灰燼戰姬官方版是一款機甲類型題材的策略游戲,游戲中有上百種機甲少女值得我們去選擇,我們需要不斷的對她們進行培養升級,然后搭配合理的陣容,感興趣的朋友快來下載吧。
灰燼戰姬(ash arms)是一款畫面非常華麗以機甲和少女為題材的經典對戰類rpg游戲,在游戲中玩家需要控制主角去完成一系列的模擬對戰任務!
帶我們走進文明的終焉,災獸的入侵世界以不在和平與安定,兩大勢力聯合推出少女兵器,一代戰姬就此產生。
帶領著兵器少女“D.O.L.L.S.”開始了征戰之旅。
游戲中提供了超過100種戰術少女供玩家收集,指揮官們為了完成公司分配下來的行動任務,通常需要多種戰術少女的配合才能完成任務。
可剛收集到的戰術少女難以滿足高等級的戰斗需求。此時玩家可以通過能力強化、擴大編制、改進型號、裝備配件等方式對戰術少女們進行培養,以提高其作戰能力。
值得一提的是,在《少女前線》中,同種戰術少女的編制提升,會影響其在在戰斗中具體的出戰人數。同種戰術少女最大出戰人數可達5人,那么同場戰斗一次最高可出戰25人。 這將會極大的提升演出效果,讓玩家更有代入感。
一場戰斗,僅憑指揮官是沒法取得勝利的,所以你需要不斷提升你的小隊作戰能力。在平時,你需要通過升級、擴大編制、改進型號、裝備配件等方式不斷強化你麾下的槍娘,來為下一場未知的戰斗做準備。
而在戰斗結束之后,你需要檢查每一位槍娘,來向你所屬的安全公司提交受損報告。并將受損的槍娘返廠進行維護保養。
閱讀地圖的基本方法:
打好一場戰役,首先要搞好情報工作。
對一般晝戰地圖而言,我們需要弄清以下情報:
1、勝負條件:獎牌的條件,回合的限制;
需要注意的是,一旦出現撤退、梯隊覆滅、機場臨時修理等情況,即判定失去評價S的資格
2、我出生點到敵指揮部的地圖路徑,機場配布
3、敵人的配置:敵人的配置決定我方派出的梯隊陣容。具體可以通過兩點來綜合判定:敵人標注的效能以及敵人的組成
敵人的組成初步可以通過地圖上的小人判定,但更可靠的方法是長按某個敵人,在屏幕上方就會顯示出敵人的配置。
對于夜戰,由于一開始敵人的位置和配置無法顯示,會給我們提前判斷增加難度。我們可以通過選擇地圖界面的頭像來粗略判定BOSS是誰,但具體配置,需要自己去開路發現。
此外,限時機場、單向通道和大炮主要出現在活動中,這會給我們的搜索增加難度,觀察地圖時一定要留意。
通過觀察地圖,我們可以初步判定需要幾個主力梯隊、大致行進的路線。
基本戰術思路:
敵人的邏輯:
每個敵人每回合只能走一步;
我方同一個梯隊每回合至多受到一個敵人的攻擊,這有助于我們判定敵人下回合的動向;
部分敵方占領機場會刷敵人,每回合刷一個,當回合就能行動;
敵人的走向有一定的隨機性;
BOSS的邏輯各個地圖有所不同,有些能動有些則不能,還有些移動需要固有條件
特殊邏輯:典型例子是0-4代理人前面那個海藻頭,她的目標和代理人一樣是你的指揮部,不會對左下角的機場進行攻擊,偷家也是利用的這一特殊機制。
機場和雷達:
機場和雷達(夜戰)是敵我雙方爭奪的焦點。機場可以進行補給、緊急維修,并且為我方增加行動點數。而雷達在夜戰能為我們提供兩格視野,在夜戰高強度作戰中,兩格視野無疑會對我們提供巨大的幫助。在縱深比較大的地圖,我們一般會采用層層推進的策略,通過多個梯隊不斷占領機場,推進戰線,將敵人的地盤一點點蠶食掉,直到接近敵人指揮部一舉突破。如果孤軍深入,越深入敵陣,我們越無法輕易占據機場進行補給(即使占領也會被包圍),最后彈盡糧絕遭遇失敗。因此,在進行回合動作之前,盡量事先預估自己梯隊的彈藥口糧余額,決定往哪里走、走多遠,養成良好的習慣。
狗糧隊:
狗糧隊是指只有一把槍(且通常是低等級手槍)的隊伍。
在戰場,梯隊撤退會有對應的懲罰機制,即:如果梯隊在小戰斗中輸掉,或主動從非機場/我指揮部地點撤退,即扣除該梯隊全部口糧彈藥。
懲罰機制導致了狗糧隊的誕生。在撤退練級法以及通常地圖攻略中到處都有狗糧隊的影子。一方面,面對縱深較大的地圖和不斷刷出的新敵人,我們需要更多的回合點數來完成迅速的占領;另一方面,卻受困于每回合口糧的固有消耗,以及倉庫中可能并沒有足夠的槍組成夠多有戰力的梯隊。狗糧隊的特點則是:只有一把HG,通常處于彈藥清空的狀態,除了召喚所需的2點人力外沒有任何其他資源的消耗,即使撤退或者強行終止戰斗也相當于沒有任何的懲罰,能很好的解決上述問題。即使是縱深大的地圖,面對滿屏幕的敵人,我們可能只需要1~2個主力隊,加上數隊的狗糧隊,便能占據足夠多的地盤,爭取到戰略上的優勢。
由于狗糧隊沒有戰斗能力,召喚出了狗糧隊應當處于相對安全的地帶,主力隊也要注意對狗糧隊的保護。招出來當回合就被攻擊的話,就是白白浪費點數。
互換戰術:
相鄰梯隊互換位置不消耗行動點。雖然是簡單的原理,但在戰場上有極為重要的應用。最常見的應用就在出機場一步消滅一個敵人后,和機場留守的狗糧互換補給,然后再換回來,這樣梯隊就能多打一仗。此外互換戰術還應用在面臨多種類型敵人的戰斗中,通過互換梯隊,來對付其配置擅長對付的敵人,保護應付起來可能比較吃力的梯隊,能有效減少戰損。
雙梯隊開路
是互換戰術的進一步應用,通常使用在高強度夜戰中,尤其是有大炮擋路、路線冗長、道中敵人類型復雜的夜戰活動圖里。這種圖一般要求是消滅BOSS,我們開局后會使用一隊AR隊和一隊RF隊,分別用來對付非裝甲單位和裝甲單位(盾狙還是RF隊好),作戰過程中則兩隊緊緊靠在一起行動,通過互換來應對遇到的不同類型的敵人。這里要注意一點的是,由于夜戰視野的限制,假設還剩一步的情況下,無法確定前面兩格是否有敵人的情況下,一般是直接放棄移動的。因為一旦移動,發現前面一個敵人不是這個梯隊擅長應付的類型,此時行動點為0且兩個梯隊中間隔了一個點不能互換,就十分尷尬了。
空間跳躍:
比較少用到的戰術,假設我方占領的兩個機場隔得比較遠,位于A位置的主力梯隊想快速去B位置,則直接從A機場撤退,然后空降到B機場上即可。使用這種戰術必須要有富裕行動點,更重要的是一旦使用,最后戰役評價就會變成B以下,請看準時機使用。
包圍和偷家:
新手可能比較早期能解除到的戰術。對付比較吃力的BOSS,能移動的就偷家,不能移動的就用包圍戰術占領敵人指揮部,沒有什么特別要講的。
車輪戰:
對付較難BOSS的一種方法。利用的是BOSS血條不會回血的原理(BOSS率領的小兵會回血)。主力隊打BOSS失敗后,由另一個梯隊補上,或者在家修理完成后從離BOSS最近的機場招出,繼續打BOSS,經過數次逐漸消磨掉BOSS的血條。車輪戰對于快修和資源的消耗都十分巨大,且如果限制回合數使用會比較受限,請務必注意。
此外,BOSS被打到10%血以下,下一回合會回復到10%。
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