紅色警戒戰爭是一款非常好玩的策略手機游戲,這款游戲完美的傳承了同名端游的特色玩法與劇情,同時在原有的基礎上還增添了更多好玩的玩法。喜歡的朋友就來東坡下載吧。
1996年,一款名為《紅色警戒戰爭》的pc游戲橫空出世,一夜間在所有游戲玩家里火了,那一年還沒有那么高端的手機,也不是家家戶戶都可以有條件買得起電腦,大家就頂著家人給的各種壓力還是要一起到網吧刷夜,就為了這款在現在看來已經很落伍的游戲,這也是現在即將年近30——35歲這一代人的回憶!!《紅色警戒戰爭》傳承了經典的slg玩法,帶領大家回到硝煙的戰場,重溫軍團大戰!!
1.資源策略:
開始盡量跟著任務走,任務給出的資源獎勵能滿足前期的發展,畢竟靠資源建筑的自然產出是比較慢的;
鐵初期礦場2個就足夠了,因為同級別的礦場產量,鐵礦:石油:鉛礦=4:3:2,而且科技也是在1級科研中心就有了,因此需要建造較少的鐵礦場,建議在新 手引導的鐵礦→石油→鉛礦之后,按如下順序建造:石油→鉛礦→鉛礦→鐵礦→鉛礦→石油→鉛礦,之后就看哪個資源缺就造哪個,建造之前在資源面板看下當前各 種資源的產量;
資源方面還需要注意的是,注意自己即將建造什么坦克種類,坦克消耗鐵礦比較多,殲擊車消耗石油比較多,自行火炮消耗鉛礦比較多,火箭車則幾種資源消耗比較平均; 如果對部分戰斗科技有偏好,則還可以注意下不同科技對資源的消耗;
盡快將指揮中心升級到7級,這樣可以建造7級科研中心之后,3項資源的產出加成科技就都出現了(1級:鐵礦,4級:石油,7級:鉛礦) 在發展的過程中,出現資源不平衡是比較常見的。用制造車間生產各種加成道具,當資源不平衡時可以適當的平衡一下資源;野地采集也可以用作調整資源平衡;
在掠奪玩家時,由于其他玩家可能資源產出不平衡,比如試圖讓鐵礦石油鉛礦的建筑個數保持一樣,導致鐵礦產量過剩,這樣可能會掠奪更多的鐵礦石,如果是偶爾 掠奪,則可以將多出的鐵礦石用于科技,如果是長期掠奪,則在建造資源建筑時,需要考慮掠奪這個部分。 如果被其他玩家掠奪,將會在玩家派遣坦克時收到系統通知,在地方坦克抵達之前,盡快將資源用于建筑升級、科技研究、或者制造坦克等;
如果不想浪費資源,可以隨便造一些坦克,把資源用到倉庫保護量之下,待到襲擊過后再取消建造(只會損失少量資源);
一般來說,如果對方沒有掠奪到資源,他再來掠奪你的可能性也會下降,畢竟出戰需要耗費能量
2.建筑升級:
以合理的順序建造建筑,對建筑的建造要有一定的規劃。
指揮中心----需要保持指揮中心時刻處于升級狀態,直到指揮中心7級;
油井、鉛礦場等----指揮中心升級期間,另一個建筑要加入其中,如兩個油井或兩個鉛礦場等,若是高級VIP,則任務的其他建筑需求可以跟得更緊;
資源建筑的等級----雖然有“鉛礦場XX級”之類的任務,但不要將所有的鉛礦場升級到這個等級;可以只保持每種建筑只有一個是高等級的,其他的建筑都處于相同的較低等級水平;因為資源建筑等級越高,收回成本的時間就越長;
任務----規劃出任務的先后順序,例如石油、鉛礦場的任務就可以提前一些,因為他們有資源產出的屬性;
指揮中心的任務和水晶礦聯動后(在指揮中心13級后),需要將水晶礦的等級緊跟指揮中心。
3.紅警戰爭VIP攻略:
相對于VIP1,VIP3最重要的變化,還是來自于建筑位的變化。4個建筑位幾乎相當于VIP02倍的發展速度;但4個建筑位會帶來一個問題,就是資源的不足。因此,如果你升級成了VIP3之后,資源的管理就更為重要了。
解決4個建筑位帶來的對資源額外需求問題,就能充分利用VIP3。
指揮中心的等級可以甩下資源的等級3到5級;
不要將過多的資源用于建造坦克(除非是任務需要),坦克保持一個主力即可;
只要能量不溢出,攻打野地時都盡量選擇駐守采集資源,而且,攻打的目標要和當前或者即將缺乏的資源相關;
在必要的時候,可以購買1到2個大型資源箱。
什么是必要的時候?
倉庫容量足夠:如果購買了一個資源箱之后,導致倉庫溢出,雖然不會直接損失資源,但會損失資源的自然產出;不過這一條可以視情況而定;
科研中心到達7級:因為此時可以研發3項資源的科技,提高資源的產出;在前期就提高資源產出的科技,可以“贏在起跑線上”;
而后,保持一定的掠奪,因為資源可能僅能保持剛好夠建筑升級,而如果想要科技也跟上的話,則需要保持一定的活躍,去掠奪玩家或者再世界地圖的野地采集
“NO MONEY NO GOOD”貌似已經成為如今手游玩家的鐵律了。好像在血雨腥風的戰場上,沒有充足的金錢作為堅強后盾,就完全不能也不會玩了似的。其實,你只是沒有找對適合的方法罷了,一款真正好玩的游戲又怎么會讓玩家只花錢不動腦呢?這不,剛看到某位艦長再為非RMB玩家指點迷津,一起看看唄。
作為非RMB的指揮官,在升級建筑之前要把握兩個原則:一是新手升級建筑,最好優先升級“坦克工廠”,其他建筑看“任務”欄里的“基地建設”里面的來升級。二是在點升級建筑前,要保證升級某項建筑后,剩下的資源能提供坦克基地不間斷出你所能出的最高級坦克。
根據個人的判斷:戰力=統御的坦克數量×每個坦克的戰力(純屬個人看法)。所以依據原則一,升級坦克工廠是保證坦克的戰力提高的前提。而積極完成“基地建設”任務則是能快速提高任務等級的不二法門。人物等級至關重要,每提升一級能多統御4輛坦克,而且任務獎勵除了任務升級經驗之外,還都有豐厚的資源獎勵,對于前期來說,按照任務來升級建筑,比自己亂升一通要來得劃算。
依據原則二,在升級建筑的同時,要統籌好資源利用,因為升級“指揮中心”和“坦克工廠”一般都要較長時間。所以一般晚上預先留夠資源 在睡覺前升級這2個建筑就OK了。 多余的資源全部用來造高級兵種,記住如果能在堅持以上兩條原則的基礎上保持資源時刻都處于最少狀態,說明戰力的上升效率已經不錯了……
怎么樣,這位非RMB玩家(花少量錢或者不花錢)玩了2周的心得體會,是不是讓非土豪指揮官的你重新點燃了希望呢。當然,有條件的同學最好是花10塊大洋升級到VIP2,買個建筑單位,效果會更好(其他地方的花費則完全可以免掉)。
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