少年俠客行游戲,一款武俠風格的掛機游戲,以學習武功為核心玩法,也可以嘗試運用不同的戰斗風格,進而一步一步成為獨步武林的大俠!
1.掛機游戲,持續收益;放置就能玩,實乃養肝佳品!!!
2.武功套路是游戲最內核的玩法;游戲設置108門武功,可以拜師學習。每個玩家都可以按照自己的風格設計武功套路。
3.古風美術,真的很古風;
4.單機游戲,游戲內無需聯網就能暢玩;(當然,為了保障游戲公平,掛機的可玩性,需要游戲開始后稍稍聯網獲取下服務器時間啦!此外我們也貼心的準備了云存檔功能,以免數據丟失)
一、掛機
游戲主循環:掛機—增加江湖閱歷—挑戰宗師—拜師—學武—武功套路配置—掛機
支線:宗派日常-掛機-修煉
幾點說明:
1.掛機頁面點擊攻擊,可以加快擊殺小怪速度,提升閱歷的增加速度(離線掛機也能增加閱歷);
2.點擊不能增加獲得升級經驗的速度,如果想提升升級速度,需要戰勝宗師后,進入更后的關卡掛機(所以當掛機頁面出現了下一關的按鈕,一定要記得點一下喲);
3.戰勝所有當前關卡宗師沒有進入下一關,或者回到已經戰勝所有宗師的關卡掛機,可以循環挑戰宗師(閱歷會直接滿);
4.快速掛機獎勵規則:在線一分鐘可獲得一分鐘快速掛機獎勵(離線掛機不獲得);也就是說,在線的話,理論會比離線獲得獎勵和升級速度要快一倍!
5.寶箱獎勵:每一個小時游戲時間(在線或者離線都計算),會概率獲得寶箱,寶箱空位都滿了,就不能再獲得新的寶箱,需要點擊領取(等級越高,解鎖的寶箱空位越多);
6.金手指:使用1個金手指,可以隨機獲得5-10點閱歷,金手指獲取途徑:商城購買和貴賓每日福利領取;
二、武學點:
1.挑戰并戰勝的宗師,然后拜師后,就能與該宗師切磋獲得武學點(元寶挑戰可以不需要江湖閱歷條件直接挑戰宗師,戰勝宗師后,也能拜師,然后與之切磋);
2.使用智慧果直接增加武學點(掛機、挑戰宗師、商城可獲得);
三、戰斗屬性:
1.基礎傷害:
基礎傷害=(我方武力-敵方防御)*身法加成;最小傷害值1;
2.武功傷害:
武功傷害=武功威力*(我方武功熟練度加成-敵方武功熟練度減除)
3.回合綜合傷害:
綜合傷害=(基礎傷害+武功傷害)*暴擊倍數
如果對方閃避,則無傷害;
閃避率=我方命中/(我方命中+對方閃避)
4.連擊:
如果觸發連擊,會以當前回合武功額外攻擊一回合;
四、武功:
1.武功來源:游戲中只需戰勝宗師,即可拜師,然后習得宗師武功;
2.武功修煉可以提升基礎威力和出招效果觸發概率;(修煉等級上限50級)
3.參悟和突破可以提升基礎威力,也可以提升出招效果數值;(參悟等級上限20級-紅色+3,突破等級上限10星)
4.武功熟練度:每次使用武功都會增加武功所屬類型的熟練度經驗,每用一次增加一點經驗(使用武功包括:掛機挑戰宗師時、切磋挑戰宗師時);熟練度可以增加該類型武功威力,也能減少受到該類型武功的傷害;
5.武功養成資源掉落:
關卡依次掉落:第一關:攻擊寶石/卷軸,第二關:防御寶石/卷軸,第三關:血氣寶石/卷軸,依次類推;
每一關三名宗師依次掉落:第一名:攻擊寶石/卷軸,第二名:防御寶石/卷軸,第三名:血氣寶石/卷軸
五、月卡:
1.每日領取元寶;
2.超級月卡和至尊月卡可以在與宗師切磋時候,跳過戰斗過程(注意:切磋頁面跳過戰斗將不獲得武功熟練度經驗,進入戰斗頁面后跳過,可以獲得武功熟練度經驗);
3.購買時可獲得貴賓經驗;
4.月卡可重復購買,累積天數,也是目前沖貴族經驗最佳選擇;
六、宗派
1.不同的宗派初始角色的基礎屬性會有所差異(升級后差異依舊會存在),武功初始的熟練度也有所差異(但可以隨著游戲內修煉不同類型的武功熟練度,消除差異);
2.可以隨時自由轉職切換宗派,通過主角頁面“轉職”按鈕進行,無需消耗元寶等資源;
七、貴賓
1.游戲內任何充值都可以獲得貴賓經驗,1元充值獲得10點貴賓經驗;
2.貴賓可獲得掛機翻倍;
3.貴賓有強力專屬武功;
4.貴賓可以跳過宗派日常執行任務時間;
5.貴賓可以開啟男女雙修,進行自動修煉;
八、修煉
1.通過修煉可以獲得修為點,修為點可以自由分配到主角的血氣、武力、防御屬性,每1點修為=1點防御或2點武力或20點血氣;
2.修煉分為:普通修煉,潛心修煉和雙修,每種修煉每次可獲得的修為點數不一樣;
3.雙修為男女同修,需要貴賓等級進行解鎖;
4.自動修煉,推演完成后可以點擊自動按照經脈推演順序進行修煉;
九、宗派日常
1.每日可完成12個宗派日常獲得日常獎勵(包含修煉所需的宗派令牌);
2.日常任務開始后,經歷所需要的時間,即可完成任務獲得獎勵,無需額外任務執行操作;
這是一款武俠題材的掛機游戲,游戲以武功為核心玩法,玩家通過挑戰宗師,而后拜師習得武功,再通過不同的武功套路挑戰各大武林高手,進而一步一步成為獨步武林的大俠!
驚不驚喜,意不意外,是不是很期待?一款創意滿滿,誠意十足的獨立武俠游戲,等你來檢驗!
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