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現在小編我才體會到賺錢是一個緩慢的過程啊~開了幾十次檔,都是因為后期交易規模太大,30秒內瞬間虧損接近百萬,然后必須廉價出售積壓貨物套現這樣的惡性循環。后來才明白市場規模太大不利于發展!
其實小編很懶,喜歡用電腦默認的那幾種,就是涂個省事,如何合理的利用好其中的微循環就是最后勝利的堅定基石(相信我,后期你要改正是不現實的...改革的幾十秒就能讓你吃不了兜著走)
1、首先比起大規模生產貿易,采用多點小船貿易的方式更加明智。
我們都知道前期基本上讓你發展是很輕松的,首先沒有海盜,不需要配置武裝船護航,沒有各種維護費用,默認的模式非?焖俚木妥屛覀兎e累了一筆啟動資金。這時候切記的就是盲目的制造各種生產建筑,我們需要做的是多去買幾艘輕小短。ㄟ...)的小船,裝貨量盡量不要超過300的船在整個地圖上跑船,每條線路上盡量2~3只小船,全部采用繁榮模式,行走路線各種交叉(城市與城市之間還是盡量走最近的)一條走順時針,一條走反時針,在大概有12~15條船的情況下基本每個城市都能有1~3條航線光顧。
這樣做的原因有3個,第一,最小化因時間流逝損失的各種商機,同時把全地圖友好度刷到一定數額;第二,防止一瞬間大批貨物被海盜搶走,你甚至在中前期都不需要準備什么戰艦...而且能保證你的船絕對是0損失,丟的最多就是些數量很小貨;第三,能讓各城市繁榮度一直處于一個比較良好的態勢。
2、根據我的個人習慣,在有如上良好獲益的情況下,整個市場基本上都被控制在你的手里了,此時錢什么的幾乎不成問題,而且15條船(還是小號的)完全不可能對你的經濟產生任何威脅...即便有一兩條可能是虧損的,即便有幾條船同時被海賊搶,但是我敢說你70%以上的船都在全力的為你制造財富。處于這個經濟立場上,我們可以進行下一個比較無腦階段。
先去找到有木頭和磚頭制造的城市(因為我一直是全高難度+隨機制造,碰到木頭和磚雙存的地方總是有的,加上貿易線的無差別穿插,基本上沒有任何拿證困難),然后少量而輕微的制造3~5個木頭廠,4~8個磚廠,價格調整到成本價100%就可以銷售,然后你的船就會拉著你這個地方的材料不停的在全世界出售(繁榮指令也一樣),相當于你前期倉庫賣給碼頭是在虧本,但是你船在碼頭進貨賣到其他地方仍然在賺錢。同理,小麥等消耗量較大的也可以如此處理,更不怕被海盜搶。
此階段我依然不建議購買軍艦和大規模的貿易船隊,相反的你還可以添加更多的小船當炮灰...最多時候我達到了34艘小船,他們在一圈之內總是能獲益或者保本的,即便極度虧損也在一圈3000~5000之內...基本上沒啥感覺。
3、等待時機,玩這個游戲最怕的就是缺乏耐煩心,所以在等待期間往往會出現盲目擴大生產或者出太多軍艦導致循環鏈出現問題破產的。在高繁榮度下,人口增加是很可觀的,我們可以在能力范圍之內多拿幾個建筑證(不用領生產證),適當的修建一些民宅和學校、醫院等設施,記得多點發展,不要一個城市7000多人,一個3000,因為你現在的貿易圈是在AOE,沒有單體可言。
4、你可以在海盜實在太多的時候,適當的開始搜集一些最強力的軍艦,不要去買次品貨,忒麻煩了。然后在有4~5艘時候就可以出去剿匪...
5、商業帝國遲早有過于臃腫崩潰的時候,游戲里面買你的東西是取決于他本身的消耗量,一旦你超過了這個消耗量,那么勢必會出現虧本甚至破產,這種情況在一開始是輕微而不明顯的,因為市場還是有不飽和的地方,真的當你開始把交易網絡鋪滿整個畫面的時候,你就會發現...你在哪賣區別都不大。
6、要擴大生產,首先就要把各城市人口頂起來,修建好住房、醫院、學校,然后就是漫長的等待...
小編希望以上的經驗能對大家有些幫助~