潘多拉的回響是一款制片人策略冒險的手游,不法分子利用時間技術回到了二戰時期企圖修改歷史,為了正義,為了和平,我們需要對其作出懲罰,用自己的努力打敗敵人,游戲中武器豐富,玩法多樣值得大家的期待。
【開發者的話,可跳過】
我是誰?這并不重要,但現在是潘多拉的制作人之一。
“紙片人手機游戲,我要做一款紙片人手機游戲!”
從小開始接觸ACG文化的我在日記本上寫上了這樣一句話。
現實就是個辣雞游戲,長大后我被稱為*工,是某工程隊的一名施工員。
“為什么會這樣呢?第一次有了穩定的工作,有了……”
枯燥的搬磚生活讓我無法忍受,終于在某一天——
我不顧反對,四處籌款,從事了一個和ACG文化沾邊的行業——女仆咖啡廳。
在這里,我被稱為店長,在經營過程中,無時不刻都在思考著如何才能利用玄學抽出SSR,后來因為經營不善而被迫轉讓咖啡店。
“其實我對不摻加奶精的混合咖啡還是蠻有自信的。”
在經營咖啡廳時,我無(gu)意(yi)認識一些游戲圈大佬,私下做了非常多的功課,我至今還記得大佬套用的一句話,對我說:
“只要不止步,路就在前方。只要你不停下來,我就會在前方等著你,所以……不要停下來啊!”
我相信,替身使者是會互相吸引的。
終于在我不懈的努力下,我得以加入某游戲公司,并組建公司下面的一個獨立工作室——金角時空管理局。
作為一個從零開始的組織,從一人擴充到十多人,吸納了各種牛鬼蛇神的追夢者,我們懷揣著對未來的憧憬來到了這里。
“金角大王,你怎么還在這里摸魚?快要趕不上測試日期了啊!”
“啊……來了來了。還有,這個稱呼果然還是怪怪的……”
我更希望大家能夠叫我局長。
人類在一次科技革命中突破了長久以來阻礙人類發展的科技瓶頸,大量技術得到實質性的突破——人工智能、機械生命、曲速引擎、時空旅行等等。
時序安全司令部「TLSC」是由軍方的主導并成立的軍事化管理部門,作戰兵器來自于“火神工業”,被我們稱之為“潘多拉”。
我們發現有一支名為「SPHINX」的組織利用時間技術回到了二戰時期,他們正妄圖修改歷史,破壞世界的時間線。
為了應對「SPHINX」帶來的全面威脅,聯防軍要求TLSC啟動一級戰爭預案,一場穿越時空的大戰在所難免。
為了保護即將被改變的歷史,指揮官,您不能坐視不管,必須挺身而出——
制作初期,我們打算制作一款軍武題材的二次元養成游戲,但并不想做“站樁式”的套路游戲,因為玩家已經對這種模式感到厭倦。
“坦克本就應該動起來!”
“如何增加戰斗多樣性?”
“如何增加海空兵種的協作?”
“要讓玩家親自操控單位體驗戰場”
【重點】于是,經過多次爭吵和嘗試,我們最終決定如下:(如沒看懂,請Q群里和我局工作人員溝通,感激!)
1.*關卡選擇模式:沙盤式多樣性策略闖關,隨機偶遇事件,增加戰場多變性;
2.*戰斗方式:3D彈幕,用操作桿行軍,以陸軍為主,海陸空三軍實現兵種搭配和協作,采用蛇形編隊(暫定戰場可上5個兵種左右,正在思考增加更多兵種同時行軍),蛇皮走位增強戰斗可操作性和策略性;
3.*其它戰斗相關玩法:不同的活動,增加一些小游戲(比如貪吃蛇,炸彈人等等)展開多種趣味玩法,考慮新增一些實時同步配合的玩法,以減少重復玩法的疲憊感;
聲優CV:
為了能夠消除指揮官在任務中產生的疲憊感,在后期潘多拉們將會實裝CV語音,屆時應該會有中日兩種語音。
(果然還是雙語能滿足不同人的需求啊。)
立繪:
卡片游戲不止有漂亮的立繪,更需要豐富的玩法。我們并沒有像有些游戲一樣,忽視游戲內容,而投入巨大的精力,請眾多一線“流量”畫師來走秀。(沒有經費′_>`)
我們沒“走量”,但我們卻很“走心”,每一個立繪都是我們自己精心打造和反復整容。當然,除了管理局畫師們的圖,后期我們也會誠邀實力派畫師合作,但一定要有實力,且喜歡我們游戲。
(別說了,能先讓我在里面選選老婆嗎?)
進度:
游戲目前正處于開發階段,為了做出能經得住考驗的游戲,管理局正在夜以繼日地不斷修改和完善游戲內容,請您點擊預約,關注我們進度。
為表誠意,管理局的畫師自己制作了一個概念PV(盡管他們很努力,但是業余跨界還是差點火候),不過請大家放心,下一版PV時我們可能會再請專業公司操刀。若各位對我們的PV不太滿意,那么——
相當期待,不過希望劇情能夠有張力,世界觀夠宏大……既然是時空穿梭,莫非是想加進去歷史戰役嗎?
關于兵種,這絕對是一個龐大的工程,坦克有輕坦重坦,飛機有戰斗機轟炸機,船有戰列驅逐潛艇,當然,如果不打算做那么硬核可以縮減一下。
大致想象了一下,估計是蛇形陸軍,按鍵空中支援,海軍想象不出來,不過海戰就沒陸軍,陸軍就沒海戰……還是遠程大炮支援?
最好能加入隊形變化,比如三角形啊,復縱陣,環形陣啊之類的。
最重要的,一定要把一些人物搞的個性鮮明,劇情一定是重中之重……比如那個劇情超級不好形容的10計劃……劇情真的詭異,一種網文的氣息。
還有就是卡池問題……當然,只要小姐姐做的好,都不是問題。
還有就是運營………其實這個比較重要……
比如說改平衡時,我們可以慢慢改……但不能拖,bug也是一樣,慢慢改,但不能拖。
最后就是,期待內測!
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