臥龍吟手游是一款非常不錯的國戰題材手機策略網游,你可以感受到最為純凈的策略戰爭,給你前所未有的游戲體驗,給我們帶來無限的驚喜刺激,還是非常不錯的。
《臥龍吟》一款大型戰爭策略型游戲, 將帶你回到群雄并起的三國時期,感受最純粹的 戰爭游戲。此款綠色游戲,能讓你體會到前所未有的戰斗體驗,只要你有毅力普通玩家也能稱霸。一騎當千的歷史名將,彼此克制的各系兵種,屬性隨機的神兵利器,都將是你爭霸天下的制勝關鍵。
1.主公系統:是個好系統,耗令就給經難,有幾個小缺點,一個是游歷次數,一個是知己談話次數,能夠減一半就完美了。贊
2.綠娃系統:天坑,慎入,手欠的親,千萬別好奇,尤其你的孩子沒出師的話,現別手欠,這系統有個“優點”,就是你進坑就得走到底,沒有回頭路。 沒贊
3.綠軍師系統:其實心里話,我剛綠了孫堅,這系統就出了,早知道我存材料綠周瑜了,更有朋友剛藍了陸遜,出新版本了,也悔的不要不要的,所以,免費貶值或者補償之類的沒有跟著新版本的步伐走,惹來大伙一通大罵,樂趣仍然在沉默,趕緊睡醒了給我們來個說法吧。 贊與不贊各有一半
4.201等級:大腿們和骨灰們等這一天等的頭發快白了吧,跟我沒關啊,想到這級別,且有的等呢。沒評價。
5.優化系統:官網說有優化,今天也說要升級硬件,我相信是升級了的,不過,升級前有沒有搞個硬件兼容測試就不知道了,個人的游戲舒適度體驗來講,最近半個月來,卡,掉線是常態,等改進 沒贊
6.競技場:好東西,個人認為,城戰的軍勛獎勵是否可以在競技場內體現,取消城戰吧,少個版塊少點意見,大家也少費點勁,天天喊人填坑,嗓子都喊破啦,自己練小號吧,小號現在性價比不高啊
7.游歷系統:取消小號的存在感是好事,支持一下不啥的,可惜了我的小號們了,
8.通商系統:打擊小號可以啊,壽春的城市特色改一下哈,策劃估計是忘了,提醒一聲
9.海戰系統:在小木船能打33分船的年代,海戰系統除了運商品和劫酒真沒啥用了,誰閑的沒事用令開那個圖啊,建議取消吧,海運不如直接登陸獎勵銀幣了,反正你們也打擊小號,直接改掉。
10.犒賞系統:既然游歷收入低了,是否銀幣犒賞可以恢復了?
1.馬場互動早投資收益大,這個差距是立方增漲的。所以普玩也應該做到每天互動2-3次,好比有的普玩說自己沒金互動,但是卻有金掃蕩古城,有金城池翻倍。實際這些才是最沒用的。
2.關于競技場兌換,如果你不換將,一定是換名品而不是軍令,因為50金能買20令,但是50金買不到5個香囊,當然新區初期換令更好,畢竟進度很重要。
3.由于現在登錄領取1.2萬功績,100金等于12000功績,因此軍印大于95時,30金返回功績就明顯優于登錄翻倍了,并且我建議平時不要升級軍印,留到活動30金返回。
4.手機看不到100級以后的軍印激活屬性不知算不算bug,往修復。
5.手機過完火燒連營趙云后,可直接在任務中領取趙云,諸葛亮兩張圖的銀幣獎勵。
6.現在商城新增了一批糧食購買的東西,比如30橙,50紫玉都不錯,因此每天10金多刷一次,也是個很好的選擇,萬一出項鏈呢,對不對?
7.極限戰法娃,很多人認為116+3.4是滿屬性。實際成長只有3.35只是出于顯示約等于3.4而已。
8.天火會被壁壘抵擋,從而不能夠有限疊加,這不失為高端局克制陸遜的極端手段。
9.六級龍頭炮在連戰狀態下不會每次攻擊都疊加傷害,而是每回合結束后,疊加2次傷害。
10.更新后的董卓,在兵力小于對手,且兵力小于10萬時,將同時觸發2個buff,但是這也是雙刃劍。
烽火燃不熄征戰無以時,以三國為背景的《臥龍吟》,以策略立足,在三國戰場上奪取自己的一席之地。其中的軍團爭霸,就是極具挑戰性的征戰。這是一個考驗軍團配合與實力的地方,是時候秀一波軍事肌肉了。
在《臥龍吟》的軍團爭霸系統中,各個地域的農場和礦場都是你征戰的目標,占領這些資源,能夠幫助你獲得獲得足夠的軍團貢獻,這些貢獻將會成為你在將來軍團攻城戰中取得至關重要的作用。游戲內每年的秋天均會開放軍團攻城戰。占山為王,就在那年的秋天。100級區一共有6個城市可供各大軍團進行爭奪,打敗守城的敵人軍團后即獲得了該城市的控制權,獲得城市的資源收益。軍團之間還可以相互較量下實力,贏的一方可以占有城池,并行使主人權限。
軍團之間以軍團農場為標的進行戰斗。軍團戰只能由軍團長或者副軍團長發起,每天晚上開戰,組隊時間為30分鐘。每個軍團參戰上限為50人,倒計時開始后發動戰爭。你可以使用軍功鼓舞和金幣鼓舞兩種方式進行鼓舞。鼓舞有一定幾率失敗,成功之后獲得攻擊以及防御加成。加成總合為5的時候,有幾率獲得特殊技能。加成越高鼓舞成功率相應也越低。
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