代號Hunter是一款深受廣大玩家喜愛的手機rpg冒險游戲,我們在游戲中需要掌握各種生存之道。鉆木取火,以石建屋,用自己的創造能力去生存,在游戲中學會和強大的敵人戰斗。
太古時期,人類心智初生,開始懂得鉆木取火,以石建屋,狩獵猛獸剝皮制衣,烤肉果腹。同時也能通過稀有的素材制作強力的防御和武器,與更強大的怪物戰斗,而我們的世界就在這個時期開始。
年輕的戰士們,為了狩獵地上最強的猛獸,開始組隊前往各地區冒險。
1.上傳資料沒有游戲實圖問題,這個事說實話真有點意外,因為我司主要為研發,沒有正式的運營人員,屁哥趁著元旦休息的一天,把一些簡單的資料上傳了,沒想到今天突然來這么多的預約,有點準備不足。其次是因為游戲采用全卡渲模式,目前項目組也在往1:1的還原度去精修中,效果肯定不會讓大家失望,同時也會盡快上傳后續資料。
2.頭像的事請大家多包涵,這件事好幾個人在說,正面回應一下。游戲里60只怪物純原創,不會有拿來主義,這也是現在項目進度慢的原因,原創真的很花心思。然后頭像在畫的時候的確借鑒了雄火威名,同時項目組已經在跟卡普空接洽中(其實其他有人物和怪物形象做的比較好的公司也在接觸中),因為是想做聯動來著,目前這個市場,做原創真的太辛苦了,沒有IP加持流量不行,大IP買不起,我們也是想能有單形象授權的話也還可以聯動搞搞。目前細節還不太方便說,但從目前過程中來說談的還是不錯的,但如果沒談下來,正式商業化前就會下架這批元素,請大家大家放心,感謝大家支持,也請多包涵理解哈
一款小清新開放世界狩獵題材的游戲,原創了60多只猛獸給大家狩獵,還有激萌可愛的家園養成系統,希望大家能夠喜歡,因為產品還在商務流程環節,后續會盡快放出更多資料給大家
我先給你一個兩分,因為你們官方回復的蠻快,所以我給兩分請你們回答一些問題。
第一:游戲圖標和第一張概念圖的雌雄雙火真的太“借鑒”同行了,你們的游戲形象設計員是怎么工作的?
第二:最后一張宣傳圖我看到了游戲的小部分畫面(我個人理解的),一個arpg游戲的畫面怎么分類到動作游戲里面了?
第三:游戲的實機演示什么時候出?請給一個詳細時間,或者參考時間,謝謝。
最后給一個建議:請不要隨便引入怪物獵人的經典怪物,不是我說話不好聽,我覺得現在國內游戲公司,沒有幾家公司的公關,能撐住怪物獵人粉絲團的圍攻。為了不必要的誤會,請盡快更換或者隱去形象。或者你們放出怪物獵人日本總公司的授權書(不要拿騰訊的授權書,那種代理商沒有這種權利)。
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