萌娘契約手游是一款二次元冒險游戲,融合了策略戰斗、競技互動PK、冒險熱血闖關等游戲玩法,高清精致的游戲畫風,不同的人物角色,還有多種關卡等你挑戰,東坡小編為你帶來萌娘契約手游互通版,數據已經互通,提高了游戲的可玩性和互動性,喜歡就加入吧!
數據互通規則:
一、數據互通后保留玩家原有的角色等級、萌娘戰力等信息;
二、登陸相關
維護后,原來多組服務器將實現數據互通,玩家可通過原有的服務器角色登陸。
例:某玩家原本在1服擁有角色:路人甲,維護后依然只能通過1服登陸才會擁有該角色。
三、充值相關
維護后,會根據玩家選擇服務器入口對應角色,充值只針對當前角色進行充值
四、數據互通后玩家不會損失角色的任何財產或實力,所有角色附帶的狀態將被轉移到新服務器(有特殊說明的除外);
①同一帳號下不同區服角色的所有代幣無法共用,背包物品也無法共享;各角色獨立。
②排行榜數據清空,開服后根據所有玩家數據重新進行排名;
③帶有時間期限的物品保留原有效時間;
④活動保留簽到,百日簽到,其他活動會清除;
⑤競技場排名清空。
五、角色、戰盟數據互通規則
①角色名稱規則(重名處理)
進入游戲后,系統自動在重名玩家昵稱前加上原來所在的服務器代號。
如:1區玩家“小點”在合服后名字變為:“s1@小點”;
②戰盟名稱規則(重名處理)
進入游戲后,若有出現重名的戰盟,則系統會對開服較晚的服務器戰盟加上服務器代號。
如:一區有戰盟“榮耀”,二區也有戰盟“榮耀”,則合服后,二區戰盟“榮耀”將會被改名為“s2@榮耀”;
提供一次免費改名。
總體而言試煉之塔的通關的難度并不算太高,技巧可以總結為兩個方面:Buff的選擇和實戰控制。
【Buff】
一個優秀的buff加成是我們能夠通關的基礎保證。
在目前的6種buff我們可以分為兩種派別:攻擊流(主選攻擊/暴擊/吸血)和防御流(主選防御/格擋/反射)。下面是對兩種流派的分析
防御流分析:這一流派的致命缺點是輸出能力太低,導致我方根本無法快速解決戰斗。在50層前還能控制住局面,但在50層后特別是57/59層,敵方的戰力要超過我方太多太多,防御流即便是最理想的情況也不過首輪解決2個,而其后一輪一個甚至一輪解決不掉一個。這意味著敵方大招必然釋放,命中則必死(全體大招除外),可以手動再見了~~
攻擊流分析:依仗強大的攻擊能力一般可以在首輪解決掉3~4個萌娘,其后的普攻一輪解決掉1~2個毫無壓力。敵方開大的情況能夠有效避免并且能夠快速地解決戰力,不會被多次普攻干掉,這就是攻擊流的優于防御流的原因
最后一層全格擋,吸血沒出……
因此試煉之塔BUFF選擇以攻擊流為主,buff的選擇優先級別為:攻擊>暴擊>吸血>防御>格擋>反射。
攻擊三buff遇到則是緣分,必點。防御類buff在50層前不點,最后兩buff層看剩余積分選點防御(點了攻擊類后星數低于40則不點防御)。
PS:首次buff必全點(回復類無視)
【實戰控制】
實戰控制可以分為兩個方面:怒氣控制以及戰斗節奏控制,兩者缺一不可。怒氣控制是決定你可否通過試煉的最重要因素,buff不好沒關系,多試幾次總是可以過得,而若是沒大招在手則只能說GG了有木有?
1.必殺的使用:
①全體類:這類必殺的特點是低傷,因此可以單獨使用而不至于敵方提前必殺(傷害低意味著送怒少)。主要作用是壓制敵方血量減輕我方的輸出壓力從而得以快速解決掉多個萌娘。
推薦開場使用(有多個全體類必殺時只使用一個),如果并非是水之加護的萌娘則其站位在前排;
②列向必殺:這類必殺的特點是高傷并可對后排造成毀滅性打擊。
在使用該必殺時必須要保證被切的后排萌娘在當輪陣亡,否則幾乎是必定大招。因此列向必殺一般需要保持每輪戰斗都有兩個同類必殺可用,或者有其余切后必殺配合;
③切后類必殺:
單體:必須要在當輪秒掉目標,使用條件參考②
后排:只能用于收割殘局(敵方前排全部陣亡),開場大除非你能秒掉所有否則必定GG;
2.站位的奧妙:
①前排:前排意味著挨打,而挨打則意味著怒氣!前排比后排能夠更快的收集到怒氣是頻繁必殺的保證
因此若該輪打算使用某萌娘的必殺,并且某萌娘又必須要滿怒進入下輪戰斗時,可以將其放置在前排并通過多次重來(暫停-退出)讓敵方攻擊到其身上即可(水之加護萌娘可放置于后排);
②后排:后排萌娘的攻擊能力強大,平A的主要輸出由后排萌娘構成。雖然回怒的確是慢了很多,但勝在擊殺機會高,而水之加護萌娘在后排的回怒速度并不會比前排萌娘慢上多少;
3.特殊技巧:
①弱防御萌娘:敵方無論是什么樣的陣容,都必定存在一個防御能力相對而言弱小許多的萌娘,必殺針對那個萌娘去用所能收獲的成效更大。
例如:列向必殺+全體即可擊殺掉敵方一個弱防御萌娘,而換成非弱防御萌娘則需要列向+列向+全體總共三個必殺。針對弱防御萌娘下手則能省下一個甚至多個必殺,從而讓下輪戰斗的可控性大大增加;
②調節出手順序:每輪的攻擊次數都是固定的6次,針對不同的情況調整出手順序能讓普攻收益最大化
針對殘血,讓后排高攻萌娘先出手擊殺掉從而節省下1次攻擊機會(前排需要2~3個萌娘出手才能擊殺時)從而獲得更高的攻擊收益
針對該輪連擊無法解決的萌娘,對該萌娘發動攻擊時中斷掉連擊從而讓其怒氣不足無法開必殺;
③硬抗全體必殺:全體必殺的特點為傷害低,一般用于壓制血量。在面對極度強大的敵手時無法保留大招而對面后排有全體必殺萌娘時,選擇硬抗一波必殺從而滿怒是個極好的選擇(視我方萌娘的血量健康程度而定);
④小技能在面對強敵時可以選擇多次重來刷出多個小技能,彌補傷害不足的不二選擇~~
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