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新副本出來那么久了,相信還有很多峨眉不會打血,下面就由小編為大家做全面介紹,希望所有峨嵋都學會,這樣刷副本就更效率了。
首先大家要知道,峨嵋打血是有幾率的,所以如果想每次都打中,靠一次(RP)是無法實現的,因此峨嵋100%打血的秘密在于打很多次,而不讓BOSS發現你。
如果我一個峨嵋不打小怪,直接去打血上限,昭君冷卻15S,一般可以打6次左右,第四個BOSS沒有小怪,差不多打2到3次。當然也有連續6次都打不出來的時候(這概率不該打血,該去強化,提悟什么的)。如果兩個峨眉打血都連續打6次不中的話。當然運氣好1到2次就打中了,中了以后回去和大家一起打小怪,別忘了告訴你的同伴你打血成功了(因為其他人是不知道你自己去打血的)。
如果不幸被BOSS發現,立即跑遠,等BOSS回去以后還可以繼續打(第二個BOSS除外)。由于提前打血,虛弱狀態30秒消失后,BOSS的血就下來了,因此很多人看到BOSS的時候是殘血的,都莫名其妙的。
怎么不讓BOSS發現呢?峨嵋都知道昭君是有范圍的,也就是比攻擊距離要遠一些(忘記半徑了),這個距離就是不讓BOSS發現你的關鍵,打血的峨嵋要準確掌握好,遠一點打不上,近一點就會被BOSS發現。
這里有一個小竅門,每個BOSS地面上都是有圖案的,記住你昭君的圈圈和地面圖案的相對位置,就容易掌握好距離。
既然打了血,就有打了血以后的應對方案,有人說第一個BOSS打血容易滅隊,其實沒那么夸張,只是因為大家經歷的打血太少了,因此也沒有經驗,所以如果是野隊,第一個BOSS我也不愿意去冒風險打血,第一個BOSS打血也是有解決方案的。由于是提前打血,虛弱狀態30秒消失以后,BOSS發現第一個玩家時就會發動旋風,而且是連續發動3次,旋風出來以后如果不能秒掉,新旋風出來就會困住其他玩家,因此會出現兩個炮灰被困,其他人也被困住至少4個人,如果隊形不好,可能會困住更多,這樣就沒幾個人能打旋風了,結果大家就知道了,其實解決起來很簡單,但需要全團的人都配合一下,留兩個峨眉炮灰在門口,遠離大部隊,剩下的人盡量一起進,看見BOSS以后,屏幕會提示旋風要出來了,在被旋風上身之前,兩個炮灰峨眉一起母雞,時間要掌握好,這樣母雞10秒可以免疫前兩次旋風,第三次旋風才困住炮灰,這時候需要其他遠攻幫助打掉。(如果母雞早了,只能免疫第一個旋風,不熟練的峨嵋炮灰,保險起見帶上高級神佑寶寶,高級神佑時間比母雞長點)。
如果隊伍攻擊高,可能會出現第四次旋風來的很快,如果第三次旋風還沒打掉,留兩個人稍微站開一點,別讓旋風出現在人群里就好,以后就和正常一樣打就是了。
第二個BOSS打血是最難的,為什么說難,因為對于距離掌握不熟練的峨嵋,如果打血時讓BOSS發現你了,就沒有再打上的可能了,因為他回去以后多了一個免疫狀態。第二個BOSS打血是很有意義的,因為他能夠調節兩隊的攻擊輸出差距,不一定兩邊都要打,兩隊一起出竹子才是最效率的(對這個還有疑問的話就)。比如喜歡近戰一隊,遠戰一隊的,那么近戰那邊打血,遠戰就不要打。或者攻擊低得一隊那邊打。如果兩隊攻擊差不多就可以都打。BOSS被打血后,上來就會三次綠野仙蹤一起放,這個和第一個BOSS旋風不同的是,綠圈圈可以重疊的,一共出六個圈圈,但是不一定每個人都有,峨眉可以母雞掉,逍遙,天山可以瞬移掉,其他門派可以輕功掉(輕功不會,這個你要自我檢討了,畢竟副本出了這么久了)。以后就和正常打一樣了。
第三個BOSS打血可能很多人都經歷過了,但是可能沒經歷過提前打血的,我就提一句,BOSS會第一時間出水圈,如果跑的快得可以跑到BUG點,跑的慢得就直接跑水圈吧。以后就和正常打一樣了。切記第一個被BOSS發現的人不能死,否則打血就廢了,BOSS放完第一個群會滿血的。
第四個BOSS沒有小怪,打血是時間最短的,但是可以四個峨眉一起打(我很憧憬這樣的場景出現,每次都是我一個人),上血也容易,BOSS開始以后直接出石頭,出三次,近戰可以等在石頭旁邊,之后就和正常一樣打了。
總之峨眉打血是為了全團效率,希望越來越多的人熟練掌握。其實峨眉這個門派除了加血以外,最大的作用就是副本打血了。不會加血的峨嵋不是好峨眉,不會打血的峨嵋也不算好峨嵋。