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lol(英雄聯盟)游戲v3.1.7.6-v3.1.7.7游戲升級補丁

lol(英雄聯盟)游戲v3.1.7.6-v3.1.7.7游戲升級補丁2016.3.1 官方最新版免費下載

  • 大。3.4M
  • 語言:中文
  • 平臺:WinAll
  • 更新:2016-03-01 08:26
  • 等級:
  • 類型:游戲補丁
  • 網站:http://lol.qq.com/main.shtml
  • 授權:免費軟件
  • 廠商:
  • 產地:國產軟件
好用好玩 50%(0)
坑爹 坑爹 50%(0)
軟件介紹軟件截圖相關軟件軟件教程網友評論下載地址

喜歡玩lol的朋友,你應該知道在今天是lol6.4版本的更新,你想提前知道6.4版本都是有什么變化,以及最新的英雄都是有什么改變的話,現在就可以提前來這里下載好的游戲升級補丁已經更新公告!

lol(英雄聯盟)3月1日凌晨5點停機版本更新公告

我們將于2016年3月1日5點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。

停機大區:所有大區
停機原因:版本更新

歡迎來到版本6.4,一個【戰爭領主的嗜血】很有用的版本。

“但我超愛邊砍邊回血的!”你也許會說。

對于這些玩家,我們想說,“千萬別錯過帶著新版【嗜血】天賦的奧拉夫喲!”

在你閱讀前言下方的詳細改動時,你也許會注意到,諸如瑞茲和克格莫這樣在上個版本被削弱或增強的英雄,在這個版本中得到了相反的待遇。都給了他們些什么呢?為什么不直接回退上個版本的改動呢?

如果我們的目標只是讓這些英雄要么變強要么變弱的話,那么回退改動(或者特地準備的回退,例如劫在6.3版本的改動)就是一個合理的處理方式。但是,當我們對一個英雄進行平衡工作時,我們列到更新公告里的改動條目經常會擁有一個以上的目標。例如,如果我們的目標是“讓某英雄變得更強更健康”但那個英雄變得更強更讓人有挫敗感了,那我們寧愿去解決新增的挫敗感而不是簡單地回退一切。對我們來說,游戲平衡是一個不間斷的旅程——意味著在任何特定時刻,你所看到的都是關于一個不間斷的、不停迭代的調查研究的一張快照而已。

所以今天我們都有哪些快照呢?我們有大量與射手英雄相關的改動,對一些職業賽事中的表現過于脫韁的英雄進行了削弱,并且對某些裝備的移速加成進行了削弱。在峽谷上肆意狂飆確實爽到不要不要的,但移速加成的充裕程度,正在讓游戲的前期逐漸變成一種比誰移速疊得又多又快的音速裝備競賽。我們將在下幾個版本中繼續監視游戲中機動性的發展情況,但這個版本中的改動,是我們扼制它變成一個更嚴重問題的第一步。

以上就是本次版本公告的前言!在看完下方的所有更新條目后,我們將在峽谷上相見,每個英雄都帶上【戰爭領主的嗜血】,然后像個真實的維京人一樣戰斗。

最后,祝各位好運連連。我們下個版本見!

英雄

九尾妖狐 阿貍

【E魅惑妖術】不再打斷位移效果了。

阿貍已經強大了很長一段時間,并且也不難看出為什么。她的機動能力、傷害、以及登場潛力都處在高端水平,并在她的性能表現中扮演著一個至關重要的角色。在評估需要調整哪些地方時,【E魅惑妖術】成為了出頭鳥,因為它在一致性上表現得不太好。在《英雄聯盟》中,強制位移效果(擊飛和擊退)可以打斷位移效果,而暈眩、恐懼和嘲諷等效果則不行。而【E魅惑妖術】只此一家,并且雖然擁有這樣一種獨一無二的控制效果的感覺是相當微妙的(從主題和策略角度來看都如此),但它實際上是讓我們在阿貍的技能設置上陷入麻煩的原因。需要特別說明的是,阿貍的設計意圖,是運用出眾的傷害和機動能力來度過各種危險處境,從而獲取勝利的機會。但是呢,阿貍也恰好擁有超一流的(甚至是論外級的)中斷能力,讓她的一些最強天敵的捕食工具變得無效。

E魅惑妖術
移除不再中斷位移效果(魅惑效果仍會在位移結束后施加)

寒冰射手 艾希

Q的效果層數一次只消散一層。Q的持續時長提升了。

作為一個“功能型輸出”,艾希的優勢在于她的風箏能力,而不是像其他射手英雄一樣的穩定傷害輸出能力。不過呢,我們發現,這個戰斗風格目前存在小小瑕疵(即使是在艾希沒有出錯的情況下),因為它對【Q射手的專注】有著嚴厲的限制。我們不想讓一次走位失誤的懲罰如此二元化(不失誤就滿層,失誤了就0層),所以我們正在讓艾希在被各種干擾時更難損失Q的層數。

Q射手的專注
效果層數消散:在4秒后全部消散 >>> 在4秒后一層層地消散
主動效果時長:4秒 >>> 5秒

皮城女警 凱特琳

E的冷卻時間降低。W的爆頭傷害加成從百分比改為固定值。

自打更新后,雖然凱特琳在職業賽事中表現出色,但她在普通對局中的表現卻忽好忽差,不太穩定。對于這個現象的一個解釋是,凱特琳的副升技能缺乏清晰度。把技能點砸在E技能上來降低冷卻時間是目前最流行的做法,但副升W技能明顯更好一些?紤]到陷阱是凱特琳作為一流推塔型射手的關鍵技能,于是我們正在轉移技能的強度,來激勵凱特琳使用者們認識到那些強大之處,同時也讓她在只升1級E技能時不會有不安全感。

W約德爾誘捕器
對踩中陷阱的目標的爆頭傷害:10/20/30/40/50% >>> 30/70/110/150/190+0.7x攻擊力

陷阱現在會將它們的效果范圍顯示給凱特琳(疑為施法時的指示器)

E 90口徑繩網
冷卻時間:18/16/14/12/10秒 >>> 16/14.5/13/11.5/10秒

探險家 伊澤瑞爾

R的冷卻時間上調。

在5.24版本中,我們讓伊澤瑞爾的Q在命中后的回報更高,來增強他的POKE戰法并凸顯他與冷卻縮減的獨特交互方式。從他火爆的人氣和場上表現來看,那批的改動看上去達成了目標,并且堆滿40%冷卻縮減的伊澤瑞爾正在成為定式。而這也產生了一些后果,那就是【R精準彈幕】的施放之頻繁正處在史上最高水平,在打團戰、拿BUFF、清兵線等方面都讓對方提心吊膽。我們喜歡他大招的靈活使用方式,但當他可以將他的冷卻縮減屬性超頻到一個在控制兵線的同時還能為即將到來的團戰積攢出一次大招的程度,就說明需要付出點什么了。

R精準彈幕
冷卻時間:80秒 >>> 120秒

無雙劍姬 菲奧娜

W的冷卻時間上調。E的冷卻時間下調,但會在攻擊完成后開始計時。

德瑪西亞的無雙劍姬已經有了遠高于名氣的實力,皆因她在幾乎每個方面都讓她的同輩們相形見絀。我們不想一勞永逸地把菲奧娜帶出競技場,因此我們正在專注于調低她在兩個方面的強度。第一,給予對手更多的機會窗口期來將傷害打在菲奧娜身上,尤其是在她失誤時。第二,移除一個被特別濫用的底層實例,這個實例可以讓她的爆發傷害得到重度膨脹(可以參考4.21版本中杰斯的【W超能電荷】的改動)。菲奧娜既有趣又華麗,但我們更愿意讓她的閃亮時刻來自她充滿技術含量的反應上,而不是隱藏的冷卻機制上。

W勞倫特心眼刀
冷卻時間:19/18/17/16/15秒 >>> 24/22/20/18/16秒

E奪命連刺
冷卻時間:15/13/11/9/7秒 >>> 13/11/9/7/5秒
冷卻時間計時起始點:施放時 >>> 第二段打出后

海洋之災 普朗克

Q的金幣產生下調。最大火藥桶數下調。

普朗克再次上榜。我們正在深入地觀察普朗克,以求找到一些改動,來讓我們不再每隔一個版本就把他列在改動清單中。這次改動的目的,是下調普朗克的穩定性,來讓他沒那么舒服地到達后期。

我們談論了很多穩定性(一致性)和可靠性(它們在近6期版本公告中都被單獨提及過),因此我們先暫時休整下,準備迎來長篇大論吧。穩定性聽上去像是——你依靠某個英雄打出一個特定的傷害輸出量的頻繁程度。存在穩定性,以及穩定性本身都不是一件壞事——牛頭和石頭人能打出穩定的先手意味著你能夠了解他們在作為隊友時所帶來的價值,并且開始對那種穩定性建立期望。我應該選什么來和這個搭配?我該如何利用他們的可靠輸出?

當一個英雄輸出的是傷害時,事情就會變得略微復雜些。你是一個有著穩定且強大的后期實力的英雄嗎,例如薇恩這樣的?于是你的前期充滿了危機。你是一個有著穩定且強大的前期實力的英雄嗎,例如盲僧這樣的?于是到了后期時你的勝利充滿了不確定性。《英雄聯盟》的許多交互就發生在威力巔峰期和威力低谷期的交匯之處——讓大部分游戲的方向變為“我能否在敵方充分利用他們的威力之前充分利用我的威力?”

當我們把這個概念施加給普朗克時,就容易看出為什么他的平衡工作讓人頭大了。哪怕我們的平衡團隊給他配給了適度的壓力來阻礙他的發育,【R加農炮幕】的全圖距離和【Q槍火談判】的產金機制也會讓阻斷他的金幣獲取這一行為變得不可能,從而讓他成為一個無法被針對的威脅;谶@一思路,我們便從穩定性方面下手,削減他的優勢積累能力(以及在團戰中連環爆桶的穩定性),來讓他只要被一直針對,就會一直處在下風。

Q槍火談判
金幣掠奪量:4/5/7/6/8金 >>> 2/3/4/5/6金

E火藥桶
最大充能數:2/3/4/5(隨大招等級增長)>>>全等級3
充能時間:18/17/16/15/14秒 >>> 18/16/14/12/10秒

R加農炮幕
移除不再隨技能等級提升火藥桶的最大充能數

海獸祭司 俄洛伊

可能有的玩家還不知道,之前有個很難搞的BUG,會導致:如果俄洛伊在施放【R過界信仰】期間被擊退或擊飛的話,將導致她的觸手出現在遠離她的地方……甚至在有的時候一條觸手都不出現。此BUG已修復!

R過界信仰
在處于技能的施放階段時將免疫強制位移效果

戲命師 燼

移動速度,生命回復和成長回復提升。被動會對防御塔產生小型暴擊。

這次沒有什么瘋狂的東西,只是新英雄在發布后的例行評估。燼的后期強度(多虧了低語的高額傷害轉換和大招的斬殺能力)廣受好評,但大多數燼的使用者都會在第一幕(這是個比喻,指的是對線期)結束前崩盤。以下的章節看上去條目很多,但大多數都是輕度調整,來彌補戲命師相對其他射手而言所做出的犧牲,尤其是在小型團戰和推塔場景中。

綜合

基礎移動速度:325 >>> 330
基礎生命回復:5.5 >>> 6
成長生命回復:0.5 >>> 0.55

更新了推薦裝備

被動-低語
燼的第四發子彈將會對建筑產生小型暴擊,造成44%傷害(仍然不會施加斬殺傷害)
攻速減緩效果將正確地減少燼的所有攻速加成(基礎攻擊速度仍然保持固定)

修復了一個BUG,該BUG曾導致:燼會在裝彈后失去【疾射火炮】的距離加成

W致命華彩
在燼處于施放致命華彩的狀態時,標記將不再消散

現在,在命中英雄時會被視為單體目標技能(現在,會被視為針對英雄的單體目標技能)

E眾生傾倒
現在會施加【致命華彩】標記給所有被陷阱減速或傷害的敵方英雄,而不只是觸發了陷阱的敵方英雄

R完美謝幕
現在,在命中英雄時會被視為單體目標技能(現在,會被視為針對英雄的單體目標技能)

修復了一個BUG,該BUG曾導致:當敵人在燼引導大招時的界面邊緣時,有時會“磕磕巴巴”的

不祥之刃 卡特琳娜

Q的傷害不再衰減。引爆標記的傷害收益上調。

我們明白卡特琳娜的加強會讓所有人產生擔憂之情,但與迎來美好生活的刺客同行們相比,不祥之刃給人的感覺非常無趣?ㄌ氐某晒ν鶃碜运挠巫吣芰,但目前的中路比拼的是清線能力,讓她難以找到大顯身手的時機。我們正在上調卡特在創造有利局勢方面的能力——不管是在通過切入來發動一次突如其來的邊路GANK時,還是在直截了當地擊殺她的對手時。

Q彈射之刃

引爆標記的傷害收益:0.15x法術強度 >>> 0.2x法術強度

移除對后續目標的傷害將不再降低

深淵巨口 克格莫

攻擊速度下調。

自從在6.3版本減輕了對線壓力后,克格莫就以一種滑溜溜的時髦方式對之前打壓他的人進行了復仇。沒人不同意克格莫需要削弱,但我們要在戰術方面進行深入。調低他的攻速也許看起來違反直覺,因為他應該是一架可愛的、有腐蝕性的機關槍,但這個改動是為了創造威力窗口期,而不是讓他“全時期都很強”。打擊他的核心屬性,會讓克格莫在挑選使用W技能的時機時變得更加謹慎,因為他在沒開W時的轟臉能力會更弱。最后一條提醒:你仍然可以把這次改動看成是一個二合一的改動列表,因為我們會在6.5中更加深入,來看看我們要如何讓克格莫在不站擼時仍能對他的技能感覺良好(尤其是Q和R)。

綜合
基礎攻擊速度: 0.665 >>> 0.625

圣槍游俠 盧錫安

R的距離下調。

新賽季,老問題。盧錫安的強項數不勝數——爆發傷害,持續傷害,機動能力,帥氣發型——但他從來沒有有過一個有明確定義的弱點。這導致了以下局面:一個熱門的盧錫安將與他相似的英雄們(例如舊版男槍)完全排擠了出去,并且全面傷害了射手英雄的多樣性,僅僅是因為他那難以媲美的可靠程度。

我們正在通過這個改動來明確鞏固盧錫安“對遠處目標輸出乏力”的弱點。這個改動讓他的那些提供機動能力的技能(W和E)因在團戰中的貢獻而變得更重要了,并將更大的風險全面引入給這個角色。盧錫安仍然多才多藝,但雙方隊伍應該能夠編排他們的策略來充分針對(或利用)他,而不是把他看成是《英雄聯盟》的萬金油射手了。

R圣槍洗禮
距離:1400 >>> 1200

熔巖巨獸 墨菲特

生命回復和E的傷害下調

感謝季前賽帶來的一個好東西(不滅之握),讓墨菲特的整體表面變得堅如磐石。考慮到墨菲特在安穩進入后期時大招的可怕威懾力,我們正在軟化他的對線階段,來讓對手有機會打破他安穩進入后期的美夢。墨菲特仍然勢不可擋,但在作為他的對手時,將不再會感覺到你被石頭和困境給夾在中間了。

綜合
基礎生命回復:8.374 >>> 7

E大地震顫
基礎傷害:60/100/140/180/220 >>> 60/95/130/165/200

PC官方
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