角色命名MOD”是由3DM論壇玩家“蝴蝶·效應”漢化的一款功能mod,增加了新的選項,玩家現在可以給所有角色重新命名,如果你不喜歡AI起名的邏輯就來下載!+
安裝說明
常規方法
1、將XXX.mod和mod文件夾放入放入用戶名\我的文檔\Paradox Interactive\Crusader Kings III\mod文件夾下;
2、打開Crusader Kings III\launcher\dowser.exe游戲啟動器,根據MOD名稱勾選MOD(正版游戲無視此條);
3、啟動游戲,根據MOD名稱選擇啟用MOD即可。
《十字軍之王3》角色命名MOD特色
首先你要明白一點,征召兵是個什么貨色。
后期的玩家常備軍是個什么貨色。
從數值等算來看,這里每一個眾步兵約等于10個征兆兵,當你高高興興的拿著1000或者2000常備軍打死3000或者5000征招兵的時候,你自己真的不羞愧嗎?
輕騎兵它不出色嗎?出色!
從此圖可以看到輕騎兵是總屬性量加的最多的兵種。
這是同級的重步序列兵種。
但是這有用嗎,并沒用!
其實大部分玩家團滅敵軍的原因就是,在戰前15內兩軍數值差距過大。可以理解為,還沒打仗呢,我這在扎營,抬頭一看營地被包圍,圍殲了。
并不是你們想象的輕騎兵騎著四處追砍敵人,所以在追擊階段輕騎兵的追擊和掩護才是一個有效用的數值,其他時間都是無效。
這里普及一個CK2的概念什么叫追擊階段,CK2的戰斗是分3個階段,兵種有3組數值在三個階段發揮作用。
一開始大家離的很遠都在射,只有遠程有攻擊力,然后靠近了對面砍,最后有人跑了騎馬追。
而CK3簡化為了2組數值,大家戰斗還能看到有弓箭標志,但是CK3里面步兵也能靠扔劍砸死對面了。
而你們全輕騎的玩家真的沒考慮過這種情況嗎?
你們用純輕騎三倍殺四倍殺,其實并不是因為你們很厲害,而是因為電腦只有征兆兵,或者常備不成型,對面太菜了。
最后簡單討論一下本作作戰系統:
這里弓箭手的攻擊力為46約為重步的三分之一,這里可以看到他的殺傷人數也約為重步的三分之一,這里弓箭的堅韌為重步的8分之一,這里我們可以看到,這里比重步多死了約為70人、
這里輕騎的攻擊為84堅韌為61,大家自己算也基本符合以上公式,也就是說這作劃出骰子將領地形寫在明面上的點數優勢之后就是在比數值大小。
而當你純騎兵一但被兵種克制壓縮到最低10%的時候,結局可以想象,而即便是互比數值,兩者沒有互克關系、
重步初始32/20,輕騎初始30/20,重步最大加成9/5輕騎最大加成8/4。
在作戰點數相同的情況下,重步穩穩的打贏輕騎,追擊?
一堆重步抗著盾牌,用扔劍追你還差不多,你們輕騎是永遠別想追人家了。
多說一句,感覺目前后期最強的就是:弩手配國土傭仆,初始數據組,加成高,互克完備,想追逃加隊輕騎就可以了。
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