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三國殺里姜維如何?下面就隨小編一起來看看吧!
三國殺姜維
【挑釁】——出牌階段,你可以指定一名你在其攻擊范圍內的角色,該角色選擇一項:對你使用一張【殺】,或令你棄置其一張牌。每階段限一次。
【志繼】——覺醒技,回合開始階段開始時,若你沒有手牌,你須回復1點體力或摸兩張牌,然后減1點體力上限,并獲得技能“觀星”。
姜維(202-264),字伯約,天水冀(今甘肅甘谷東南)人。三國時期蜀漢著名將領、軍事統帥。原為曹魏天水郡的中郎將,后降蜀漢,官至涼州刺史、大將軍(擁有最高軍事指揮權)。姜維在諸葛亮去世后繼承諸葛亮的遺志,繼續率領蜀漢軍隊北伐曹魏,與曹魏名將陳泰、郭淮、鄧艾等多次交手。然而由于蜀漢國力弱小等原因、終究回天乏術。蜀漢滅亡后,姜維希望憑自己的力量復興蜀漢,假意投降魏將鐘會,打算利用鐘會反叛曹魏以實現恢復漢室的愿望,但最終鐘會反叛失敗,姜維也被魏兵所殺。
雖然姜維作為山包在OL上最新出來的兩個武將之一,其在OL上的實力并不可妄下斷言,但是樓主本人長時間的面殺經驗,這貨的身份局適應性應該是很強的,當然這個帖子限于標題很少討論其1V1或者KOF能力,頂多對其主內單挑的能力給個評價。在這帖里主要討論的是八人場的身份局,五人場樓主不常玩,所以請大家在五人場玩姜維做個借鑒就好。
首先,樓主將給出姜維的技能心得和其在游戲中的作用與優缺點:
【挑釁】,作為一個出牌階段無代價發動的技能,可以說是姜維的主技能,發動后是根據發動目標的行動決定你的收益的,大部分時候(如沒有裝備防具 或者 沒有隊友需要你分擔集火),如果你挑釁了別人別人對你出了殺,那么你這次的技能發動基本可以說是失敗的,因為這次挑釁的結果是你用一張閃甚至是掉血換掉了別人的一張殺,作為一個非摸牌系的閃是比較珍貴的,而血量就更不用多說了。
因此,在沒有防具同時隊友也并沒有殘血亦或是你自己的狀態并不好的時候,發動【挑釁】是需要三思的。在這種情況下(其實在其他情況下也大多是這樣)【挑釁】這個技能就該對你確認或者很可能沒殺的武將使用。而判斷一個玩家的手牌中有沒有殺的方法也是很多的:比如非賣血將或者靠殺輸出手牌又很緊張的武將(如太史慈高順等)在場上有南蠻(或者亂舞)時掉血,或者非賣血將決斗失敗,或者強命系在回合內并沒有打出關鍵殺(所謂關鍵殺就是對集火有幫助的殺 應該很少有強命會專門為挑釁留殺而在回合內不殺因為這會破壞集火),亦或是有連弩或者張飛高順爆發了一回合后進入疲軟期,缺距離的武將在被借刀時沒有出殺(當然這個也要看借刀殺的對象自己判斷)等等情況,在這些情況下發動挑釁是比較安全的,基本可以做到拆掉別人一牌。當然如果你手牌中閃溢出則完全可以碰碰運氣,浪費別人一張殺也是好的。
從上面的分析可以看出,防具對于姜維來說是非常重要的,可以說姜維在有防具和沒防具時的進攻性時完全不一樣,藤甲是諸葛的好東西,同時也是姜維的好東西,裝備了藤甲之后只要自己有一張閃在手基本可以無腦挑釁,當然場上有你師傅小諸葛和神周瑜之流作為敵人你當我沒說過,仁王也是極品,裝備之后挑釁無代價耗一牌的可能性也非常高,八卦配合覺醒后的觀星使用也是神器,當然你自己觀星時也別忘了考慮挑釁的對手出殺和不出殺兩種情況,做好雙重保障。
【挑釁】這個技能,不僅僅可以作為無代價的拆遷來使用,還有一些其他的作用:比如有隊友已經殘血,你的回合過后有敵方的非摸牌系強命或者長手正在對其虎視眈眈,這時候也許明知對方有一張殺也可以挑釁一下分擔集火,雖然不能保證該武將回合內摸牌后手上沒有殺,但是在軍爭中,非摸牌系每回合能摸到殺也是很難做到的(摸牌系有的時候都做不到,4庸一摸6張閃的袁術我也玩過……),因此這個時候的挑釁也發揮了其特殊的作用。當然你也可以無代價的扒某東吳妹子孫尚香的衣服玩。
說完了挑釁的使用對象的選擇之后,我們還得說說【挑釁】發動成功后的棄牌,這個其實是很關鍵的也是很難做到最優的,和甘寧相同,想要用好這“一張拆”需要一點點運氣(你需要拆的對手手上沒殺)和不少經驗:
團隊集火對象的防具和+1其次是其手牌
手牌系(如臥龍 孫權和各種手牌轉化系或者張角司馬等對手牌有要求的武將)的手牌(或者裝備)
強命系的距離(這個挑釁拆比較冒險……姜維的【挑釁】還是比較虛強命系的……)或者比較可怕的武器(比如曹植許褚的貫石斧某些妹子異性的調戲劍什么的)
其他時候根據場上形勢找KEY牌拆,比如對手被樂了找對手的無懈拆,找桃子拆,找各種關鍵牌拆,有經驗的話嗅覺自然會很靈敏- 0-
【志繼】這個技能怎么說呢,是個比較看運氣和場上局勢的技能,覺醒之前的姜維是中等偏上的武將,覺醒之后的姜維就是神將了,如果說坐在敵方諸葛下家是很苦逼的事情的話,坐在敵方覺醒姜維的下家絕對是生不如死的事情,觀星配合挑釁要比原版觀星對自己下家的壓制能力大很多,同時【志繼】發動時的回血或者補牌的效果也不是可有可無的,雖然一局只有一次但是有的時候能起到關鍵的效果,至于選擇回血還是補牌基本上可以說如果你2血或者以上的話選擇補牌,一血的時候選擇回血。因為空城之后才能覺醒,再加上自己的手牌質量因為觀星的存在一般會比較高,就會造成覺醒之后牌不夠用的問題,面殺時經常是選擇回血覺醒之后依然每回合空城,這其實在軍爭當中是非常危險的。
至于空城求覺醒的時機,還是要看運氣和位置,不要一味求空城導致自己變成團隊短板,如果你的位置比較好,處于團隊的中心,有防具支持的情況下可以求速空城,如果位置很差,被對手包圍,可以多留防御牌,運氣好的話到你的回合就自然空城覺醒了。
說完了姜維的技能,來說下姜維的缺點,姜維的缺點在于沒有防御技能,雖然四血但是依然嘎嘣脆,由于其技能的關系,姜維是一個很害怕集火的武將,由于防御端的白板一旦被集火很容易被壓下血線,之后對于回合內挑釁的使用也有著影響。同時覺醒前姜維的技能缺乏配合性,屬于個人能力一流但是不是很容易用好的武將。
接下來說說不同位置不同身份的姜維吧:
主公:姜維是不太適合做主公的武將,首先防御端近乎白板,其次配合比較難,與補牌系和強命系以及控場系都難以形成比較好的配合,就算覺醒之后觀星的輔助作用對位置要求也很高。而且前面說了姜維一旦被集火是一件非常糟糕的事情,而OL上的主公往往是會面臨被反賊速推的囧境的,因此姜維的主公適用性很低,不推薦使用。
反賊:姜維作為反賊來說,對于孫權張角等手牌型武將的殺傷性比較高,而曹操由于自身特性不怎么缺殺和劉備的激將也令姜維較為頭疼,但是作為反賊并非必須對主公有所克制,而且姜維對于摸牌方面比較白板的武將都有一定威脅,姜維作為反賊也能有效的限制忠內輸出和分散忠內火力,因此姜維作為反賊的能力不能說是一流,但是也相當不錯,作為反賊對于位置也并沒有太大的要求,二八位反的話不是個很好的選擇但是也可以使用,最理想的情況是與左右分別是一名隊友和一名對手,這樣技能的發動也比較方便。作為反賊姜維一般可以比較輕易的破壞集火目標的手牌結構,但是要注意不要無腦挑釁讓自己成為團隊短板。
忠臣:這里不得不說樓主的忠臣點將的是姜維,勝率算是比較給力的,姜維是一個比較萬金油的極品忠臣,其控場和拉嘲諷的能力可以說是很優秀的,姜維作為孫權主的反是很不錯的,同樣作為孫權主的忠臣也相當的給力,OL上的孫權主非常的容易成為反賊的集火目標,而這個時候挑釁可以起到吸收火力或者限制距離的作用。而劉備主公也可以看形勢降低(自己被集火)或者拉高(主公給自己提供了較多的防御手牌或者主公危急)自己的嘲諷而與其他主公雖然配合較少但是由于其控距離和殺以及覺醒后觀星帶來的限制能力或者配合能力也是個比較好的忠臣。玩三國殺時間比較長的玩家應該都聽說過“控場皆好忠”這句話,姜維的控場能力很強,因此做忠是較佳之選。
內奸:由于山包多后期,姜維的后期實力很是強勁,而且也具備作為內奸要求的控場的能力,因此姜維也比較適用內奸這個身份。但是姜維做內奸必須要學會降低自己嘲諷,因為自身怕集火的特性,比較適合明內的打法,當然鑒于OL上較為仇內的大環境,有的時候明內會遭到雙方毆打……這個時候就畫圈圈詛咒全場吧…… 至于姜維做內奸的打法……樓主就不多說了,因為這涉及到內奸的玩法還是比較復雜的……
略微的提一下主內單挑,姜維的單挑能力屬于上流(雖然殺吧最近也吵得很兇但是樓主實踐表明 姜維單挑真的強)而且身份局一般情況你進入主內單挑時應該是覺醒狀態,姜維的單挑簡單的總結一下就是觀星提高手牌質量找找裝備防具,挑釁破壞對方防具或手牌結構。姜維單挑的時候要看對手的打法,如果對手經常想陰你留殺那么你沒有防具或閃不溢出的情況下可以放棄挑釁觀星牌側重進攻,因為對手要留殺防御端會變弱。如果對手沒有留殺的意識或者打的較為奔放那么挑釁可以多多使用。