千萬不要忘了續兵,尤其是點了造兵卻忘了放置,很傷的
7.兵少補兵不攀科技,兵多一定要補科技
致敬經典,情懷至上!《種族爭霸》手游作為一款正統RTS游戲,自發布會以來得到業內媒體與玩家的持續關注,也讓眾多RTS忠實粉絲期待不已。據悉,游戲將在2月7日迎來首次測試,游戲官網預約均在火熱進行中,想要優先體驗移動端RTS魅力的發燒友們千萬別錯過。
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