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國外Darkmoon Herald網(wǎng)站也和魔獸世界首席任務(wù)設(shè)計(jì)師Dave Kosak聊了聊現(xiàn)在和將來的任務(wù)。
任務(wù)
制作某一個(gè)地圖的任務(wù)時(shí),這個(gè)地圖的主線劇情是需要一開始就敲定的。然后各個(gè)任務(wù)設(shè)計(jì)師有一定的自由通過對(duì)自己做的那塊地圖上的任務(wù)來對(duì)劇情進(jìn)行一定程度的發(fā)揮。
麗麗的假日任務(wù)會(huì)讓麗麗跟著你游遍四風(fēng)谷還有卡桑瑯叢林,并且做出評(píng)論。
暴雪為愿望成真基金會(huì)(Make a Wish,為重病兒童達(dá)成心愿)的兒童添加了任務(wù)或者物件。暴雪是十分重視兒童的。最近的一個(gè)例子就是歐文的許愿井(翡翠林(39,7),有心的玩家可以去看看,也許會(huì)有驚喜)。歐文的許愿井是為了紀(jì)念他而制作的。
相位系統(tǒng)這次使用得少了一些,只在大型事件中才采用。這樣的話玩家可以不被分開,在CTM中這是一個(gè)問題。
除非某個(gè)任務(wù)真的沒法修復(fù),否則暴雪不會(huì)把這個(gè)任務(wù)替換掉。暴雪把修正任務(wù)視為學(xué)習(xí)的過程。
設(shè)計(jì)任務(wù)時(shí)也考慮到了不讀任務(wù)說明的玩家。玩家在做任務(wù)時(shí),即便沒有看任務(wù)文本也應(yīng)該可以對(duì)劇情有個(gè)大致的概念。
金蓮教每天都從同一個(gè)地方開始做日常,感覺不太有趣。但阡陌客的任務(wù)鏈效果的確很棒。
日常任務(wù)主要是為了喜歡通過單人游戲而不想去raid來提升角色的玩家而設(shè)計(jì)的。不幸的是某些玩家感覺日常任務(wù)變成了必做的負(fù)擔(dān),造成他們天天都把所有日常做一遍的情況。這種情況一直持續(xù)到玩家們意識(shí)到他們沒法拿到足夠的勇氣點(diǎn)數(shù)來一口氣購買所有解鎖的勇氣裝為止。
如果給每個(gè)職業(yè)都制作職業(yè)任務(wù)的話,潘達(dá)利亞就得至少取消一個(gè)地圖了,因?yàn)橹谱鬟@些內(nèi)容需要花時(shí)間。
依據(jù)玩家聲望等級(jí)來開啟更多的5.1補(bǔ)丁任務(wù)鏈的設(shè)定,在玩家明白了運(yùn)作機(jī)制后,總體反饋是積極的。
將來的任務(wù)
5.2補(bǔ)丁的任務(wù)區(qū)域會(huì)更寬敞一些,玩家不會(huì)總是和其他玩家擠在一起或者打來打去地?fù)尮至恕?br />
將來,日常任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)作出調(diào)整,對(duì)死忠的團(tuán)隊(duì)副本玩家來說,如果不是真的有興趣的話就不是必須去做。
崇敬后聲望獲取速度增加的設(shè)計(jì)向著“聲望系統(tǒng)對(duì)小號(hào)更加友好”這個(gè)目標(biāo)邁進(jìn)了一步,但依然還有一些工作需要去做。
5.1補(bǔ)丁在新的任務(wù)區(qū)域帶回了一些世界PvP的氛圍。