卡通風格的對戰游戲,布丁戰士運用的是像素風畫面,有豐富的武器自由的裝備,組裝好你的武器,一起回到童年游戲時代。
5種個性鮮明的布丁戰士,靜候于村落中等你來
8種炮臺、7種彈道、6種子彈,百種組合等你來
8個攻擊手段狂霸拽酷炫的Boss們囂張著等你來
35種不同的怪物在4個主題世界里慵懶的等你來
格子上的數字代表該格子周圍的八個格子有多少顆雷或者蠟燭。
數字的顏色傳達的信息是,藍色表示周圍8格有蠟燭,但不排除有雷的可能。白色表示周圍沒有蠟燭,只有雷。
在右側的下方有兩個按鈕,一個“!”一個“√”
感嘆號的作用是在對應的格子中標記警告,是給玩家做自我提示用的。
“√”表示確定你要翻開這個格子,類似于鼠標左鍵。
手指在格子上點擊,可以選定你要翻開的格子。
當你翻到了雷
這個時候你會進入戰斗,通關后不計算蠟燭收集數量。
當你翻到了蠟燭:
這個時候你會進入戰斗,通關后收集到這一顆蠟燭,當收集完成所有的蠟燭,就可以進入boss關了
通關后可以收集到一張卡牌作為獎勵,同時還能獲取布丁幣和經驗值。
布丁幣可以用來升級炮臺,讓輸出變得更高。還可以購買熟練度(等于經驗值),用來進接布丁。布丁進階會有外觀改變哦~
評價
武器性能方面就像暗黑3技能組合 感覺很好 很有可玩性 但現在組合方式過于無腦(自動跟蹤子彈=無敵)希望重新做調整 其次做成分級制度更好 比如自動跟蹤子彈只能在難度最高的關卡獲得 之類的 難度越高可以獲得性能更好的子彈(彈道模式?)。同樣屬性子彈也同上(左邊的可選類型)(說起來那個分裂彈 好像沒有彈射彈呀 這種類型的游戲必須有才能無腦的刷不是嗎)
關于傷害...好像冰凍子彈 炸彈 傷害都一樣? 而且不管哪個武器也是一樣的? 做調整吧 而且 如果子彈和彈道決定傷害和發射方式 武器類型沒啥意義 唯一的好處在于武器發射數量 比如梳子一次6發 跟蹤彈道+炸彈子彈=無敵 那手柄和金箍棒都是一次2發 有什么不一樣...射速在前者面前毫無意義.其他武器同樣。
然后角色.官方不知道有意向做成隔壁騎士一樣多角色選擇+技能。各種口味和顏色的布丁也蠻有食欲的~要出的話先把史萊姆布丁做出來(滑稽)
關于碰撞 近身攻擊的史萊姆圍住布丁以后 槍口子彈打不到...很難受 武器模型做小點 或安裝在布丁身上吧...
最后 關卡游戲里還沒有 無法評價.希望比騎士的地圖生成模式更好更開闊更隨機
就這些吧 期待下一個測試版本 希望官方能發帖子說明一下開發意向吧 會持續關注的~
- 部分bug被修復了
- 搖桿布局更合理了
- 進階角色NPC更帥氣了
- 布丁的直升飛機載入戰場更快了
- 大量子彈出現時設備更流暢方便你發揮了
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