死神來了這款游戲是一款死神來了改編而成的一款策略類游戲,死神來了游戲完美的繼承了pc端爽快的策略玩法,在游戲中可以依靠對劇情的熟練度來進行策略的進行過關,游戲的每一個關卡通關的方式都是不一樣!
死神來了同名電影改編 劇情向游戲
死神來了怎么玩
《死神來了》是一款呆萌像素風的非線性解謎游戲,在游戲中你將扮演“候補死神”制造各種意外,收割渺小的人類靈魂
一次離奇的死亡,意外成為“代理死神”,體驗死神工作,收割城市中的靈魂。城市中隱藏著什么樣的秘密?你真的能掌握命運嗎
死神來了特點
上帝視角
做為“死神”,你不能控制游戲內任何角色和NPC,你需要探尋、使用具備死神之力的危險物品,進行靈魂收割。
自由解謎
物件和人物非一一對應,同一個物件可以殺死多個目標,同一個人物也可以被多個物件殺死,整個游戲進程不需要固定的操作順序,用戶可以更自由。
時機掌控
觀察游戲中人物行動,掌握其行為規律和特點,在合適的時機使用危險物品,完成有效擊殺。
蝴蝶效應
與現實社會中的人們一樣,游戲里的NPC會閑逛,會休息,會在感興趣的地方駐留。NPC遇到事件,會發生行為的改變,挖掘故事劇情中隱藏線索,達成完美擊殺成就。
死神來了評測
死神的工作也不好干啊!又要弄死你又不能直接弄死你,簡直氣死人了!
(你現在應該在地上跳個舞然后笑著喊來搞我呀~)
這個游戲在國產游戲中算是品質中上的一款小游戲了。
首先這個游戲不是個發泄類游戲!不是!
當你被如何殺掉剩下的人或者如何殺掉目標困擾的死去活來的時候,就是死神在拿你發泄了。
美中不足的部分:
1.部分物品的觸發條件沒有任何提示,沒有紅框之類的東西,必須自己試過一次才知道,對這個游戲機制很不友好。
2.重玩關卡的時候無法跳過開頭動畫(不知道是不是我操作不對),死神話也多,弄得我有點想把他收割掉。
3.物品判定,觸發時間,觸發動作,倒計時有部分小問題,印象深刻的是博物館的食人花觸發前置動作太長(雖然可能是故意這么設計的)
當然了如果能收割天使…
給我一把鐮刀,我還你一個地獄。
總而言之值得掏錢的小游戲,還是大力茲瓷的。
(另外,本手殘還沒通關…)
相關新聞
這款擁有呆萌像素畫風的《死神來了》卻真的和恐怖沾不上邊。游戲有一個簡單的故事背景,主角在經歷了一次離奇的死亡之后,意外地成為了代理死神,開始體驗死神的日常工作。然而死神的日常工作并不是像古惑仔一樣,拿著手中的鐮刀去砍人,而是要通過大腦的思考,精準地制造各種“意外”,來使游戲中的角色花式死亡,從而收割他們的靈魂。游戲玩法十分簡單,玩家需要進行的操作,僅僅是通過點擊鼠標,來找尋并觸發具備“死神之力”的危險物品。
比起電影《死神來了》,這款游戲給我們呈現的內容更像是《一千種死法》。在游戲中,任何物體都可能成為致命的存在,被蜜蜂蜇死、被廣告牌砸死、被汽車撞死、被火燒死、被毒氣熏死、被驚嚇摔死...