絕地求生11月14日更新了什么,絕地求生11月14日測試服更新內容一覽,絕地求生官方微博發布了關于PC1.0正式版測試更新2的公告,這次的更新是有時間限制的。此次更新對游戲改動較大,大家一起來看看具體的更新內容吧。
絕地求生11月14日更新內容
絕地求生11月14日更新了什么,絕地求生11月14日測試服更新內容一覽,絕地求生官方微博發布了關于PC1.0正式版測試更新2的公告,這次的更新是有時間限制的。此次更新對游戲改動較大,大家一起來看看具體的更新內容吧。
今天早上,也就是11月14日凌晨,絕地求生官方微博發布了關于PC1.0正式版測試更新2的公告,這次的更新是有時間限制的。會很短,只有一天,想要體驗的小伙伴要抓緊時間了。
而且這次更新的測試地區只有北美單排和亞太單排的第三人稱和第一人稱,這次的改動主要包括彈道上的改動,和新增加的攀爬系統,(可以關注小編,小編會寫關于攀爬系統的文章)。
這次更新的還是比較大的,確定的每一把武器的基礎傷害,和距離對傷害的影響(當然是距離越遠傷害越小),還加入了空氣阻力和重力,這是不是就意味著對于彈道和射程的掌握要求更高呢。
倍鏡:關于倍鏡的變化也算比較大的,在更新的后,8倍鏡和15倍鏡是可以進行縮放的,第一人稱使用滾輪調整.對于基礎瞄具和2倍鏡,也是可以通過滾輪來調節準星亮度。4倍鏡這次改動會保持與正式版本一樣,改動會在下次更新中放出。
關于子彈彈道的改動和對傷害的精確計算。可能你以后開槍要謹慎了。感覺設計精度一樣后(這對AKM黨也許是一個好消息)也許AKM會變得很強,當然這都是小編自己的理解。對于不同部位的傷害也是不同的,以后就需要瞄準了打。打身體的其他部位沒有以前的傷害高了。
車輛的話吉普車統一減少一個座位,成為了4個座位。提高了車輛的真實性,更加趨于真實。
就小編個人感覺最重要的是減少了內存的占用,優化了許多人同時出現的卡頓現象,這對廣大吃雞玩家是一個好消息,優化了內存占用,8G也可以早一點跳傘了,并且不用再加一個8G(現在的內存條貴的飛起)。