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lol國(guó)服v3.2.1.7-V3.2.1.8升級(jí)補(bǔ)丁

lol國(guó)服v3.2.1.7-V3.2.1.8升級(jí)補(bǔ)丁官網(wǎng)最新版

  • 大小:427M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 平臺(tái):WinAll
  • 更新:2017-04-11 14:31
  • 等級(jí):
  • 類型:游戲補(bǔ)丁
  • 網(wǎng)站:暫無(wú)
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國(guó)產(chǎn)軟件
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    lol7.7版本已經(jīng)更新了,許多不同的事物進(jìn)行了不同的改動(dòng)。阿木木有較大變化,新版的神拳盲僧皮膚將上線,相信有許多玩家都很期待,小編為你帶來(lái)lol英雄聯(lián)盟7.7版本更新補(bǔ)丁,需要的話就來(lái)下載吧!

    LOL國(guó)服7.7版本更新內(nèi)容

    歡迎來(lái)到7.7新版,一個(gè)…老實(shí)說(shuō),我們沒(méi)有任何形容詞想放在這兒。我們對(duì)許多不同的事物進(jìn)行了不同的改動(dòng)。標(biāo)題的藝術(shù)是不同的,這話沒(méi)毛病吧?(我們?cè)谫惣具^(guò)去的一個(gè)文件夾中找到了許多很酷的圖片,因此我們準(zhǔn)備在版本和版本間不停輪換展示)。

    說(shuō)到版本亮點(diǎn),我們讓巴德的調(diào)和之音收集之旅更受嘉獎(jiǎng),也讓阿木木有更好的方式來(lái)幫助隊(duì)友。也許他們會(huì)在比賽后手牽著手,成為好朋友。我們也對(duì)現(xiàn)階段一些不受歡迎的打野英雄進(jìn)行了生存質(zhì)量的加強(qiáng),例如沃利貝爾,還有嘉文四世皇子。另外,鑒于MSI正在預(yù)熱,我們對(duì)職業(yè)舞臺(tái)進(jìn)行了另外的調(diào)整(你會(huì)見(jiàn)到非常熟悉的面孔)。

    新版客戶端的其他內(nèi)容,和往常一樣,可在版本說(shuō)明較下方的新版客戶端標(biāo)簽中查看。

    這就是本次新版的所有內(nèi)容!系好安全帶,準(zhǔn)備好享受下方的改動(dòng)自助餐。讓我們召喚師峽谷見(jiàn)!

    被動(dòng)會(huì)導(dǎo)致你對(duì)敵人造成的魔法傷害

    再造成額外的真實(shí)傷害,而不再是減少魔抗。W傷害提高,傷害頻率更快。

    讓我們面對(duì)現(xiàn)實(shí)吧,阿木木被稱為悲傷木乃伊是有原因的。他沒(méi)有一個(gè)穩(wěn)定的方式來(lái)使用被動(dòng)技能,雖然他在某種程度上可以增幅同伴的魔法傷害,但他卻不能頻繁觸發(fā)。我們想讓阿木木更能影響他人,因此我們給予了阿木木這樣去做的手段,那就是做他自己所擅長(zhǎng)的:不斷哭泣,并緊緊抱住對(duì)手。我們希望阿木木最終能夠交上一些朋友。

    【已更新】被動(dòng)-詛咒之觸

    阿木木的普攻減少敵人15/20/25 (于1/7/13級(jí))魔抗⇒使目標(biāo)所受的魔法傷害中的15%以真實(shí)傷害的形式再對(duì)目標(biāo)造成一遍傷害

    W絕望光環(huán)

    傷害:每秒8/12/16/16/20/24⇒ 每秒10/15/20/25/30

    傷害頻率:每秒一次⇒每半秒一次(每一次傷害減半)

    新增:【絕望光環(huán)】擊中任意敵人會(huì)刷新【詛咒之觸】

    R木乃伊之咒

    新增:對(duì)敵人造成傷害后會(huì)激活【詛咒之觸】

    高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)從降低抗性改為直接的額外真實(shí)傷害,W和R配合被動(dòng)一起大大提高了爆發(fā)傷害,法坦半肉路線的可玩性更高了。

    被動(dòng)治療所有附近的友軍。E冷卻時(shí)間減少;賦能攻擊造成更多傷害。

    回到季前賽,我們給予了阿利斯塔嶄新的技能——我們的目的是讓他在團(tuán)戰(zhàn)中能有更多的影響力時(shí)間,并奪走他在下路對(duì)線階段成為治療機(jī)器的選項(xiàng)。讓我們回頭看,阿利斯塔得到了我們?cè)黾拥挠绊懥r(shí)間,且他的治療曲線也更為健康了,但他還能夠在游戲后期受到更多禮遇。使用【踐踏】的回報(bào)應(yīng)該能夠更高,考慮到疊加層數(shù)的難度,且鑒于阿利斯塔并不能濫用他的治療能力,因此我們很自信地恢復(fù)了它在團(tuán)隊(duì)治療方面的效能。

    被動(dòng)-凱旋怒吼

    治療最接近的友軍⇒ 治療所有附近友軍

    E踐踏

    冷卻時(shí)間:16/15.5/15/14.5/14秒⇒ 12/11.5/11/10.5/10秒

    賦能攻擊額外傷害:40+10每級(jí)(18級(jí)時(shí)為220點(diǎn)最大傷害)⇒ 40 + 15(18級(jí)時(shí)為310點(diǎn)最大傷害)

    BUG修復(fù):被【踐踏】所影響的小兵現(xiàn)在會(huì)顯示更正確的視覺(jué)效果

    高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)的治療在打團(tuán)時(shí)更加給力。后期加強(qiáng)了5層踐踏后E的普攻傷害和減少冷卻,團(tuán)戰(zhàn)中更容易打出多次控制。

    每層調(diào)和之音統(tǒng)計(jì)都將讓巴德獲得額外的木靈傷害。僅傷害梯級(jí)項(xiàng)被移除;其他梯級(jí)重筑。巴德現(xiàn)在最多可以持有9只木靈。

    盡管上一次的增強(qiáng)為巴德帶來(lái)了一些改善,但離他處在好地位還差得遠(yuǎn)。相較其他輔助而言,巴德顯得十分羸弱,而部分的原因則來(lái)自調(diào)和之音的積累過(guò)程。因此我們重訪了他通過(guò)地圖游走的收益!明確而言,我們并不準(zhǔn)備進(jìn)行大量的強(qiáng)度轉(zhuǎn)移:雖然木靈對(duì)于巴德來(lái)說(shuō)應(yīng)該足夠重要到讓他離開(kāi)線上前去收集,但他們終究不該讓他完全拋棄線上。我們只是希望當(dāng)巴德游走歸來(lái)時(shí),木靈在前期游戲中能夠?yàn)榘偷绿峁┳銐虻氖找鎭?lái)對(duì)線上施加壓力。

    被動(dòng)-旅者的召喚

    新增:除了其他的調(diào)和之音增益效果,現(xiàn)在每5個(gè)調(diào)和之音都會(huì)為木靈增加15點(diǎn)傷害

    調(diào)和之音的獎(jiǎng)勵(lì)梯級(jí)重做。所有的傷害梯級(jí)都被移除了,且每一個(gè)梯級(jí)都將提供更好的通用能力。

    巴德現(xiàn)在最多可以持有9只木靈…前提是他積累了足夠的調(diào)和之音

    150個(gè)⇒ 105個(gè)調(diào)和之音后將只提供傷害加成

    · 調(diào)和之音完整梯級(jí)列表

    5調(diào)和之音:25%減速(未改動(dòng))

    10調(diào)和之音:+25傷害 ⇒ +1木靈(最多2)

    15調(diào)和之音:+1木靈(最多2)⇒木靈在目標(biāo)身后造成錐形傷害

    20調(diào)和之音:+25傷害⇒ 7-秒木靈刷新

    25調(diào)和之音:木靈在目標(biāo)身后造成錐形傷害⇒ +10%減速(共35%)

    30調(diào)和之音:+30傷害⇒ +1木靈(最多3)

    35調(diào)和之音:7-秒木靈刷新⇒傷害錐形區(qū)域增大

    40調(diào)和之音:+30傷害⇒ 6-秒木靈刷新

    45調(diào)和之音:+20%減速(共45%)⇒ +10%減速(共45%)

    50調(diào)和之音:+35傷害⇒ +1木靈(最多4)

    55調(diào)和之音:+1木靈(最多3)⇒ 5-秒木靈刷新

    60調(diào)和之音:+35傷害⇒+10%減速(共55%)

    65調(diào)和之音:傷害錐形區(qū)域增大 ⇒ +1木靈(最多5)

    70調(diào)和之音:+35傷害⇒4-秒木靈刷新

    75調(diào)和之音:6-秒木靈刷新⇒+10%減速(共65%)

    80調(diào)和之音:+35傷害⇒+1木靈(最多6)

    85調(diào)和之音:+15%減速(共60%)⇒ +10%減速(共75%)

    90調(diào)和之音:+30傷害⇒+1木靈(最多7)

    95調(diào)和之音:+1木靈(最多4)⇒+1木靈(最多8)

    100調(diào)和之音:+30傷害⇒+1木靈(最多9)

    105調(diào)和之音:5-秒木靈刷新⇒+15傷害

    110調(diào)和之音:+30傷害⇒+15傷害

    115調(diào)和之音:+10%減速(共70%)⇒+15傷害

    120調(diào)和之音:+25傷害⇒+15傷害

    125調(diào)和之音:4-秒木靈刷新⇒+15傷害

    130調(diào)和之音:+25傷害⇒+15傷害

    135調(diào)和之音:+5%減速(共75%)⇒+15傷害

    140調(diào)和之音:+20傷害⇒+15傷害

    145調(diào)和之音:+5%減速(共80%)⇒+15傷害

    150+調(diào)和之音:+20傷害⇒+15傷害

    高玩點(diǎn)評(píng):總的來(lái)說(shuō),就是讓巴德的被動(dòng)能更快地解鎖全部功能,畢竟之前的巴德吃到100多個(gè)調(diào)和之音是非常少見(jiàn)的,意味著100多個(gè)后面的被動(dòng)加成幾乎都是鏡花水月。而改動(dòng)后只需要吃100個(gè)調(diào)和之音就可以完全解鎖所有功能,讓巴德玩家終于可以不那么費(fèi)勁地吃音符啦。

    W擊中非英雄單位不再進(jìn)行治療。R在低級(jí)時(shí)的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)減少。

    相比于上線時(shí),卡蜜爾正處在一個(gè)更為健康的現(xiàn)狀。但我們的青鋼影在特定場(chǎng)合下仍然表現(xiàn)的過(guò)于出色,尤其是在對(duì)線階段。作為一名高機(jī)動(dòng)性,高傷害的突進(jìn)英雄,卡蜜爾在配合突襲時(shí)具有天然優(yōu)勢(shì)。【海克斯最后通牒】是她最強(qiáng)的封鎖目標(biāo)的手段之一,但它在早期的持續(xù)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),以至于她的敵人幾乎沒(méi)有機(jī)會(huì)從她的鋒刃中逃生。因此我們雖然完整的保留了【海克斯最后通牒】在游戲后期的能力,但削弱它在早期的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)來(lái)給予卡蜜爾的敵人在面對(duì)突襲時(shí)至少一個(gè)逃生的機(jī)會(huì)很有必要。

    另外,我們也想讓卡蜜爾的敵人能夠有更多的機(jī)會(huì)去成功的對(duì)她發(fā)起突襲。卡蜜爾具有許多從即將到來(lái)的突襲中溜走的能力,但低成本的續(xù)航能力意味著她往往能夠從遭遇戰(zhàn)中存活下來(lái),而不需要去特意躲避。現(xiàn)在,有意義的傷害將能夠更好地針對(duì)卡蜜爾,當(dāng)敵人出現(xiàn)時(shí),讓攻擊方能夠?qū)⒅畵魵ⅲ蛑辽賹⑺龔木上逼退。

    W戰(zhàn)術(shù)橫掃

    移除:被外沿命中的小兵或野怪不再對(duì)卡蜜爾造成最多10%最大生命值的治療

    R海克斯最后通牒

    持續(xù)時(shí)長(zhǎng):全等級(jí)4秒⇒ 2.5/3.25/4秒

    高玩點(diǎn)評(píng):削弱上單對(duì)線和打野時(shí)的續(xù)航能力,16級(jí)前R的控制能力。1級(jí)大的持續(xù)時(shí)間削得有點(diǎn)傷,畢竟這時(shí)還在對(duì)線期,削弱1.5秒意味著在GANK時(shí)完成擊殺所需的其它成本變高。

    被動(dòng)傷害減少,Q彈體收益增加,漩渦區(qū)域傷害減少。

    我們對(duì)于加里奧重新登陸召喚師峽谷感到非常開(kāi)心,雖然我們也對(duì)于他通過(guò)坦克裝貢獻(xiàn)傷害和保護(hù)隊(duì)友感到開(kāi)心,但他并不應(yīng)該造成如此高的傷害,前提是他沒(méi)有在出裝上投資法術(shù)強(qiáng)度。

    被動(dòng)-巨像重?fù)?/p>

    傷害:15-100(于1-18級(jí))⇒ 12-80(于1-18級(jí))

    Q戰(zhàn)爭(zhēng)罡風(fēng)

    首段陣風(fēng)收益:0.6法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.75法術(shù)強(qiáng)度

    漩渦區(qū)域傷害:9%目標(biāo)最大生命值⇒ 6%目標(biāo)最大生命值

    高玩點(diǎn)評(píng):削弱被動(dòng)和Q的傷害,走純?nèi)饴肪的輸出降低。

    純爺們不再提供魔抗。

    我們非常自信可以說(shuō)出“格雷福斯現(xiàn)在很荒謬,因此我們削弱了他”,讓我們到此為止,進(jìn)入主題。現(xiàn)在我們的西部牛仔同學(xué)簡(jiǎn)單而言太強(qiáng)了:他傷害爆炸,他清線出眾,對(duì)于一位射手來(lái)說(shuō),他還超級(jí)肉…他的罪行還在繼續(xù)。

    格雷福斯需要一些敵人可以利用的弱點(diǎn),而我們認(rèn)為純爺們的魔抗是一個(gè)我們可以介入的機(jī)會(huì)。他現(xiàn)在面對(duì)魔法傷害威脅時(shí)更加脆弱了,無(wú)論你想要在游戲前期攻擊他(伊莉絲發(fā)來(lái)賀電!)或是想在團(tuán)戰(zhàn)中秒掉他。如何抓住這個(gè)弱點(diǎn)將取決于你,但無(wú)論如何,你現(xiàn)在在面對(duì)格雷福斯時(shí)都有更多的選擇了,而不再是在英雄選擇界面中無(wú)腦禁用他。

    E快速拔槍

    移除:純爺們每層不再提供5/7.5/10/12.5/15魔抗(滿級(jí)時(shí)40/60/80/100/120魔抗)

    高玩點(diǎn)評(píng):削弱面對(duì)多AP陣容的自身抗性優(yōu)勢(shì),大飲魔刀可以考慮早出。

    W在低級(jí)時(shí)的基礎(chǔ)護(hù)盾提高,5級(jí)時(shí)稍微減少。W的額外護(hù)盾數(shù)值現(xiàn)在基于嘉文四世的最大生命值。

    德瑪西亞皇子坐在野區(qū)王座僅是曇花一現(xiàn),因此給予他一些關(guān)愛(ài)并無(wú)問(wèn)題。【黃金圣盾】更高的基礎(chǔ)護(hù)盾能幫助嘉文四世早期清野和戰(zhàn)斗,同時(shí)它命中多個(gè)英雄的收益將能給與嘉文四世在團(tuán)戰(zhàn)中更出色的耐久度,前提是他選擇了一些生命值裝備。

    W黃金圣盾

    基礎(chǔ)護(hù)盾: 50/80/110/140/170 ⇒ 65/90/115/140/165

    額外護(hù)盾:每擊中一名敵方英雄20/40/60/80/100 ⇒每擊中一名敵方英雄提供嘉文四世最大生命值的2/2.5/3/3.5/4%

    高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)護(hù)盾之前期提高,后期肉裝成型后護(hù)盾值也增多。整體坦度加強(qiáng)。

    E在高級(jí)時(shí)的冷卻時(shí)間減少。

    金克絲在圈外已經(jīng)有一段時(shí)間了,即使在我們強(qiáng)化射手英雄的大潮流下,她仍然沒(méi)有找到合適的位置。關(guān)于金克絲本身,我們喜聞樂(lè)見(jiàn)于她的槍炮玩法,但我們認(rèn)為她可以使用更多的手段來(lái)將優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為勝勢(shì)。隨著游戲不斷的進(jìn)行,讓金克絲能夠更頻繁地使用【嚼火者手雷】,能使金克絲在保命或留人方面有更多選擇余地。

    E嚼火者手雷

    冷卻時(shí)間:24/22/20/18/16秒 ⇒ 24/20.5/17/13.5/10秒

    高玩點(diǎn)評(píng):由于E是最后才點(diǎn)滿,故在后期團(tuán)戰(zhàn)有機(jī)會(huì)放出2個(gè)E。小幅加強(qiáng)后期控制能力

    如果目標(biāo)離開(kāi)了射程,W的攻擊不再取消。E冷卻時(shí)間減少,R收益提高。

    終于輪到卡薩丁了。眾所周知,虛空行者有著坎坷的前期游戲,但隨著游戲的進(jìn)行,他也用怪物級(jí)的移動(dòng)能力和殘忍的傷害進(jìn)行了補(bǔ)償。但現(xiàn)在,他在對(duì)線階段良好操作所換得的獎(jiǎng)勵(lì)并不足以補(bǔ)償他前期的掙扎。加強(qiáng)卡薩丁從歷史上來(lái)說(shuō)很具風(fēng)險(xiǎn),因此我們必須步步謹(jǐn)慎。【能量脈沖】所下調(diào)的冷卻時(shí)間只有在卡薩丁可以快速再次疊加它時(shí)才有用(這在對(duì)線階段相對(duì)困難),且【虛空行走】的加強(qiáng)與他在基準(zhǔn)線上的有效度緊密相連,而不是每次施放它時(shí)的收益。

    W虛空之刃

    如果目標(biāo)在【虛空之刃】的揮刃動(dòng)作中離開(kāi)了射程,【虛空之刃】的賦能攻擊不再取消

    E能量脈沖

    冷卻時(shí)間:6秒 ⇒ 5秒

    R虛空行走

    收益:0.2法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.3法術(shù)強(qiáng)度

    高玩點(diǎn)評(píng):W加強(qiáng)出手速度,有機(jī)會(huì)在對(duì)面交閃現(xiàn)的一剎那前打出傷害。E減少冷卻,R提高AP加成,后期傷害增加。

    E在低級(jí)時(shí)的冷卻時(shí)間提高。

    讓我們光從自季前賽以來(lái)卡特琳娜出現(xiàn)在版本說(shuō)明的次數(shù)來(lái)看,我們可以相信她引起了大量的問(wèn)題。因此我們奪取了她一點(diǎn)點(diǎn)的能力,來(lái)阻止她一開(kāi)始處在的噩夢(mèng)地位。這次的版本說(shuō)明也無(wú)不同。

    從目前來(lái)看,想要在早期游戲制裁卡特琳娜并不容易,因?yàn)椤舅膊健坷鋮s時(shí)間太短——我們通常會(huì)覺(jué)得她無(wú)法被抓住,即使她沒(méi)有跳向匕首獲得部分冷卻時(shí)間返還的優(yōu)勢(shì)。增加【瞬步】的冷卻時(shí)間將允許敵人有更多的機(jī)會(huì)去逮捕卡特琳娜,尤其是當(dāng)你能夠迫使她【瞬步】到一個(gè)不那么理想的目標(biāo)時(shí)。

    E瞬步

    冷卻時(shí)間:10/9.5/9/8.5/8秒⇒ 14/12.5/11/9.5/8秒

    高玩點(diǎn)評(píng):卡特主流加點(diǎn)是主Q副E,故削弱了前中期E的機(jī)動(dòng)性,13級(jí)后恢復(fù)之前能力,只是對(duì)線階段比較傷。

    如果R擊殺了英雄,R將返還部分冷卻時(shí)間。

    雖然拉克絲在低階比賽中表現(xiàn)相對(duì)出色,但隨著排位梯級(jí)的提高,拉克絲所遭受的磨難也越來(lái)越多。這讓她的處境有些微妙——我們想要強(qiáng)化她在高階比賽中的表現(xiàn),但也不想她碾壓平均層級(jí)玩家的比賽。因此,與其進(jìn)行純粹數(shù)值的強(qiáng)化,我們?yōu)槟切┲廊绾巫尷私z走向成功的玩家提供了能力。現(xiàn)在,拉克絲將可以在團(tuán)戰(zhàn)中更頻繁地使用【終極閃光】了,前提是它能夠擊殺敵人。

    R終極閃光

    新增:如果【終極閃光】擊殺了一位敵方英雄,將返還該技能10/30/50%的剩余冷卻時(shí)間。

    高玩點(diǎn)評(píng):大大加強(qiáng)R擊殺后的持續(xù)作戰(zhàn)能力,后期配合減CD裝備,有機(jī)會(huì)短時(shí)間內(nèi)多次釋放R。

    被動(dòng)會(huì)讓努努的下個(gè)技能提升1級(jí)。基礎(chǔ)生命值和基礎(chǔ)生命值回復(fù)減少。

    對(duì)于免費(fèi)施法并沒(méi)有太多的空間去進(jìn)行操作:只要使用那個(gè)最耗藍(lán)的法術(shù)就好。于是,就這么決定了。因此,我們更新了【法術(shù)幻想】,來(lái)讓努努能夠做出真正的選擇:在這次戰(zhàn)斗中我需要強(qiáng)化哪個(gè)技能,哪個(gè)技能我要優(yōu)先升滿,來(lái)獲得6級(jí)時(shí)的爽快感?

    基礎(chǔ)屬性

    基礎(chǔ)生命值:598.28 ⇒ 575

    基礎(chǔ)生命值回復(fù):每5秒8.4⇒ 每5秒7

    【已更新】被動(dòng)-法術(shù)幻想

    新增:努努的下次技能提高1級(jí):

    Q吞噬:+160傷害,+50治療量(6級(jí):1140傷害及300治療量)

    W血之沸騰:+1%移動(dòng)速度,+5%攻擊速度(6級(jí):13%移動(dòng)速度及50%攻擊速度)

    E冰雹:+40傷害,+5%移動(dòng)速度減緩(6級(jí):280傷害及65%移動(dòng)速度減緩)

    R絕對(duì)零度:+250最大傷害(4級(jí):1375最大傷害)

    高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)更有戰(zhàn)斗能力,獲得被動(dòng)后,可根據(jù)不同情況選擇加強(qiáng)不同的技能,操作性更靈活多變。

    Q基礎(chǔ)傷害減少。

    盡管多個(gè)版本補(bǔ)丁造訪了雷恩加爾,他仍然感覺(jué)良好,并在職業(yè)舞臺(tái)中橫沖直撞,而最近一次對(duì)于他的打擊是在7.5版本中對(duì)他前期能力的削弱。我們的傲之追獵者仍然在游戲的各階段表現(xiàn)出色,我們需要再次行動(dòng)。我們打擊了雷恩加爾的早期游戲以及初始爆發(fā):【殘忍無(wú)情】傷害的降低會(huì)讓他在清野時(shí)花上一點(diǎn)時(shí)間,同時(shí)當(dāng)他跳向某個(gè)目標(biāo)時(shí),也會(huì)減少他的前期傷害。

    Q殘忍無(wú)情

    每擊傷害:35/55/75/95/115 ⇒ 25/45/65/85/105(賦能攻擊未改動(dòng))

    每擊收益:0.3/0.4/0.5/0.6/0.7額外攻擊力⇒ 0.2/0.3/0.4/0.5/0.6額外攻擊力(賦能攻擊未改動(dòng))

    高玩點(diǎn)評(píng):削弱了普通Q的傷害和爆發(fā),故提高了操作難度,4星殘暴值的技能釋放,需要有取舍。

    E重新充能時(shí)間增加。

    蘭博可以控線,安全補(bǔ)刀,并且更有效地控制溫度,這都是由于【電子魚(yú)叉】在上個(gè)賽季被修改為了一套彈藥系統(tǒng)。我們通過(guò)增加【電子魚(yú)叉】的再充能時(shí)間重新提出了部分挑戰(zhàn),以給予敵人在延長(zhǎng)戰(zhàn)中更多的喘息空間。

    E電子魚(yú)叉

    充能時(shí)間:5秒 ⇒ 6秒

    高玩點(diǎn)評(píng):小幅削弱,提高了E的CD。

    被動(dòng)攻擊力收益減少。Q基礎(chǔ)傷害被移除,冷卻時(shí)間增加。Q的法術(shù)強(qiáng)度收益被移動(dòng)到了被動(dòng)。

    薩科的微更新讓他成為了單排隊(duì)列中最杰出的打野之一,這也多虧了職業(yè)舞臺(tái)中某些玩家的助力。他現(xiàn)在可以在現(xiàn)身時(shí)瞬間造成令人挫敗的傷害,且大部分的傷害都是無(wú)法躲避的(尤其對(duì)于AD出裝的薩科而言)。

    被動(dòng)-背刺

    新增法術(shù)強(qiáng)度收益:0.4法術(shù)強(qiáng)度

    攻擊力收益:1.2-1.45總攻擊力(于1-11級(jí))⇒全等級(jí) 1.3總攻擊力

    Q欺詐魔術(shù)

    移除基礎(chǔ)傷害:不再具有20/35/50/65/80基礎(chǔ)傷害

    移除法術(shù)強(qiáng)度收益:不再具有0.4法術(shù)強(qiáng)度收益

    冷卻時(shí)間:全等級(jí)14秒⇒ 16/15.5/15/14.5/14秒

    高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)提高了傷害,特別是在前期。但Q削弱了傷害,提高冷卻,前期小削弱。

    BUG修復(fù)!

    R能量?jī)A瀉

    如果【能量?jī)A瀉】的首次施法被中斷,那么它的冷卻時(shí)間不再重置(被中斷的施法不造成傷害,但仍然會(huì)生成三枚法球)

    如果辛德拉的目標(biāo)在施法中陣亡,附近剩余的法球仍然會(huì)攻擊他的尸體

    如果在【能量?jī)A瀉】的施法過(guò)程中辛德拉的目標(biāo)變?yōu)闊o(wú)法選取狀態(tài),在飛行過(guò)程中的黑暗法球現(xiàn)在會(huì)掉落在地上,而不再是完全消失

    高玩點(diǎn)評(píng):以后大招甩出去必定會(huì)有球了,化解了辛德拉在特定局面下的尷尬。

    Q在低級(jí)時(shí)的傷害減少。

    泰隆的更新給予了【諾克薩斯式外交】在與較近距離敵人作戰(zhàn)時(shí)額外的能力,與此同時(shí)它用途廣泛,能讓刀鋒之影更好的接近中路的遠(yuǎn)程英雄,以及碾壓所遇到的近戰(zhàn)英雄。我們想讓其他的近戰(zhàn)英雄能有與刀鋒之影一戰(zhàn)的機(jī)會(huì),因此我們調(diào)低了一點(diǎn)【諾克薩斯式外交】的傷害。

    Q諾克薩斯式外交

    基礎(chǔ)傷害:80/100/120/140/160 ⇒ 60/85/110/135/160

    高玩點(diǎn)評(píng):Q削弱前期傷害,6級(jí)前單殺能力減弱。

    R可以彈跳到兩倍的敵人身上。

    無(wú)論你是不是這只武裝戰(zhàn)熊的粉絲(誰(shuí)不是呢?),沃利貝爾的一些技能在使用起來(lái)總是不盡人意。那正是我們改動(dòng)【雷霆怒爪】的目的:使用充滿雷霆之力的熊爪粉碎敵人應(yīng)該讓你感覺(jué)非常的酷。

    R雷霆怒爪

    最多彈跳次數(shù):4 ⇒ 8

    每次彈跳擁有了短暫的間隔

    在過(guò)早結(jié)束連鎖前,【雷霆怒爪】能夠更好的尋找額外的攻擊目標(biāo)

    高玩點(diǎn)評(píng):R的AOE傷害更高。

    三張卡爾瑪較為老舊的原畫(huà)得到了更新!

    生命值增加,傷害減少。

    自季前賽更新以來(lái),鋒喙鳥(niǎo)成為了競(jìng)爭(zhēng)最為激烈的營(yíng)地,且一些英雄可以快速地清除小鳥(niǎo)而不受大量傷害,而每個(gè)人都避開(kāi)大鳥(niǎo)。我們都是為了適應(yīng)打野英雄的風(fēng)格而制定不同的野怪營(yíng)地,但鋒喙鳥(niǎo)營(yíng)地看起來(lái)卻格格不入。

    鋒喙鳥(niǎo)

    基礎(chǔ)攻擊力:16 ⇒ 13.33

    生命值:350-612.5 (于1-10級(jí)) ⇒ 400-680 (于1-10級(jí))

    生命偷取交互

    攻擊具有類守衛(wèi)生命槽的單位不再觸發(fā)生命偷取效果。

    我們已在季前賽時(shí)對(duì)守衛(wèi)道具實(shí)裝了這個(gè)改動(dòng),但并沒(méi)有將這個(gè)功能性的調(diào)整轉(zhuǎn)移到所有無(wú)“真正”生命槽的東西上。因此這只是一次一致性的改動(dòng)。

    受影響的單位

    · 約里克【W(wǎng)暗靈纏身】的暗靈之墻

    · 瑪爾扎哈【W(wǎng)虛空蟲(chóng)群】的虛靈

    · 俄洛伊【被動(dòng)-古神先知】的觸手

    · 卡莉絲塔【W(wǎng)哨兵】的靈魂哨兵

    · 奈德麗【W(wǎng)叢林伏擊】,燼【E萬(wàn)眾傾倒】,提莫【R種蘑菇】生成的各類陷阱

    在上個(gè)版本得到你們的反饋后,我們改進(jìn)了魔法傷害護(hù)盾的清晰性!

    魔法傷害護(hù)盾顏色:有點(diǎn)兒亮的粉色⇒ 藍(lán)紫色

    等待所有的隨機(jī)降臨召喚師峽谷!召喚師峽谷隨機(jī)大亂斗模式將于4/14/17 18:00 - 4/17/17 10:00 和 4/21/17 18:00 - 4/24/17 10:00 上線。

    簡(jiǎn)短說(shuō)明:

    · 英雄選擇隨機(jī),取決于你的可用英雄池和當(dāng)周免費(fèi)英雄

    · 所有其他的游戲玩法機(jī)制相同:你仍然會(huì)獲得附近的金幣和經(jīng)驗(yàn)值,重選等。

    · 天賦收益也與常規(guī)召喚師峽谷模式相同:你仍然可以贏得海克斯科技鑰匙,海克斯科技寶箱,以及天賦徽章

    祝你好運(yùn)。

    在最近的每個(gè)版本我們都會(huì)改進(jìn)客戶端的游戲表現(xiàn),這一次我們更深入地改善了英雄選擇階段的速度和響應(yīng)性。現(xiàn)在你將能夠更快速地編輯符文了。

    新功能

    新增改善的匹配記錄:我們?cè)谄ヅ溆涗涰?yè)面增加了一個(gè)查看你的英雄成就等級(jí)和所獲金幣的功能。

    新增我們?cè)谠O(shè)置中加入了一個(gè)選擇性的開(kāi)關(guān),它將允許玩家在游戲中關(guān)閉客戶端。開(kāi)啟這個(gè)功能將改善你在游戲內(nèi)的FPS值。不過(guò),在游戲結(jié)束后,它將增加你進(jìn)入計(jì)分頁(yè)面的時(shí)間。

    如果你的電腦配置不佳或在游戲中處于低FPS值,我們推薦你開(kāi)啟這個(gè)選項(xiàng)。

    值得注意的修復(fù)

    · 后臺(tái)表現(xiàn)更加出色,增加了英雄選擇界面時(shí)的總體速度。

    · 現(xiàn)在在英雄選擇界面編輯天賦快多了。

    單排/雙排:可用

    靈活排位:可用

    · 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【電玩女神 賞金獵人】播放錯(cuò)誤的暴擊命中聲效

    · 如果加里奧在使用【R英雄登場(chǎng)】時(shí)掉線,在重連后,他不再丟失攻擊的單位和建筑物

    · 科加斯【R盛宴】的擊殺指示器不會(huì)將法術(shù)強(qiáng)度納入考慮

    · 修復(fù)了一些將Shift+鼠標(biāo)左鍵設(shè)定為指示熱鍵的BUG

    · 死亡后,處于冷卻中的且具有指示功能的技能不再告知友軍它已經(jīng)準(zhǔn)備就緒

    · 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致在使用了扎克的【E橡筋彈弓】后立即閃現(xiàn)會(huì)改變?cè)说奈恢貌⒁苿?dòng)距離指示器,但傷害和擊飛仍然會(huì)發(fā)生在原始位置上

    · 修復(fù)了一個(gè)罕見(jiàn)的BUG,該BUG曾導(dǎo)致扎克的【被動(dòng)-細(xì)胞分裂】有時(shí)會(huì)立即讓他重生(如果在他的細(xì)胞組織重新結(jié)合前被再次擊殺,他有可能會(huì)二次復(fù)活)

    · 【最后一只恐龍 納爾】和【萌偵探 喵爾摩斯】的【Q投擲頑石】頑石被取代時(shí)不再視覺(jué)上比預(yù)期消失得更快

    · 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致盧錫安能夠在使用【R圣槍洗禮】時(shí)普攻,如果他在使用【R圣槍洗禮】前立即進(jìn)行了一次充能攻擊

    · 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致將鏡頭從回城中的【灌籃高手 徳萊厄斯】身邊移開(kāi)會(huì)導(dǎo)致聲效不同步

    · 修復(fù)了【醫(yī)學(xué)博士 凱南】普攻手術(shù)刀上的一些黑色紋理

    · 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)使用【腥紅之月 凱南】的【E奧義!雷鎧】時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)隨機(jī)粒子效果

    · 修復(fù)了一些場(chǎng)合下璐璐【W(wǎng)奇思妙想】的變形效果并沒(méi)有正確取消或中斷某些技能的特定效果

    · 如果你獲得了某個(gè)英雄的視野且一些特定位移效果擊中了他,該英雄不再視覺(jué)上飛出屏幕外的天空(并永遠(yuǎn)不回來(lái))

    · 如果伊莉絲使用【R蜘蛛形態(tài)】與此同時(shí)錘石的【Q死亡判決】連結(jié)到了她,她不再凈化掉該連結(jié)

    · 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致蔚的【R天霸橫空烈轟】以及諾提勒斯的【R深海沖擊】會(huì)正確消耗掉路徑上英雄的技能護(hù)盾,但也會(huì)取代他們

    · 修復(fù)了斯維因【W(wǎng)鴉爪之縛】鴉爪的某些爆裂紋理

    · 當(dāng)敵方英雄在附近,塔姆在沒(méi)有獲得被動(dòng)首層的情況下不能夠再使用【W(wǎng)大快朵頤】吞噬緋紅印記樹(shù)怪或蒼藍(lán)雕紋魔像

    · 修復(fù)了艾翁【R小菊!】的文本提示(當(dāng)小菊被激活后出現(xiàn)的文本)

    · 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致某些種類的敵方英雄攻擊(例如,點(diǎn)燃,【巨型九頭蛇】,【斯塔緹克電刃】)并不會(huì)中止奎因的【R深入敵后】

    · 【女校長(zhǎng) 菲奧娜】的【E奪命連刺】的首段攻擊粒子效果不再超過(guò)尺的長(zhǎng)度

    · 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致蕾歐娜在使用經(jīng)典造型或一些其他皮膚時(shí)模型在死亡動(dòng)畫(huà)期間不會(huì)消失

    · 修復(fù)了一些詭異的法術(shù)護(hù)盾鎖定某些技能無(wú)法被使用的交互

    · 當(dāng)使用【Q寒冬之咬】擊殺了敵人時(shí),恢復(fù)了【屠龍勇士 布隆】和【猛虎 布隆】丟失的粒子效果

    · 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致一些基于彈藥的技能(例如提莫的【R種蘑菇】)不應(yīng)該消耗充能數(shù)量,如果你在使用它時(shí)立即獲得了新的充能數(shù)

    · 如果【未來(lái)戰(zhàn)士 伊澤瑞爾】使用【Q秘術(shù)射擊】與此同時(shí)被娑娜的【Q英勇贊美詩(shī)】的光環(huán)所影響,伊澤瑞爾現(xiàn)在會(huì)正確地使用自己的特效,而不再是娑娜的

    【神拳 李青】已在版本內(nèi)容中,售賣日期敬請(qǐng)關(guān)注相關(guān)公告:

    神拳 李青

    【恐懼新星 徳萊厄斯】現(xiàn)已加入【海克斯科技 安妮】及【攝魂使者 薇恩】,成為了海克斯科技戰(zhàn)利品的專屬限定皮膚!

    恐懼新星 徳萊厄斯

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