更新:2017-06-28 09:55
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僵尸啟示錄最后的避難所測(cè)試版(Guardians of Haven: Zombie War),一款有趣的僵尸題材策略游戲,玩家在游戲中要經(jīng)營(yíng)自己的城市不斷壯大自己的實(shí)力以對(duì)抗不斷增強(qiáng)的尸潮,完成各種各樣任務(wù),獲得報(bào)酬。
一款有趣的僵尸題材策略游戲。雖說(shuō)是策略游戲,但是游戲中還包含了射擊游戲的要素,玩家在游戲中要經(jīng)營(yíng)自己的城市不斷壯大自己的實(shí)力以對(duì)抗不斷增強(qiáng)的尸潮,同時(shí)自己的槍法也要過(guò)硬才能更好的打敗僵尸們!感興趣的話就快來(lái)下載吧!
射手的任務(wù):完成各種各樣任務(wù),獲得報(bào)酬
策略和實(shí)時(shí)的戰(zhàn)斗控制相結(jié)合的多種作戰(zhàn)場(chǎng)景
游戲以4個(gè)關(guān)卡為一個(gè)場(chǎng)景,采用了線性流程來(lái)推進(jìn)。玩家將在關(guān)卡中面對(duì)各種類型僵尸的襲擊,以及躲避各種障礙。而關(guān)卡中類似記錄點(diǎn)的圖標(biāo),可以令角色從最近的記錄點(diǎn)復(fù)活,這樣的設(shè)計(jì)不至于闖關(guān)失敗后從頭開(kāi)始,比較貼心。游戲中除了一味的殺怪向前外,還擺放著各種物資的木箱,玩家可以從中獲得彈藥、藥劑、等補(bǔ)給道具。另外在關(guān)卡中得到的金幣,可以在商店購(gòu)買各種類型的武器和彈藥,隨著武器等級(jí)的提升,其高傷害勢(shì)必會(huì)令游戲的爽快感倍增,當(dāng)然這也需要大量金幣的支持,所以內(nèi)置的IAP。
早前宣傳視頻中那種運(yùn)用漫畫(huà)形式的轉(zhuǎn)場(chǎng)手法,著實(shí)令人印象深刻,而體驗(yàn)過(guò)本作之后,不得不對(duì)開(kāi)發(fā)商的用心之處而贊嘆。在游戲的主界面中,道具商店變?yōu)槭湛顧C(jī),場(chǎng)景選擇則是墻上的地圖等等,各項(xiàng)指令菜單都被融合到一個(gè)場(chǎng)景之中,頗有一種大家來(lái)找茬的感覺(jué)。門外風(fēng)中搖曳的樹(shù)影,UI的設(shè)計(jì),都有著災(zāi)難過(guò)后的破敗感。而關(guān)卡中精美的2D場(chǎng)景,色彩艷麗,層次分明,足以可見(jiàn)制作人員扎實(shí)的繪制和潤(rùn)色功底。各種造型獨(dú)特的僵尸,被擊殺后諸如肢解、血濺等細(xì)節(jié)的刻畫(huà)非常細(xì)膩,配合緊張?jiān)幃惖腂GM和打擊感爽快的聲效,游戲的臨場(chǎng)感十足。
有了出色的聲效烘托,玩家在使用槍械或者小刀戰(zhàn)斗時(shí),都有著十分不錯(cuò)的打擊感,而槍械自動(dòng)瞄準(zhǔn)的功能,無(wú)疑在操作上簡(jiǎn)便了許多。由于小刀的良好操控感和適中的槍械價(jià)格,都不會(huì)令玩家太過(guò)依賴內(nèi)置的IAP,關(guān)卡中豐富的補(bǔ)給道具以及整體適中的難度使得游戲容易上手,卻缺少挑戰(zhàn)性。除了場(chǎng)景和僵尸種類的變化外,關(guān)卡中沒(méi)有設(shè)定BOSS戰(zhàn),一路到底的既定路線,較為單一的游戲模式,不適合久玩,在閑暇時(shí)拿來(lái)放松娛樂(lè)下倒是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
作為一款橫版的闖關(guān)游戲,不論是從操作上看,還是從玩法來(lái)說(shuō),著實(shí)有點(diǎn)《合金彈頭》的味道,并沒(méi)有新穎的創(chuàng)意加入在其中,整體表現(xiàn)中規(guī)中矩。而開(kāi)發(fā)商在細(xì)節(jié)的描繪上,可以說(shuō)相當(dāng)用心,精美的畫(huà)面和細(xì)膩的表現(xiàn),雖沒(méi)達(dá)到那種震撼的效果,卻也不失為一種視覺(jué)上的享受。喜歡打僵尸的的朋友,這款休閑之作值得一試。
好吧我是被宣傳的噱頭吸引進(jìn)來(lái)的,本以為像是合金彈頭那類的游戲,但事實(shí)上這個(gè)游戲雖然品質(zhì)不差,但是也沒(méi)有看起來(lái)那么華麗就是了。
控制鍵只有左右兩個(gè),而且必須按在這兩個(gè)鍵上才能移動(dòng),這個(gè)讓我稍稍有些不舒服,刀很順手,但是一旦有了武器就只能等彈藥清空了或者劃屏幕才能用,我總是劃錯(cuò)方向,結(jié)果就被啃了一口XD。
槍是每次通關(guān)掉的各類素材用于強(qiáng)化或者合成,需要的錢并不是很多,但如果你覺(jué)得技術(shù)大于天,老子就是要浪的話,后面一槍只打掉一格的僵尸會(huì)讓你懵逼的。
而且我總覺(jué)得后期武器多了一個(gè)一個(gè)切換武器會(huì)很麻煩。
僵尸掉落錢和經(jīng)驗(yàn),偶爾會(huì)突然刷出來(lái)一波,這個(gè)時(shí)候扔雷效果是不錯(cuò)的,前期子彈真的很缺請(qǐng)千萬(wàn)不要像宣傳那樣一路突突突,相信我,那是大后期。
氪金點(diǎn)還沒(méi)找到,英文殘念我只知道有buff可以開(kāi),說(shuō)真的人物的防御也是個(gè)問(wèn)題,不知道有沒(méi)有加防御的東西。
人物似乎有四條命,應(yīng)該是按時(shí)間恢復(fù)的。沒(méi)有體力這東西可以反復(fù)刷,但我覺(jué)得不算是肝類游戲,整體更像是小游戲的風(fēng)格,無(wú)聊的時(shí)候玩一玩就好。
僵尸射擊題材的游戲已經(jīng)夠多了,但有時(shí)候還是覺(jué)得,嗯,在僵尸堆拿把槍突突突蠻爽的,可能我是一個(gè)人吧XD
不錯(cuò)的游戲,有興趣的人玩玩看吧。
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