更新:2020-09-01 09:49
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《榮譽指揮官》是WCG世界冠軍人皇sky推薦,由《戰就戰》手游團隊原班人馬開發的經典續作,沿襲了前作核心即時策略對抗玩法,并在美術和玩法上全面升級,游戲內共有43個兵種、8個英雄,以兵種互相克制為核心,并配合多樣化的法術和科技,進行實時對戰,獲得極致的策略快感。
游戲分為敵我兩方,各位指揮官可以根據兵種克制關系,在己方陣營中排兵布陣,每回合自動出兵,兵種自動進行戰斗。戰斗時,指揮官需要注意敵方戰術策略,合理巧妙的利用兵種克制關系、法術、科技、時間等因素,保護己方戰神,并乘機攻破敵方戰神,即可取得最終勝利。
【新版自走棋 戰術流策略競技】
WCG魔獸爭霸世界冠軍李曉峰推薦,《戰就戰》原班團隊打造全新戰術流策略競技手游
【全兵種隨心搭配 豐富兵種創造百變戰術】
數十種兵種搭配,數百種出兵套路,你可以在這里可以玩到全程暴力的劍圣強攻流,還可以玩到1+1>2的殺雞儆猴流,更多流派,由你創造!
【戰局瞬息萬變 實時微操逆風翻盤】
利用兵種克制關系,法術、科技、時間等因素,操作+策略,讓你逆風翻盤,享受前所未有的策略快感!
【7分鐘爽快戰斗 暢享戰術流實時對抗】
極速5秒鐘匹配對手,高效7分鐘對戰,隨時隨地來一把。
【多樣化模式 解鎖不一樣的樂趣】
1v1單挑、3v3團戰、娛樂模式、劇情模式、公平競技模式,多種模式總有一款適合你,讓你享受不一樣的策略競技。
【6年玩法打磨 剖析千萬戰局力造精品】
3款游戲,6年積累,深耕實時策略游戲多年,千萬局游戲對戰數據分析,打造實時策略手游精品。
1、把獨眼酋長放在前排,升到2級;
2、讓獨眼酋長先沖鋒,先手打對面的怪;
3、再放皇家弩手,升到2級;
4、弩手躲在酋長后面,專門克制敵方陣營;
5、按照上述站位堅持一會,就可以拿下比賽了。
劇情模式共有6個章節,每個章節又包含好幾個小關卡,通關可以獲取相應獎勵,在劇情模式中還可以在右上角進行遺跡探險,待勇士出征歸來,就可以收獲滿滿資源啦!劇情模式中右上角會給出對應的關卡目標和通關決策,玩家根據提示可以更加快速的通關。這些提示不乏許多游戲中的實戰技巧,兵種克制關系等,玩家可以細心留意,在之后的對決中,這些提示都可以幫助我們更好的擊敗對手。 平時pk的時候也有一些技巧,整體打法思路就兩種,突破與屯兵。一、突破,先談突破式打法。突破的核心思想就是壓制,沖鋒,獲得更高的經濟繼續壓制。英雄推薦劍圣,科技推薦吸血,致殘,最后一個隨便點,也可以不點致殘點炸彈。法術六十塊的加速必點,回血,火燒,石化后面看情況點。前期能打的,前排狂獸人或者反擊者,后排一兩條小魚。爭取前四波成功突破幾個,這樣能比對面提前一回合出英雄。中期狂獸人別出太多,最多三個不能再多了,一定要跟反擊者,前排推薦那個木乃伊,輔助跟一個怨靈或者加血的精靈龍都行,對方也是劍圣就加一個電法,對方如果屯兵一定要放出來打,不能讓對面屯起來。
雪球如果能滾起來幾乎是碾壓,如果沒滾起太大的雪球一定要注意上三本的時間,戰力夠了馬上攢錢,別浪費錢在小兵上,二級劍質變。劍圣升二可以跟一個加暴擊的精靈龍,還是挺好用的。
二、屯兵
屯兵的思路和突破正相反,講究賣血減速屯兵,放前排截后排,一波干穿對面。
科技點我方半場加甲,炸彈,最后一個我喜歡點同類。法術六十塊的加速減速升了二本就可以點了,通過停駐把兵留在我方傳送口后面,等對面前排進了口,圍殺對方后排,通過這種方式可以將上一波的兵留下來,雖然戰力可能沒對面高,但是兵卻比對面多,中間糾纏幾波,兵只會越屯越多,對面沒炸彈就可以一波帶走了。
這種打法英雄推薦火女,后排首推劇毒魚,打坦打劍圣打狂獸人都賊快,但是怕亡靈怕雜兵,火女沒二之前反擊者至少要出一個。但是劇毒魚別出太多,四條差不多了,剩下的后排出電法,輔助出加血精靈龍。這個打法前排不能軟,可以沒傷害但是一定要能拖,木乃伊,石頭人都行,是在不行獨眼也可以,前排的作用就是拖時間,等下一波兵到。
三,這個游戲兵種的克制是翻盤的關鍵,士兵隊長和虛空召喚的對位放反擊者,狂獸人對位放前排加劇毒魚,劇毒魚對位放幽冥或者亡靈戰或者反彈烏龜,劍圣對位放電法等等。兵種站位也很關鍵,反擊者放到利于聚兵的位置,劍圣放到邊上比前排后推一格,不要讓劍圣吸收過多傷害等等。
如果小伙伴們想快速上手的話我推薦二種玩法,玩法一:就是買一個科技吸血,開局就買,然后上一個二星雄雞戰士和一個一星雄雞戰士。一星的放在前面吸引火力。這樣開局靠著雞的吸血能打三四波連勝。然后攢錢,優先升戰神,最后配置成3個二星雄雞戰士和一個英雄。然后滾雪球,上一些潛影刺客,轉幻影殺手,防止對面也出這個陣容。因為幻影殺手傷害挺高,躲在雞后面輸出,對面的雞根本打不過。如果對面有黑暗游俠,那自己的潛影刺客就轉潛影殺手,一張就夠;10-14回合,對面就投降了。玩法二:是前一個的克星,我拿它上的黃金三。開局機械狗升二,后面放個潛影刺。打不過沒關系,第一波開打的時候拿錢轉幻影殺,第二波就能打得過了。
盡量把兵往自己的地方留,群毆對面。因為狗王的盾每隔時間都能刷,有盾的時候無敵,沒盾的時候一般般,主要不能讓對面的雞吸到血,后面帶個幻影殺,打對面狗王也完全可以。
最后是三個狗王和三個幻影殺和一個英雄,足夠把對面殺投降了。之后,如果對面堅持下來了,那就按照經驗上其他的棋子吧,這個就是靠前期惡心人的。補充:潛影刺是黃金二才有的。沒有的話,上一些弓箭手也湊活。拿這兩個方法上黃金三還是輕輕松松的。后面還想上分就要再學習了。當然法術在戰二和戰一里面都是不可缺少的決勝利器,法術嘛,基本上和戰一是差不多的,譽指揮官法術介紹目前共有15個法術:傷害型3個,治療型4個,奇異型8個* 傷害型:火焰風暴、冰霜法術、閃電鏈;治療型:神圣榮耀、神圣泉涌、信仰之光、治療波;奇異型:緩速圖騰、加速圖騰、全速前進、石化凝視、無敵護盾、枯骨術、執念、沸騰;除去效果的不同,法所有術都有一些共同的基本屬性:品質、類型、等級、局內消耗、碎片數量、升級價格,品質:藍色、紫色,類型:奇異型、治療型、傷害型,等級:除“加速圖騰、緩速圖騰”開始就滿級外,其他藍色品質的法術初始等級都為LV.3, 紫色法術初始等級為LV.5。獲得足夠的碎片后可以提升法術等級,提高法術效果。局內消耗:已經合成獲得的法術,在戰場中仍需花費金幣購買后才能使用的。局內消耗顯示的就是在戰局中購買該法術的價格。碎片數量:目前玩家擁有的該法術的碎片數量,當碎片數量滿足合成/升級所需后,可以花費金幣進行法術合成/升級。升級價格:升級法術需要花費的金幣數量。不同的法術會有不同的效果,每個法術都有著不同的戰略意義,并且相互之間具有一定的克制關系,戰場中合理運用法術會起到加速勝利或扭轉局勢的作用。法術效果的作用方式可以用三個屬性來界定【群體效果/單體效果】、【目標精確/目標隨機】、【瞬間發生/延時發生】例如“火焰風暴”(效果:對所選擇范圍內所有敵方目標造成火焰灼燒傷害,每0.5秒造成42點混亂傷害,持續6秒)就是一個【群體效果、目標精確、延時發生】的法術。熟悉法術效果的作用方式才能夠在瞬息萬變的戰場中選擇正確的法術,抓住恰當的施展時機,迎來最終的戰斗勝利。
關于兵種,兵種之間的聯系是有很大關系的,搭配好了,戰斗就如魚得水,不好就寸步難行,這里分享一套范用性較高的卡組,這套卡組唯一的不足就是無法直接攻擊后排單位。起手推薦獨眼 蛙,反擊 蛙,步兵隊長 蛙,獸人 蛙(起手無蛙用以下搭配;雙獸人,金龍 步兵。若以上都不想用起手按戰士 輸出這個公式來)
若發現起手不克制對方整容及時補單位 ,如起手為獨眼 蛙,對面起手為木乃伊 怨靈那就需要補步兵隊長(按對方整容進行補單位的規則;木乃伊――>步兵隊長和蟲炮,坦龜――>獨眼,步兵隊長――>反擊者,獸人――>有前排補蛙,無前排先補獨眼再補蛙,對面玩人海戰術就出3 個反擊者,若是灼燒流就出血量高的單位,已出血脆單位盡快升階)精靈龍,木乃伊,電法必帶。
怨靈,虛空召喚師,幽冥,建議帶。幽冥放小魚對位,三條命小魚的毒疊不起來貪婪龍沒用,弩手沒用,蜘蛛炮沒用,還不如老頭和鳥人。時光建議換掉,換成紅龍。薩滿可帶可不帶。英雄換成劍圣火法,小黑太弱了,前期:獨眼巨人 常規后排(獨眼巨人有濺射傷害,為后續放置酋長做準備)中期:酋長 鼬鼠戰士/怨靈(獨眼巨人的濺射和鼬鼠戰士的群攻能快速壓制敵方血線,讓酋長啟動斬殺,而怨靈需要看敵方前排坦度,否則適得其反)后期:酋長升階 傷害法術 強力輸除,法術推薦:強力傷害法術,搭配思路:如何使壓制敵方整體血線是此陣容的關鍵,因此推薦前排近戰群攻兵種搭配使用。
英雄克制:酋長的弊端是會跳向敵方生命值百分比最少的單位,因此兵種如何放置非常關鍵,放置得當可以誘殺敵方酋長。而圣騎士,魔王,甚至火女有效的護盾都可以克制酋長的爆發斬殺。最后,希望卡組開放,然后往皮膚方面發展,卡組全免的話讓你能夠更加親民,但是如果皮膚元素加進去的話能夠讓氪金的也有炫耀的地方,這樣雙方都滿足了,卡組決定了全局輸贏這個很重要,但是你要把卡組給普通人也能短時間用到,稍微把皮膚這種難弄到就行了。
相比戰一戰二比較新奇的玩法就是3v3,在此,分享一些技巧,3v3有三種派系選擇:突破天賦,建造天賦,法術天賦
1. 突破天賦在突破對方傳送門的時候能額外獲得金幣。
2. 建造天賦開局會有兩種貨幣,每回合在增加自身金幣的同時,建造專屬貨幣紫金也會增加。紫金達到一定數量可以先給己方場上有優勢的隊友優先建造單位。
3. 法術天賦優先擁有兩個法術格,且法術半價,可以給優勢或者劣勢隊友釋放攻擊或者回血法術,加大優勢或者挽回劣勢三種天賦各有各的優勢,隊伍最終目的都是推完地方三人的基地,另外,每個隊友之間可以使用兵種支援。支援己方優勢方加大優勢,或者劣勢放挽回頹勢。
二、獲勝方式,3V3三條戰線是獨立存在的,在戰勝己方戰線的敵方指揮官的時候,兵種會突破傳送門進入敵方基地,一旦推完己方戰線的敵方基地,己方戰線的敵方指揮官將無法再建造任何單位,己方的兵種突破傳送門之后會直接進入敵方另一個指揮官的基地,直至敵方三人的基地全滅。贏得最終勝利。
以上是一些經驗,希望對小白有幫助,大佬來改正。
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