沙漠風暴2.4正式版是一款對抗類的魔獸地圖,此次更新了多線程系統:玩家發動策略,處理更換模式,都會異步處理完畢,并且AI會使用策略技能等,讓游戲內容更加豐富,還有擊殺獎勵系統和隨機結界系統等新功能,需要的下載吧。
地圖發布
地圖名稱:沙漠風暴2.4
地圖類型:對抗
魔獸版本:1.24/1.26/127
地圖作者:蒙斯克
支持人數:1-12
系統簡介:
1,擊殺獎勵系統:殺死敵人有9%基礎金幣跟時間成本三分之一木獎勵*(這很科學)。
2,隨機結界系統:每隔一段時間都會產生一種隨機結界,并且加入了音效。
3,福利系統:每隔30秒給地圖當中隨機的一個金礦增加1000金幣。。
4,天賦系統:開局10天賦,黑科技可以讓每個天賦附加到玩家。
5,嗶哩嗶哩彈幕:現在彈幕會矩陣化,不會出現縱排半堆疊現象。
6,載入系統:聯機的時候無需點擊鼠標自動進入游戲,單機則需要。
7,種族系統:黑科技,使得選取隨機種族就是第五族,并且可以使用隨機英雄。
8,額外隊伍系統:黑科技,使得地圖擁有一個中立AI,并且野怪采用另外的隊伍,中立AI一樣能打野。
9,天氣系統:伴隨著天氣變化,使得戰斗場面生動并且形象,現在天氣系統不斷變化。
10,多線程系統:玩家發動策略,處理更換模式,都會異步處理完畢,并且AI會使用策略技能。
11,多面板系統:在多面板里面可以查看首發英雄,擊殺榜。
12,排泄系統:可以排泄出部分的特效,內存不會占用過大導致后期卡的問題。
13,額外框選系統:初始為關閉,輸入-open打開,輸入-close關閉,具體細節請按F9查看。
14,量產系統:模擬 FootmanFrenzy量產(前提是保護好初始點的基地)量產的兵可能不能帶上天賦,這個以后修正。
15,自動化系統:許多單位施法自動化,來增加玩家的手速,降低玩家的操作,甚至可以玩法師流了!
16,投票系統:現在初始為6分,小于等于4分則不能投票,具體細節請按F9查看。
更新日志:
1,關于部分模型,圖標綠色情況,進行了更換。還包括一些技能,加入了文字說明,細化了細節。
2,增員部隊現在去除造建筑過后升級后的增員隊列,只有增員積分,每40秒增加一次。
3,更換增員部隊人族的初級兵種,由民兵調整為槍手,價格為3$。
4,已經修復娜迦族,技能馬甲單位不斷使用導彈的bug,進行了馬甲更換。
5,已經修復增員部隊不能實現多人化的bug,但是刪除了計時器窗口,不過還是可以通過esc來看剩余讀秒。
6,審判之日,現在不能對部分高級兵種進行擾亂隊伍。
7,已經修復中立AI無法運作的問題。
8,已經修復聯機狀態下個別天賦異常的問題。
玩法攻略:
單位變動:
追獵者,把變相移動換成了閃爍技能。坦克在研究了什么科技之后會出現很多藍的bug已經修復。幽靈現在狙擊狀態下,每秒魔耗降低15%。黑暗圣堂武士在無影斬形態下生命恢復提升至20。暴風戰艦,魔法恢復削弱。蟑螂生命恢復稍微加快。攻城傷害對城墻的傷害減弱8%。奧丁的熱導飛彈改為多聯裝,魔法回復速率降低。斬裂艦的輸出變快,傷害變低。迫擊炮小隊,坦克攻城形態回藍變慢。薩皮羅恩的隕石現在可以傷害建筑物。
游戲指令:
+為增加視野高度,-ts為觀戰,-ms為查看選擇英雄的移動速度,-open打開額外選取系統,-close關閉額外選取系統,-clear清空屏幕信息,-999999可以改彈幕顏色為白色(后六位數字任選)
地圖特色:
奇特的單位設定,多元化的策略選擇,豐富多樣的戰術天賦,無限可能的戰場,完美封測無瑕疵無bug,超級矩陣化嗶哩嗶哩彈幕,當然還有更多的內容請自行挖掘。
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