游戲介紹
全新加入的“歷史事件動畫”顯示了光榮在游戲多媒體時代的大膽嘗試,也讓這款題材嚴肅的作品更具親和力。不過本作在技術上最大的強化之處其實是音樂和音效。從最初簡單的模擬聲到稍具音樂效果的MIDI音效,《三國志》系列在誕生后的十年時間里在音樂方面并沒有多大建樹,不過到了《三國志V》,隨著CD音源的引入,一切都得到了根本性的改觀。《三國志V》首次采用CD音源便邀請了著名作曲家服部隆之為游戲作曲,時而氣勢磅礴,時而清新悠揚,首次以立體聲表現的《三國志V》給人帶來的聽覺沖擊是視覺上的小小進化所無法企及的,以至于不少玩家至今依然將《三國志V》的音樂奉為歷代最強!計謀介紹
火計:在晴天和陰天時才能使用,向相鄰的4格的范圍點火,可以在敵方部隊或空地上點,不費體力,不成功加25點經驗,成功加100點經驗,燒中費500-2000兵左右,幾乎都是負傷兵,晴天殺傷力比較大。伏兵:費體力30,向部隊4格范圍內的在森林中的敵方一支部隊施行,成功加150點經驗,不成功加50點經驗,成功的話敵部隊陷入混亂狀態,減兵2000-2500左右,傷兵一半左右,士氣下降,但士氣不是下降固定數值,一般10點以內,但敵方武將已經在混亂狀態則不減士氣。
混亂:不費體力,向相鄰的4格的范圍的敵方一支部隊施行,成功加150點經驗,不成功加25點經驗,成功的話敵部隊陷入混亂狀態,并士氣下降,但不是下降固定數值,一般10點以內。若敵方部隊是混亂則不能再用此計。
內訌:不費體力,向相鄰的4格的范圍的敵方一支部隊施行,但那支敵方部隊旁邊至少有另一支敵方部隊,不成功加50點經驗,成功加200點經驗,被內訌的兩支部隊相互攻擊,士氣下降10點。
收拾:不費體力,解除相鄰的4支己方部隊的混亂狀態,但在沼澤中的無陣狀態是不能進行收拾的,每解除一支部隊加100點經驗。在游戲中使說要35點體力,但實際上沒有扣(bug?)。
滅火:費體力30,加150點經驗,撲滅本部隊和相鄰的4格的范圍的火。
祈雨:費體力20,使天氣變為雨,成功加150點經驗,不成功加25點經驗。在遇到大片的火時,祈雨比滅火有效得多,但存在成功率的問題。
天變:費體力30,加200點經驗,可以在晴,陰,雨和豪雨中選擇一種天氣。
鼓舞:費體力25,加150點經驗,加15點士氣給本部隊和相鄰的4支己方部隊。
激勵:費體力60,加200點經驗,加20點士氣給所有己方部隊。
落石:費體力30,加200點經驗,在城里向周圍4格的敵方某一部隊落石,造成2500左右的傷害,其中50%左右是負傷兵,對士氣沒有影響。
落沙:費體力50,失敗不加經驗,一支部隊中計加150點經驗,兩支250點,三支350點,依次類推。打擊部隊4格范圍內所有敵方在山上的部隊,敵方部隊如果是山岳型的滅兵1500左右,大部分是負傷兵,不是的話傷害加倍,一半是負傷兵,對士氣沒有影響。
水計:費體力50,失敗不加經驗,一支部隊中計加150點經驗,兩支250點,三支350點,依次類推,打擊部隊4格范圍內所有敵方在水上的部隊,敵方部隊滅兵2500-3000左右(全滅,不產生負傷兵),但如陣型是水上型則減半,如敵方武將會水神則完全無影響,雨天威力比晴天大,對士氣沒有影響。
占卜:費體力50,加300點經驗,有不可知的事情發生,可能有第二天的天氣;武將的智力臨時上升(有一次占卜到夏侯惇的智力加1,但作戰后回復,加1的智力好象沒太大用);敵方武將家中有事(敵武將退兵);某武將的壽命增加或減少;作戰前景的吉兇(吉增加己方士氣,兇減少);落雷隨機打向戰場上的一支部隊,并使之混亂(經常擊中自己人);出現行刺某武將,該武將體力變為0;等等。
妖術:費體力60,失敗不加經驗,一支部隊中計加150點經驗,兩支250點,三支350點,依次類推,打擊部隊5格范圍內所有敵方部隊,如果命中的話,敵方部隊滅兵2200-2600左右(全滅,不產生負傷兵),降低士氣和訓練度各10-20左右。
幻術:費體力60,失敗不加經驗,一支部隊中計加150點經驗,兩支250點,三支350點,依次類推,打擊部隊5格范圍內所有敵方部隊,如果命中的話,敵方部隊滅兵3000左右(全滅,不產生負傷兵),并陷入混亂狀態,降低士氣。
治療:費體力35,加150點經驗,使本部隊和相鄰的4支己方部隊的負傷兵治好。
仙術:費體力50,使己方所有部隊的負傷兵治好,并加士氣10點,每治好一支部隊加100點經驗。如無負傷部隊,則加士氣,但無經驗加。若所有部隊行動完,且都無負傷兵的話,還可以再次行動,每使一支部隊再次行動加經驗100點。
游戲測評
以經典的三國時期為歷史藍圖,展現了當時激烈的戰爭,游戲中,以一張全新地圖展示,玩家們通過安排布陣,攻略城池,擴建自己的領地。游戲中擁有多達幾百位英雄,城池數量多達80個,讓玩家們感受更多更豐富的游戲體驗。- PC官方版
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