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正式上線后的《逆戰》機甲戰模式將提供五種機體供玩家選擇,一如MMORPG游戲中的職業選擇。
其中,編號為1號的機甲將具備自身加速與減速對手的特殊能力,以持續的遠程火力為主;2號機甲將具備強大且獨一無二的近戰攻擊能力;3號機甲將具備短暫透視與鎖定攻擊的特殊能力,以遠程狙殺為特色;4號機甲將具備范圍攻擊與擊退能力,以中距離群體強力殺傷為特點;5號機甲則具備蓄力攻擊、修理和減速對手等多項能力,以輔助和中距離作戰為主。
五大職業機甲各具特點,并擁有各自不同的作戰方式,將有望滿足不少資深機甲迷的游戲需求。同時,這種機體間存在的能力差異所帶來的戰術變化,既讓機甲對戰模式擁有了不輸MMORPG職業區分一般的鮮明特色,同時也為機甲之間的對抗帶來更多組合變化。
1、 游戲模式:
a) 游戲可以設置為4、6、8回合。每回合中都會經歷基地地下室開門前和開門后。開門前,雙方通過占據占點來改變開門速度,此時無法攻擊核心;開門后,摧毀和守護核心成為攻守雙方各自的唯一目標。核心被摧毀或者逾時未摧毀核心則當前回合結束。
b) 半數回合結束后攻守互換。最終通過雙方各自的獲勝回合數來判定整場游戲的勝負。最終有一定可能出現平局。
2、元素:
a) 核心:位于基地的地下室里,是整個基地最重要的裝置。核心被摧毀意味著本回合結束。在地下室門開啟后,小地圖上和場景中會有圖標顯示。
b) 占點:位于基地的正門前方空地上,是用來控制基地地下室的大門開啟速度,并且會給站在占點上的機甲進行充能,大幅加快其“爆”的增長速度。游戲開始后,小地圖上和場景中會有圖標顯示,地下室門開啟后,所有占點相關圖標消失。
c) 修理點:共有兩個,位于離占點不遠處的左右兩側,分別靠近巨石和雷達站,用來瞬間修復機甲。修理點被使用后,隔一段時間會再次刷新。小地圖上和場景中有圖標顯示。
3、游戲雙方:
a) 進攻方:出生于基地前方較遠處的機甲車間內。游戲開始后,建議進攻方占領占點,目的是加快地下室門的開啟以獲取更多攻擊核心的時間,并且快速增長“爆”,以便在之后的戰斗中占據優勢。當地下室門開啟后,進攻方要全力摧毀核心。
b) 防守方:出生于基地內部,地下室后方的空地上。游戲開始后,建議防守方阻止進攻方占領占點,甚至自己去占領占點,目的是盡量延緩地下室門的開啟以減少核心受攻擊的時間,并且快速增長“爆”,以便在之后的戰斗中占據優勢。當地下室門開啟后,防守方要全力阻止核心被摧毀。