本作的游戲類型被官方定為“彈幕對戰格斗游戲”,不論是與東方Project傳統的彈幕射擊游戲還是其他格斗游戲都有很大分別。
東方Project第10.5作。肉搏攻擊弱化了不少,更加注重彈幕連擊,使用方向鍵+D可以在空中飛行,取消宣言和靈擊,直接使用SC卡來作為攻擊手段,增加了卡片升級和天氣系統,操作和戰斗思路跟萃夢想相比有了巨大變化。
操作說明
術語說明:A(打擊),B(弱射擊),C(強射擊),D(飛翔/滑行),A+B(選擇卡片),B+C(卡片使用)J(跳躍,在地面按↑),H(按住某個按鍵直到自動發出指令)
取消:格斗名詞,用一種招式或動作取消另一招式或動作的硬直來形成持續的控制。
打擊:配合不同的方向指令和A可以做出相應的打擊動作,同時DA,DB,DC也屬于打擊。打擊根據判定位置的不同分為上段打擊和下段打擊,打擊不會消耗靈力 ,打擊可以被必殺和SC取消。
射擊:配合不同的方向指令和B或C可以做出相應的射擊動作發出彈幕。射擊會消耗一定的靈力,根據具體類型的不同消耗的靈力也不同,如果靈力不足將無法射擊 。射擊可以被必殺和SC取消,另外在地面的射擊可以被跳躍取消(JC),空中使用的射擊可以被滑行取消(DC)。
符卡Spell Card(SC):SC有比較大的威力和通常很華麗的效果,通過使用卡片槽中的SC卡片來發出
按A+B(或預設好的快捷鍵)可以順序切換已經抽出的卡片,當前卡片會放大顯示,按B+C(或預設好的快捷鍵)可以使用當前卡片,若此卡片為SC則開始SC 。SC需要在未被攻擊的情況下(防御中也算被攻擊)使用,并且其中大部分只能在地面使用。SC可以取消必殺,射擊和打擊的硬直。有些SC在使用時角色是無敵的,請注意。很多SC需要消耗額外的卡片和卡片槽,請參照后面的卡片部分說明。
Dash:非常重要的立回技巧,當在地面使用輸入方向指令和D時即可進入DASH狀態,角色進入滑行狀態并在狀態持續中無視一切彈幕系攻擊(依然會被打擊系攻擊到)。每個角色的DASH的持續時間和移動距離各不相同,請多加嘗試,當DASH停止時會出現小段的硬直,無法一直保持DASH狀態。DASH也可以取消由射擊帶來的硬直。
空中長按DASH即為飛行,飛行需消耗靈力,飛行中也是DASH狀態。在空中由非DASH進入DASH狀態算作一次DASH(蕾米莉亞·斯卡雷特是例外,她沒有飛行狀態只有空中DASH)。請注意,當剩余靈力不足以支持飛行時會立刻結束飛行狀態。一般情況下每個角色只有2次空中DASH的機會。
防御:按住4,如果此時角色遭到對方攻擊則進入防御狀態(相對方向,假設角色在左邊,后同),地面防御分為站防(4)-上段防御和蹲防(1)-下段防御,空中則只有站防(4)。正確地按段位防御打擊不會消耗靈力和體力,錯誤地防御打擊會消耗1個靈珠的靈力。防御射擊會消耗一定的靈力,不會消耗體力。防御必殺會消耗一定的靈力,并且消耗很少的體力。防御SC會消耗大量的靈力,并且消耗少量的體力。
特殊操作
特殊操作必殺:輸入特有的指令,配合強弱射擊按鍵產生的必殺,通常有不小的威力,可以取消射擊和打擊產生的硬直,不過許多必殺自身也有非常大的硬直,必殺也要消耗靈力 。必殺可以被SC取消。人物默認裝備有一些必殺技,可以使用特定的技能卡強化或替換為不同的必殺。關于各角色特有的各種必殺輸入指令可以在Profile選項中查看,這里給出常見的必殺指令:
214B/C 22B/C 236B/C 623B/C 421B/C
注意:必殺技發動有一定難度,新手請多加練習。
防御崩壞與破防技:當對方的靈力消耗殆盡后如果對方繼續防御,使用射擊或不同的段位打擊即可短暫使其處于防御崩壞狀態(時間<1秒):強制解除防御狀態并且一顆靈珠損壞(損壞的靈珠呈現紅色,其他靈珠的靈力恢復),短時間內無法使用這顆靈珠的靈力,并且在防御崩壞狀態下無法做任何動作,此時是進攻的最好時機。
大部分角色都有破防技,分為上段破防技(H6A)和下段破防技(H3A),破防技只能在地面使用。
當對方用錯誤的段位來防御破防技,比如用站防來防御H3A,用蹲防來防御H6A,則無論當前靈力多少直接進入防御崩壞狀態。損壞的靈珠會隨時間流逝得到修復,當顏色轉化為藍色時表示已經可以使用。如果被破防技攻擊到的時候角色未處于防御狀態,則被擊飛撞墻。破防技的準備時間很長,請慎重使用。
爆靈:當角色處于防御狀態下的時候輸入指令DD可以爆靈,效果是瞬間損壞自己的一顆靈珠,其他靈珠靈力全滿并且取消當前的防御硬直,角色進入DASH狀態,DASH的方向可以由方向指令確定。爆靈是被對方壓制時的一種逃跑/反擊手段。
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