絕地求生大逃殺更新至1.0版本,游戲中新增沙漠地圖,但是開發商Bluehole公布的細節寥寥無幾。小編為大家帶來絕地求生1.0正式版測試服,搶先一步體驗攀爬系統的玩法,感受不一樣的游戲樂趣。
新版本詳細劃分了身體部位并且根據部位調整了實際傷害
絕地求生1.0正式版測試服說明
翻越和攀爬使得玩家遇到障礙時有了更多的戰術選擇。普通的跳躍滿足了一般情況下的需求,但還有許多不足。畢竟絕地求生有相當大的游戲區域。此外,由于地圖中物體形狀和尺寸的差異,那些想要快速有效的越過箱子,容器,柵欄,等等的玩家難免會遇到很多問題。因此,我們決定開發動態攀登及翻越系統。
該功能允許游戲內的角色可以快速的越過面前的障礙物。雖然我們最初的計劃僅是允許越過1米高的障礙,但我們最終決定變為 2.3 米左右。這幾乎可以滿足各種情形下的需求。此外,通過建筑物內的開口(如窗戶)也是可行的,只要它們寬高滿足。幾乎可以越過所有靜態物體。通過胸部高度左右的物體需要用一只手支撐(即另一只手可以單手持槍),更高的物體需要用到雙手支撐(翻越動作進行后會自動收起武器)。朝障礙物奔跑會產生慣性,可以加快翻越動作。同樣也可以從靜止狀態開始翻越,但是會慢一些,增加了受到敵人傷害的幾率。
技術層面,該系統由約 40 個對應不同高度及情形的動作動畫構成。“翻越”一般指的是跨越過障礙物的動作,而“攀爬”指的則是使角色保持在物體上方的動作。默認設定下,“翻越”和“攀登”與跳躍設置在同一鍵位。同時,我們也為玩家提供了將“跳躍”和“攀登及翻越”設為不同按鍵的選擇。當準備越過障礙時,角色前物體的形狀將被掃描并分析是否可以進行“翻越及攀爬”、可以使用哪種類型的動作。只要上方有足夠多的空間(允許角色站起)就會允許“攀爬”。“翻越”則需要在運動時按住“沖刺”鍵 ——如障礙物夠“薄”,就可以“側身滑過”(在物體上方)或“翻越”。到達障礙物上方之前可以通過反方向移動實現取消動作。
由于該系統的性質,我們預期該系統會出現問題以及 bug。優化該功能需要一些時間,但我們希望各位也能享受到其中的樂趣,并且和我們一起完善。熱切地期盼各位的反饋與建議。
絕地求生1.0正式版測試服更新情況
彈道優化
最大的變化是增加了子彈阻力效應,它會影響子彈飛行軌跡。和現實中類似,子彈射出后隨著時間的推移會逐漸失去速度。而重力依然作用在子彈上,即:同等距離子彈下墜更明顯。對于大多數突擊步槍而言,這一變化很難在近程作戰時感受到。它將在300米以上距離愈發明顯。
根據武器實際性能調整了武器MOA(精度)。部分武器可能會被降低精度,另一些則有所提高。
為了幫助大家更好的適應新的彈道,歸零的調整方式將變得更加真實。每個武器的機械瞄準將有特定的歸零范圍。紅點瞄準鏡和全息瞄準鏡會允許短距離的歸零調整。現在可以調整瞄準線的亮度(默認使用鼠標滾輪)。4倍鏡的準星尖端分別對應沖鋒槍的50米和其他武器的100米的歸零點。倍數更高的瞄準鏡還將允許玩家調整縮放級別(默認使用鼠標滾輪)。
本輪測試(第一輪)期間4倍鏡的歸零調將與當前正式服保持一致(未變化),上文中4倍鏡的歸零改動將在后續測試進行更新
新系統中,(帶來不穩定因素的)頸部區域將被頭盔所保護。射擊手部和腳部也不如之前那樣有效。除了根據命中部位計算傷害,還會根據武器等級進行修正。
為了便于大家理解,以下是更新前后彈道對比。
客戶端優化
優化地形數據,減少內存占用
減少地形加載的延遲問題
減少多個玩家同屏時的延遲問題
服務器端優化
通過調整網絡傳輸數據量優化服務器性能
動作
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近日,絕地求生大逃殺在測試服中上線了攀爬系統,那么絕地求生的攀爬系統怎么樣?攀爬系統什么時候能正式上線正式服?下面想了解的小伙伴們就來看看小編帶來的絕地求生攀爬系統詳解。
1.根治老寒腿,攻房守房多元化。所有大跳可以跳的窗戶,攀爬都可以過,而大跳容易卡住的長型窗和因為高度無法大跳的方形窗,也可以使用攀爬越過(假車庫內的小型方窗過不了)。爬窗時會順帶把玻璃打碎。
2.對于觸發攀爬的障礙物有如下要求:攀爬面與地面接近垂直,高度不能高出玩家模型一個頭以上,只能是刷出來的裝飾用載具不能是可駕駛的載具(不管是否打爆)。
3.障礙物包括但不限于:窗框,圍墻,箱子,樓梯,圍欄,鐵柵欄,廢車,巖石斷層等等(不包括野外的大石頭和門)。
4.障礙物高度越高,攀爬越慢
5.有陽臺的房子可以翻陽臺,內翻外,外翻內都行。
6.不能爬樹。
7.攀爬對于爬懸崖幫助不大,因為懸崖的傾斜角度問題,很多地方無法觸發攀爬,本來就上不了的地方還是上不了(關于這點因為測試時間和本人精力有限,無法測試所有懸崖,歡迎評論區打臉)。
8.貼墻跳噴流容易誤操作成翻墻。這點也適用于其他掩體對峙的時候,跳的操作容易和攀爬搞混。
可爬的方窗與長窗圖:
注意,這種小方窗不能爬
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