更新:2018-12-27 15:2
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日本的rpg游戲,7位賢者與煉金術師,獨特的角色自由創造玩法,游戲就是靠打怪和探索來收集素材,合成裝備、變化寵進化道具。
在游戲中,玩家們可以透過不斷使用各種道具來反覆進行鏈成,來讓他們變得愈來愈強,打造出自己最完美的人造人作品,并操縱自己的人造人在魔獸討伐的單人模式下與最多三只人造人一起挑戰魔獸,或是與朋友一起同心協力在多人模式下共同挑戰更加強大的魔獸。
游戲的色調以黑色為主,包括背景和人物,這樣才能夠帶來格斗游戲的氣氛;
當然可能不是所有人都喜歡這種風格的背景,只能說這款游戲有著自己的特點;
幫助更多的英雄尋找到彼此之間的記憶才能夠擁有更多的收獲。
游戲畫風比起幻獸物語有了長足的進步,系統方面基本一致,有稍微的完善了一點。
但是,總體來說還是非常吃老本的一個游戲,當年幻獸物語剛出的時候,這種玩法和服務器的穩定程度還算可以接受。然而現在馬上就要2019年了,還在用著好幾年前的思維做游戲,只能說不知進取。
整個游戲過程最破壞游戲體驗的地方就在魔獸討伐這里。
任何一個有多人副本的游戲都應該考慮副本通過率,副本門檻,公平性等要素。然而這個游戲依然是拼手速,不論什么等級的敵人都不設門檻,連房主都不能設置。導致了高級副本幾乎進不去,自開又要擔心進來一群低級野人導致流局。玩家的大量時間浪費在試圖進入多人副本上,完全沒有收益,只會滋生焦躁情緒。
地圖系統也很不完善,只有三個地點,而等級考試只能在其中一處參加,之間的路程還非常長。
總體而言是個繼承了幻獸物語精神,但是在這個時代顯得乏善可陳的半成品。
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