刀塔傳奇關(guān)于吸血等級(jí)的問(wèn)題一向是玩家們所關(guān)注的。吸血等級(jí)越高,每級(jí)帶來(lái)的吸血效果就越差,這不是一個(gè)線性的關(guān)系,之前網(wǎng)傳的每級(jí)固定吸血是錯(cuò)誤的。這是一個(gè)曲線的關(guān)系,吸血等級(jí)越高,吸血的比例將趨近平緩。極限就是吸血等級(jí)達(dá)到150以后,吸血的比例是最高的43.5%左右。那么刀塔傳奇吸血應(yīng)該怎么計(jì)算呢?接下來(lái)小編來(lái)向您介紹一下刀塔傳奇吸血等級(jí)介紹 刀塔傳奇吸血的計(jì)算方法。
刀塔傳奇吸血等級(jí)介紹
吸血等級(jí)以最突出的小黑、火槍跟全能騎士為例子,看下圖:
因?yàn)闇y(cè)試過(guò)程中,數(shù)據(jù)非常多,所以就不發(fā)了,大家直接看結(jié)果吧。
英雄 | 全能騎士 | 火槍 | 小黑 |
吸血等級(jí) | 16 | 50 | 65 |
吸血比例 | 9.6% | 25% | 30% |
每級(jí)吸血比例 | 0.6% | 0.5% | 0.46% |
之前在網(wǎng)上有看到吸血是每級(jí)固定的,但是從上面數(shù)據(jù)看出,其實(shí)這是錯(cuò)的,當(dāng)吸血等級(jí)上升之后,每級(jí)所能帶來(lái)的吸血效果就會(huì)越來(lái)越差,不是直線,而且一條曲線,吸血等級(jí)越高之后,吸血的比例也會(huì)趨近于一個(gè)平衡值,吸血等級(jí)到150級(jí)極限之后,比例可以達(dá)到最高的43.5%。
還有一點(diǎn)要注意的是,骷髏王的吸血光環(huán)會(huì)對(duì)全隊(duì)都產(chǎn)生吸血效果,所以可以基本認(rèn)為,技能的吸血等級(jí)是直接疊加到英雄的吸血等級(jí)上的,例如火槍吸血等級(jí)為50,骷髏王3技能吸血等級(jí)20,那么火槍的實(shí)際吸血等級(jí)就是70。
刀塔傳奇吸血的計(jì)算方法
吸血%=吸血等級(jí)/(100+吸血等級(jí)+目標(biāo)英雄等級(jí))
舉個(gè)例子,巨魔滿級(jí)吸血等級(jí)為118
對(duì)方90級(jí),吸血比例為118/308=38.3%
對(duì)方80級(jí),吸血比例為118/298=39.6%
對(duì)方60級(jí),吸血比例為118/278=42.4%
關(guān)于吸血有以下幾點(diǎn)說(shuō)明
1、遠(yuǎn)程aoe技能吸血效果減半,比如小黑的箭雨,巨魔的飛斧
2、月騎的彈射享受全額的吸血效果
3、大娜迦分裂箭吸血效果減半(主目標(biāo)傷害是100%,次要目標(biāo)傷害會(huì)削弱,我一直以為所有傷害都是按比例減弱)
4、近戰(zhàn)的濺射傷害享受全額的吸血效果
5、船長(zhǎng)的水刀不吸血
6、飛機(jī)的大招和導(dǎo)彈,剛被的掃射是物理傷害,但不吸血
7、神圣傷害和魔法傷害的法球不吸血
8、人馬的踩是魔法傷害,但有吸血效果
9、白虎的箭是魔法傷害,但有吸血效果(版本更新后修復(fù))