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神仙道韌性是伙伴與主角的屬性之一,其作用是減低被暴擊的幾率。舉個例子:40%韌性,假設攻擊伙伴的敵人擁有50%暴擊率,那么在伙伴韌性的作用下,就只有10%的可能性打出暴擊了。韌性在競技場是比較有用處的,級別越高作用越明顯。神仙道韌性越高,被別人暴擊的概率越低。
神仙道韌性與暴擊屬性數據介紹:如何減低暴擊率
為玩家解釋韌性后我們可以看到,加入韌性后,暴擊特技發生幾率比原來降低,這里不同怪物韌性應該是不同的,實戰中暴擊概率和怪物等級韌性直接相關。同理,各自角色的特技發生概率,都會低于其數值本身,因為有相克命格的存在!
然后就會有玩家追問到:韌性到底能夠減低多少暴擊率呢?
首先我們應該弄清楚的一個問題就是特效的觸發條件,例如閃避特效。其觸發的條件為:閃避事件A發生,同時對方的命中事件B不發生,則閃避特效出現,否則就不出現;再看暴擊特技觸發條件:暴擊事件A發生,韌性事件B不發生,則暴擊特技出現,否則就不出現。
總的來說:神仙道韌性這一屬性主要作用就是減少被暴擊的幾率。