NewTek LightWave 3D是一款非常好用的三維動畫制作軟件,功能強大實用性強,可以提供3d模型創(chuàng)建,動畫制作及渲染等功能,很適合游戲,廣告和動畫及電影方面的3d設計,東坡提供的是破解版本,下面有教程,可以參考一下。
安裝破解說明
1、先在本站下載NewTek LightWave 3D安裝包,解壓并運行
2、點Next繼續(xù)
3、勾選“i accept...”即同意lightwave 3D 2018破解版提供的協(xié)議的內容,至于內容主要講述的就是使用該軟件需要注意的事項,例如法律、使用范圍和其他權利等。完成內容瀏覽點擊“next”
4、選擇lightwave 3D 2018破解版的安裝路徑,默認路徑為C\Newtek\lightwave_2018,可默認或點擊文件夾圖標進行安裝路徑的更換,但需注意Lightwave 3D 2018所需要的安裝空間較大,用戶需選擇剩余空間多的硬盤進行安裝
5、選擇安裝類型,直接默認選擇即可
6、繼續(xù)點next,確認安裝信息,點install開始安裝,這個過程需要耐心等待一會
7、安裝完成先不要打開,把補丁文件替換到安裝目錄
8、ok完成激活
功能介紹
1、光能傳遞渲染
光能傳遞是計算光從一個物體的表面彈射到另一個的處理過程,當然還有從環(huán)境彈射到環(huán)境中物體的情況。它是一個隨機的運算,使用大量的取樣數(shù)據(jù)參與計算,當然也就比一般的基于對象的光運算要來得慢。這個運算的復雜程度已經被簡化到一個控制的參數(shù),它們決定了取樣數(shù),光能傳遞的影響程度和其他一些方面的設置。
2、折疊BackdropOnly
BackdropOnly模式的光能傳遞類似使用一個“易用型”SHADER,就像gMil或者LIGHTWAVE5.6的渲染器一樣。角落,隱蔽處以及其他不能被光達到的地方按照光所能夠觸及它的程度來渲染,得到的結果比較自然,但是這個模式并不是真正從環(huán)境和光的彈射來取得數(shù)據(jù)的。BackdropOnly模式在做表面BAKING的時候非常有用,這樣能夠提高渲染的真實性、添加噪聲、預計算全局光照,以及渲染獨立于環(huán)境及其他對象的物品。許多室外的情況都可以使用這種沒有一次光的彈射的模式來渲染。
3、折疊MonteCarlo
這個模式適用幾乎所有的全局光照情況。當你希望用真實的彈射光來渲染場景時使用這個是最好的--比如帶有少數(shù)光源的室內場景,這是你可以用物體的反射光和色彩來照亮整個場景。
4、折疊Interpolated
一般情況下,這種模式允許更多的光線“差異”(就是兩條相鄰的光線所能夠容忍互相的強度差異)。這種模式允許你進行更多的質量調整來控制你的渲染時間。它使用一種更加明顯的隨機計算,以至于動畫中的每一幀可能有視覺上的差異(這就是為什么前面推薦MonteCarlo模)。當然在不同的情況下這些設置還是可以被很好地調整,并且可以在使用真實彈射的前提下得到比MonteCarlo更加短的渲染時間,這和BackdropOnly模式不一樣。
5、折疊gMil
盡管不是光能傳遞,gMil作為另外的全局光照選項依然應該被注意。gMil是一個基于SHADER的產生全局光照效果的第三方解決方案。它是一個“密閉式”SHADER,意思是它搜索可以觸及光線的幾何體的計算方法。它的結果類似BackdropOnly模式,但是帶有關于哪些地方將被賦予光照效果的細節(jié)控制。由于它是一個SHADER,它可以被加到每一個表面上,當你不需要整個場景都有全局光照的話這將節(jié)省渲染時間。
新版特色
1、基于物理的渲染系統(tǒng)
LightWave 2018具有完全重寫的著色,燈光和渲染架構。新的PBR引擎允許您創(chuàng)建具有更高真實性和準確性的圖像,同時保持直觀易用。
2、渲染和光緩沖
為了補充新的著色引擎,已經對用于著色的渲染緩沖區(qū)進行了大修,以便為使用合成提供更大的靈活性和功能。LightWave 2018具有用于分解燈光和自定義緩沖區(qū)的新光緩沖區(qū),允許您使用節(jié)點編輯器的強大功能創(chuàng)建任何類型的渲染緩沖區(qū),包括使用VPR在任何視口中實時預覽新緩沖區(qū)。
3、新的體積引擎
使用新的體積引擎和基元,您可以為云和霧指定基于物理的屬性。這些包括散射,吸收和發(fā)射參數(shù),以及使用強大的節(jié)點網(wǎng)絡來控制所有參數(shù)。
4、OpenVDB支持
對獲得奧斯卡獎的OpenVDB庫進行體積數(shù)據(jù)交換的新支持。OpenVDB允許使用新的體積引擎在LightWave中導入和渲染來自其他3D軟件(如Houdini®或Maya®)的體積模擬。
5、新的照明架構
新的照明架構帶來了物理燈光,可以選擇對相機可見。原始燈將任何幾何或原始對象轉換為物理光。門燈有助于室內渲染。環(huán)境光在沒有渲染時間的情況下呈現(xiàn)全局照明的外觀。此外,IES網(wǎng)絡文件的裝載得到改善,可以更接近真實制造燈光的強度。
6、新的曲面編輯器,材質節(jié)點和曲面預覽
曲面編輯器已針對新的著色系統(tǒng)進行了大修,其底層采用了功能強大的基于節(jié)點的材料,并提供了熟悉的界面,包括增強的曲面預覽功能。
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NewTek LightWave 3D是一個完整的3D模型,渲染和動畫解決方案。廣泛用于電視和電影制作,視頻游戲開發(fā),印刷圖形和設計,LightWave藝術家贏得了比其他任何CG藝術家更多的艾美獎視覺效果和動畫。此外,LightWave旨在供單個藝術家,小型團隊或主要設施使用,并與各種管道無縫集成。
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