破門而入行動大隊(Door Kickers Action Squad)游戲是破門而入系列的新作,玩家將扮演一名wsat的隊員接觸形形色色的敵人,你可經根據任務和場地來選擇裝備,最近逆風笑試玩了這款游戲,想體驗的可以來試試。
游戲風格跟魂斗羅類似的游戲
破門而入行動大隊玩法介紹
本作在玩法上基本上與《破門而入》沒有多大的聯系,在游戲中玩家將扮演一名SWAT的隊員,被上級派往美國各地處理形形色色的敵人。在正式開始執行任務之前,玩家需要根據任務和場地的不同而選擇合適的裝備道具,這樣可以讓玩家在執行的任務的時候更加游刃有余。
游戲中一共有三名角色可以讓玩家進行選擇,而不同的角色特性都是不一樣的,而敵人則有超過20個不同類型的敵人,而且游戲中還包含了關卡編輯器以及多人對戰模式,游戲內容還是比較豐富的。游戲采用了橫版設計,而且復古風格的畫面設計與前作相比,還是非常不同的。
逆風笑試玩視頻
系統需求
最低配置:
操作系統: Windows Vista
處理器: 1 GHz
內存: 512 MB RAM
圖形: 3D Accelerated 128MB Graphics Card
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 100 MB 可用空間
聲卡: Yes
推薦配置:
操作系統: Windows 7
處理器: 2 GHz
內存: 1 GB RAM
圖形: 3D Accelerated 512MB Graphics Card
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 100 MB 可用空間
聲卡: Yes
玩家點評
玩了一個小時左右,先來說說感受。
如果只是按照正常的橫板設計游戲來說,整體的效果十分棒,但是也有一些小問題。突擊手的武器,比如M4,射擊精準度,前期還好,后期完全打不到人,炸了門后面對一屋子拿沖鋒槍的匪徒,有心無力,沒有掩體子彈打光基本就是死。同樣的情況盾手會相對好處理。霰彈槍手沒有玩太長時間,所以暫時先不說。
然后是支援道具,擊殺到了一定個數或者時間會提升進度條,然后可以補充彈藥裝甲血槽,甚至加命和狙擊支援,但是并沒有明顯的提示,玩的時候經常因為打High了,而忘了呼叫,浪費了支援槽。
之后是匪徒設定,我玩了不久,現在最讓我頭疼的是刀匪和沖鋒槍匪。刀匪速度快,刀狠,沒子彈了想即使踹開一般也會被先砍掉血,如果后面還有拿槍的補刀,基本GG;而后是沖鋒槍匪,一個兩個還好,但是多了打起來很困難,突擊手的槍命中率還低,基本被輪死;盾手如果不是強盾,能不能活看臉;霰彈槍手雖然一槍一個,但是沒有穿透力,GG。
然后是路線設計,樓梯間電梯之類的還好說,但是向上爬梯子是死亡率最高的時候,沒有道具輔助,而且必須爬到頂才能開槍,如果碰到刀匪加沖鋒槍匪,真的十分難打,
說完游戲設定感到的問題,再來說說游戲總體。之前說了,整體效果非常棒,但是沒有太多的特色,既不復Door Kickers的策略,有不符橫板設計突突突的爽快。破門炸彈,閃光彈雖然會給你戰術的感覺,但是開了門還是突突突;而突突突的過程中又要不停的計算血量裝甲,看各種槽,又不復類似Broforce的爽快。感覺這種非左非右的設計有點蛋疼,同時節奏的放慢更加容易造成審美疲勞,打著打著就煩了。
相關新聞
《破門而入:行動小隊(Door Kickers: Action Squad)》是一代作品《破門而入》的衍生作品。
兩者玩法的區別是一代是通過上帝視角,隨時在游戲中按下空格讓時間停止,給隊員輸入新的命令的戰術策略游戲,衍生作品為橫版射擊游戲。
- PC官方版
- 安卓官方手機版
- IOS官方手機版