激戰2戰士的打法可謂多種多樣,今天就給大家推薦一個比較古老的BUILD,雖然是國服玩家分享的。大錘加大劍的組合在戰場確實是流行過一段時間,有控制、有爆發還有著不俗的機動性,單抓戰場的落單玩家妥妥的。國服現在開放時間還不長,大家都還在適應的階段,先用下這套BUILD適應下戰士的節奏,然后再換現在比較主流的大錘加單手劍或者長弓的組合吧。
技能、天賦和打法:
治療技能:
治療紋章:每秒370的回復量,在防御II的支持下,遠程A你都A不了370。
可選技能槽:
1、公牛沖鋒;
2、平衡姿態;
3、痛苦忍耐;
精英技能:盛怒紋章
天賦加點:
1、防御6點:大錘控制時傷害,也能極大提高自身在競技場中的生存能力(II:被定身、殘廢、冰凍時獲得再生;IX:消耗每1級怒氣時解除1個癥狀;X:減少大錘技能20%CD、大錘控制時提升20%傷害);
2、戰術2點:出斷腿專家,提高百刃斬的輸出機會(I:使用殘廢技能時附加1秒定身);
3、紀律6點:出戰士沖鋒、行云流水、凝聚專注(III:使用近戰武器時增加25%移動速度、X:使用移動技能時解除定身、XII:根據怒氣等級提高5%、10%、15%暴擊率)。
法印和符文
1、法印:我選擇了慷慨法印和否決法印,暴擊時60%概率移除對方一個增益,暴擊時60%概率將自身的一個癥狀轉移給對方
2、符文:梅蘭朵符文,提供大量的體力和堅韌,并且減少癥狀和昏迷的持續時間。
打法循環:
1、突擊斬-->回旋劍-->百刃斬:短CD耗血循環,操作得當的話,能夠保證百刃斬可以命中4下,理想狀況下可以扣掉對方6k+血量;
2、盛怒紋章-->公牛沖鋒-->百刃斬:在使用公牛沖鋒之前,務必確認已經開大,否則就是浪費一個40秒CD的2秒強控技能;
3、撼地重擊-->巨錘沖擊-->震撼錘擊-->兇猛打擊-->裂背(視情況夾雜一技能平A):這個循環會用在對方在血量低于50%終結他時,或2人以上的混戰;
4、旋風斬-->突擊斬:游戲當中最逆天的跑路技能,在對方有2人以上惱羞成怒追殺你時建議使用。
注意點:
1、永遠不要在遠距離使用公牛沖鋒;
2、永遠不要在設置中激活自動選擇目標;
3、基本上永遠不要使用治療技能;
4、打法是死的,所以視情況靈活使用技能;
5、永遠不要找另外一個戰士死磕,你們誰都打不死誰,不要浪費時間。
爭議加點:
1、戰術I: 可以將這個天賦換到武器2點出的暴擊之怒(暴擊時獲得迅捷11秒,33%移動速度)
2、紀律III: 可以將這個天賦替換成紀律V活力凝聚(使用姿態時獲得火力:6.5秒,100%耐力回復速度)
3、紀律XII: 可以將這個天賦換成紀律VIII能者災厄(對方身上每有一個增益,你對其造成的傷害提高3%)
高爆發高傷害的戰士又加上巨錘的控制,這種逆天的全局機動性,不愧是讓玩家們喊他親兒子的職業,這套build兼顧了總血量和堅韌,又有不俗的輸出,各位戰士伙伴們都可以一試,守點、占點、扛寶珠、追殺都可以有出彩的表現。