更新:2017-07-16 11:29
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不知道大家是否還記得童年玩過的cs游戲,這款游戲與他的玩法是類似的,并且前鋒突襲中完美的繼承了csgo的各種場景和相關武器,讓你玩起來更加的帶感,喜歡這款游戲的可以試玩哦!
通過谷歌注冊,然后登錄谷歌郵箱,就可進入游戲
1、武器系統豐富,戰場上可切換武器,并且可自行改造加強武器。
2、實時聯網強,有對戰大廳提供玩家構建槍戰房間,后期還會有排位系統;
3、射擊感強,準星射擊計算精準,打頭就爆頭,打腿就扣小血;
4、射擊音效強,與子彈發出槍膛時同步;
5、機器人機制較好,無敵尋敵,遇敵射擊,主角死亡后可觀看機器人視角;
占旗模式快一點,還會有人專門開房間刷錢,只是有不看房間名的搗亂。
反正,玩占旗,多去搶旗子,每次不少錢(具體我忘了)。初期就靠這個刷錢。還有就是有錢了不要盲目買槍!
占旗300XP 擊殺100XP, 助手殺20-50XP多殺,多占,推薦你先買AK12,改裝后賺錢很快
刷點數方法:
打開多人游戲,右上角服務器選擇日本(日本沒人玩),然后新建房間模式默認(據點),延遲拉到500(每次必做),地圖選擇監獄(perison貌似?)進去搶三個點,然后退出。你會發現點數加了九百。重復過程,達到刷點數的目的。
刷經驗方法:
至于經驗,大家會發現刷點數不會給經驗,別急,每次刷完點數退圖的時候后臺會給你記錄,你只要進單人模式的第一個選項打一遍,結算時就會把所以累計經驗值都還給你。
大體上從推出了全民槍戰這種大眾型移動端FPS游戲后,移動端FPS游戲在我們玩家群體里都有了操作基礎,當然也有不少是從手游穿越火線和子彈力量獲得的操作基礎那么,打開這個游戲,看它的UI界面,是不是很熟悉?
沒錯,因為它和子彈力量是一個親爹做的
同子彈力量一樣,這個游戲擁有武器皮膚和配件系統,但是配件也只是限制在例如消音器這種可有可無的東西上,因為該作并沒有機瞄系統(下面會提到),熟悉的UI,槍模,法瑪斯,法瑪斯,法瑪斯(某游最強步槍要尊敬的念三遍),作為一個子彈力量老玩家我對此倍感親切這個游戲也并不是完全按照子彈力量重做的,但是很多地方都會讓你看到前作的影子,例如地圖裝飾物,武器模型等等,如果說子彈力量是一個像戰地這種多元素大型戰場的游戲的話,那么前鋒突襲就是一個著重突出競技性的小圖火并型游戲,也就是現代競技向FPS的鼻祖,反恐精英兩個游戲的差別就在這里,子彈力量偏向戰場的多元化,主打玩家能力的個性化,而前鋒突襲突出的則是經典FPS的公平競技,設定簡單,戰斗火爆我應該說明一下,國內大部分游戲的武器攜帶方式被CF的背包制影響的太深了,盡管這樣不會因為武器上的劣勢過大導致失敗,但也少了一部分競技性質并且使得死亡的代價降低,戰術變得更加欠缺思索,NZ和CF的賞金模式一定程度上就是在彌補這個缺陷,可是還是有很大一部分玩家并不習慣甚至不清楚經濟制,這里我不打算教你們經濟計算,只要知道【越好的槍越貴,但是貴的槍有時候還真不一定好】
【死亡就會失去武器】
這兩點就夠了,歪果仁天天打CSGO是很習慣這種制度的,進入游戲之后請不要太莽說起來這個游戲還沒有中文設定,大概以后就會有了吧,一般情況下不開代理也不會卡,請放心使用游戲沒有機瞄設定,近距離開火比子彈力量方便的多,和其他游戲一樣,連射的時候要注意壓槍,或者控制走位點射也是個不錯的選擇地圖都是游戲原創的,如果你的眼睛夠尖,你會發現許多令人懷念前作的物件作為一個競技向游戲,前鋒突襲繼承了子彈力量的大部分優點,優秀的建模,熟悉的手感,親民的配置,以及一個還算穩定的服務器等等,我給這個游戲五分盡管也不是毫無缺點吧,子彈力量線上模式有一種不存在的東西,叫做【輔助瞄準】,這個游戲同樣也不曾擁有對于手游來講,輔助瞄準雖然不是不可或缺,但是他的存在必然會輔助新人上手,子彈力量在機瞄下的彈道還算容易控制,而前鋒突襲差了很多,你沒辦法在八百里外按住開火不松手全靠壓槍,你也沒辦法做到精確跟槍點射,尤其是狙擊槍(說到這里,前鋒突襲的副武器按住是可以連射的,不過后坐力不小所以有時候不推薦),手游的操作劣勢以及游戲并未加以優化,導致很多人發揮受阻,我想這大概是最大的問題之一
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