還在當(dāng)一個(gè)傳統(tǒng)的雕塑家?那就你就out了,他能讓藝術(shù)家直觀地創(chuàng)建形象,避免復(fù)雜的數(shù)字程序代碼表述,是一款讓用戶自由創(chuàng)作的三維設(shè)計(jì)工具,有需要的話一起來下載!
zbrush4r7漢化補(bǔ)丁功能說明
與之前的版本相比,它不只是做一些小小的改動(dòng)而是做了很多重要補(bǔ)充。比如擴(kuò)展了多邊形建模的特性,特別是低模點(diǎn)線面的編輯和軸鏡像的關(guān)聯(lián),操作起來有點(diǎn)像sketchup,但要強(qiáng)大得多,倒角插入擠出什么都有。事實(shí)上4R7將是Zbrush4系列中涵蓋最廣泛的版本,而且功能上已經(jīng)不僅僅是雕刻軟件那么簡單了,現(xiàn)在也能像其它三維軟件一樣建模并且進(jìn)行渲染。除了新增的功能,ZBrush 4r7是支持64位的是第一個(gè)版本,這將允許您充分利用您機(jī)器的算能力,不僅允許更高的多邊形數(shù)量也使得用戶能在更短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造出更多的藝術(shù)品!
zbrush4r7漢化補(bǔ)丁更新內(nèi)容
1. ZModeler——Zmodeler刷這個(gè)智能多邊形建模系統(tǒng)的設(shè)計(jì),以簡化您的創(chuàng)作過程。
2. 支持10億多邊形的模型的創(chuàng)作。
3. Instances and Deatails——新的NanoMesh和Arraymesh,對于在藝術(shù)家的你來說,可以帶來更加復(fù)雜和細(xì)致的作品,但是一直保持在低多邊形數(shù)的工作狀態(tài)。
4. Render With Complete Details——BPR渲染系統(tǒng)的調(diào)整,這就像一個(gè)位移地圖,不需要實(shí)際創(chuàng)建地圖。在渲染的同時(shí),無論是多少邊形,都能顯示的非常細(xì)致。
5. ZBRUSH TO KEYSHOT——ZBrush插件(zbridge)–可以無縫連接ZBrush與KeyShot 5產(chǎn)生超現(xiàn)實(shí)的和高質(zhì)量的圖像。
6. 支持64位——ZBrush 4R7 64位預(yù)覽版將想象發(fā)揮到極致。ZBrush如今可以充分利用所有的計(jì)算機(jī)配置更快更精細(xì)地處理更加復(fù)雜的模型。
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