瘋狂的庫庫姆兌換碼
兌換碼1:mantou68 勇士卡*1
兌換碼2:tiankkk7 頭像框*1,寶石*200
兌換碼3:KKK999 金幣*3000,寶石*20,勇士卡*1
兌換碼4:KKK68668勇士卡*1,金幣*5000
兌換碼5:K7kko168 勇士卡*1,寶石*150
兌換碼6:achikk68 金幣*1500
兌換碼7:windskk6 金幣*3000,雪景皮膚*1
兌換碼8:xiaoqkk7 寶石*150
兌換碼9:chocokk7 寶石*680,雪景皮膚*1
兌換碼10:wenldkk8寶石*300
兌換碼11:toyZkko6 金幣*6800
兌換碼12:gamkk888 傳說*1
在改名的地方輸入
瘋狂的庫庫姆是一款畫風非常可愛精致的休閑合成塔防類型游戲,游戲玩法中規中矩,前期的用戶引導和福利設計得還算合理,還是有著豐富的組合套路,不同能力見的互相搭配往往可以獲得意料之外的強大力量,不同的能力、多種的兵種搭配,讓《瘋狂的庫庫姆》還是有著不錯的可玩性。
——部落勇士 等你征召
重返遠古時代化身酋長,你的部落擁有數十個掌握史前神力的勇士,他們可以召喚野豬、占星算術、召喚閃電,還可熟練使用吹箭、飛刀、長矛等各種冷兵器克敵制勝!
——自由組合 策略布陣
五個勇士一組,數十個勇士彼此搭配,解鎖數百種組合!不同的能力互相搭配可以獲得各種超乎意料的特殊效果,盡情開放你的腦洞,進行大膽嘗試,開發出屬于你的所向披靡的最強陣容!
——深入秘境 探索叢林
全新boss來襲,熔巖巨龍、腐敗女王、烈焰決斗者......幽暗叢林危機四伏,它們正一步步侵入部落,部落保衛戰一觸即發,快帶領你的庫庫姆勇士們一起挑戰更強的怪物們吧!
——雙人模式 并肩作戰
除了魔性1v1對抗,更有雙人協作!在合作模式中以“輸出”和“輔助”兩種不同定位密切配合、于蠻荒大陸并肩作戰,攜手擊敗強敵,挑戰通關100層!
——圣地祈福 天降大禮
庫庫姆圣地祭典開啟,先祖之光籠罩大地,帶來未知的神秘大禮,鉆石、金幣、神話勇士隨機掉落,誰是最強歐皇!
1.一個隊伍內,一般只需要1-2位輸出手
其余的以功能,輔助,加成減益為主
2.戰斗內,優先升級總星級多的“主力”庫庫姆
3.很多情況下庫庫姆有一定的站位需求
4.當你購買或者合成之后,如出現的為主力庫庫姆,請優先安排其他庫庫姆
5.游戲內開局會提醒你這把怪物等級以及這把boss是什么
6.在金幣不充足的情況下,優先升級主戰隊伍
7.生產金幣的弓箭手并不適用于對戰,適用于雙人模式,請剛開始玩的萌新不要拿他來打
8.橙卡后期獲取途徑很多,開服確實不好打,后期可肝
9.充值優先永久戰令,以及月卡。
10.公會大佬氪金后可在公會頻道領取禮品(進一個大佬多的工會撈的油水還是很多的)
11.陣容推薦里的,確實不錯
12.請好好認識所以庫庫姆,以便知道效果(慢慢來也不錯)。
山貓刀手+部落菜鳥+部落征募官+春之舞者+喚雷薩滿
是經典的輸出+資源+輔助+萬能的組合,其中最核心的輸出角色山貓刀手,擁有群攻技能,且攻速很高,搭配喚雷操作十分簡單,但是輸出很爆炸。
守墓人/獨狼射手+喚雷薩滿+熔巖傀儡師+春之舞者+夏之舞者
以守墓人/獨狼射手為核心輸出,利用熔巖傀儡師控制敵人,春夏舞者提升輸出卡的生存能力,喚雷薩滿提升核心輸出的輸出能力,具有強大的穩定性的一套陣容。
暴龍號手+巨像祭司+部落廚師+幻變祭司+冬之舞者
陣容中的暴龍號手以及巨像祭司可以對敵方的庫庫姆進行眩暈以及降星,而部落廚師可以快速提供食物,幻變祭司可以快速完成合成,擴大控制效果,冬之舞者可以降低怪物移動速度,讓戰斗快速結束。
從本質上,這就是一款經典休閑小游戲,核心玩法是類似于土豆英雄的,這個游戲主要是題材換成了部落題材,同時玩法方面融入了植物大戰僵尸那種三行五列的排列玩法, 融合了兩種玩法的系統,因此在今天聊的過程中,我只會把它當成一款普通的休閑小游戲來聊,畢竟比起那種大廠的作品,你甚至找不到橫比的空間。
①玩法分析
這款游戲在玩法方面,其實體驗中規中矩,總的來說就是一個拖動同星級同名角色合成,進化成新一級的角色的玩法,而怪物會臨近,靠近就會把庫庫姆打倒,怪物走進警戒線就會扣血,大怪2點血,小怪1點血,一共3點血,扣完就輸,沒錯,聽起來其實就是很像【土豆英雄】那樣的玩法。
比起土豆英雄這類核心玩法很接近的游戲來說,它最大的改變的點是:
(1) 視角從俯視變成了橫屏的2D視角。從操作上來說其實更困難,即使官方設置了就是拉動角色會出現提示可合成目標的特效指引,在實際操作中,感覺也是很容易弄錯的,尤其在很多角色其實都只能靠面具進行區分的情況下,這塊建議官方能在美術上有更多的區分,這點的體驗感我覺得遠比不上俯視視角的。
(2) 游戲的節奏加快很多。這個游戲基本怪物要走進警戒線,都是要打倒起碼一行庫庫姆的,因此基本走進去的怪物絕不會只是一只,基本都是一次性扣血扣完,游戲節奏很快,競技體驗下來,普遍也就在2,3回合結束,就算久一點的,也只是在10分鐘左右。
②游戲成長體驗
從游戲體驗來講,核心影響體驗的點主要是:游戲角色的收集速度。
在游戲里,角色是分等級的,從低到高分別是普通、稀有、史詩、傳說和神話,游戲里只有史詩以上的英雄是有用的,其中傳說是最主要的,神話的只有4個,獲取難度太高,暫時不做考慮。
在游戲里,排除掉直接購買的方式(一只普遍在30塊左右),然后其他的主要是通過游戲里的前期活動,還有日常的商店和合作商店什么的獲取,方式比較多,實際體驗下來,前期的話前一個星期,預估能拿到5-10只的傳說,后面的話應該是按照1天或2天1只左右的進度獲取(主要是通過日常商店刷出,同時每周合作商店會有4只隨機的傳說庫庫姆可以用合作貨幣購買),如果官方在傳說角色的獲取上沒有做限制(比如說某些強力角色拿不到)的話,那其實有好的初始號是可以長期玩下去的,其中我覺得最重要的是合作模式的【深潛占卜師】,競技的話,有一個主流的攻擊角色都是可以圍繞它組陣容的。
但是普通玩家比起氪金玩家來說,還是有差距的,一方面是角色的收集速度,另一方面其實是角色的升級是需要和本體一樣的角色的,而角色初始等級是7級,到達9級才會激活覺醒技能,而從7級到9級,算上本體,一共需要4只,后續升級需要的量級也是增長比較明顯的,而角色每升2級技能覺醒效果也會增強。
所以重氪玩家對于小R和0氪玩家會有一個數值和效果上的壓制,結合其它游戲的經驗,后面玩家的群體之間,其實可能會有一個明顯的競技分段的差異,比如可能0氪會有挺長一段時間停留在5000杯以下,只有通過收集庫庫姆累計數值突破到下一層次,才能夠打到下一分段,這個時間段是比較難熬的,成長比較艱難。
③平衡性
從角色強度來看,目前沒有看到特別強的角色在強度上的壓制,看別人說游戲里的神話卡(紅卡)的屬性就很強,但是獲取的難度和成本很高,基本到那個級別不是氪了很多就是玩了很久,在競技上會出現明顯的天梯分數斷層,除了在每個月的天梯上分初期,大概率是遇不到的,對大部分人來說影響不會很大,當然后面如果出現一些低氪金的數值角色,那可能就不一樣了,對此暫時持保留意見。
④社交系統
社交系統在這個游戲,基本是圍繞【合作】和【部落】來進行的,前者是點對點的社交,后者是集體社交,尤其是合作,在30層后還能選擇自己的陣容是【輸出】還是【輔助】,從而更好找到合適的隊友,建立長期社交,我覺得是思考得比較周到的,但是部落社交就比較重度,玩家容易集中在頭部部落,后面的部落會容易沉默和流失,同時部落都是GVG或者是比較重度的集體活動去,期待能有更多休閑的活動。
1、優化游戲內容;
2、修復了部分bug。
小編簡評:瘋狂的庫庫
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