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之前,有很多人表示煉獄難度下的怪物強度傷害很高,最近,暴雪發(fā)布了一個公告,表示煉獄下開啟怪物強度系統(tǒng)之后,怪物的技能傷害比開發(fā)組預計的要高出許多。據(jù)悉,暴雪將在周二例行維護中進行一個線上修復,降低煉獄難度下開啟怪物強度之后的怪物傷害。
如同標題所述,我們將會減少煉獄難度下怪物強度系統(tǒng)啟動之后的傷害值。當然在我列出細節(jié)之前,首先讓我解釋一下為何我們要做出這樣的改動。
當我們最初設計并實裝煉獄難度怪物傷害加成時,我們沒有發(fā)現(xiàn)怪物的能力(例:稀有和冠軍級怪物)并沒有按照怪物強度的比例進行提升的BUG。這個BUG在測試中被發(fā)現(xiàn)但并沒有加入游戲改動之中,結(jié)果就是怪物的傷害 —— 特別是通過怪物的能力所造成的傷害 —— 怪物強度1的傷害比我們發(fā)布 1.0.5 時預計的要高于怪物強度0。
所以,為了讓怪物的傷害可以回到正常的系統(tǒng)設置,我們將通過一個線上修復來減少煉獄難度下所有怪物強度下約25%的傷害值。
這里是新修復之后的各個強度等級下的傷害值:
強度1: 109.60% (原為 114%)
強度2: 120.12% (原為 130%)
強度3: 131.65% (原為 148%)
強度4: 144.29% (原為 169%)
強度5: 158.14% (原為 193%)
強度6: 173.32% (原為 220%)
強度7: 189.96% (原為 250%)
強度8: 208.20% (原為 285%)
強度9: 228.18% (原為 325%)
強度10: 250.09% (原為 371%)
請注意,這些改動只對煉獄難度生效。普通、噩夢和地獄難度下的怪物將保持當前的傷害值。
這個線上修復預計于美國地區(qū)明天早上的周二例行維護中進行,也就是說在服務器維護結(jié)束上線之后,煉獄難度下的怪物傷害將受這個影響而發(fā)生變化。