三國志11加強(qiáng)版是一款三國題材的戰(zhàn)爭策略手游打造。游戲由光榮正版授權(quán),為玩家展現(xiàn)了一個真實的三國戰(zhàn)場,多種游戲模式,海量的兵種可以自由選擇,讓你體驗不一樣的三國戰(zhàn)斗樂趣!
1、首先來說一下攻打要塞的時候需要多少兵力,舉個例子吧,如果我們要攻打的要塞如下圖所示,守軍兵力為9000*2,那么我們的部隊兵力就需要有6000-7000,也就是一個可以打下五級地的隊伍陣容了。
2、除此之外,一支高等級的器械兵部隊也是必需的,我們在搞定要塞守軍之后想要成功占領(lǐng),還要將城墻拆掉才行,如果僅用普通部隊的話不僅效率地下,而且其中的變數(shù)也不好掌控。
3、在兩支隊伍都準(zhǔn)備好之后,就可以攻打要塞了,主力以及器械隊伍直接一起上,主力隊伍因為速度快可以搶先與要塞守軍開戰(zhàn),在搞定守軍之后器械隊伍基本上也到了,兩者就可以共同一起拆墻了。
4、需要注意的是,如果要攻打的是遠(yuǎn)距離的要塞,我們就需要進(jìn)行較遠(yuǎn)距離的行軍了,而在行軍路上的野怪以及別的玩家就需要留意了,不要與別的玩家的路線出現(xiàn)重疊在一起,因為這樣可能會導(dǎo)致不必要的戰(zhàn)斗,避免戰(zhàn)損也是相當(dāng)必要的。
在戰(zhàn)爭方面,本代中將會有多樣化的兵種與武裝登場,包括劍、槍、戟、弩、軍馬、沖車、井闌、木獸、投石車、走舸、樓船、斗艦等,每種兵科都會具備獨特的戰(zhàn)法,并可通過本代新增的“技術(shù)研發(fā)”,來提升強(qiáng)化兵種的威力。在軍事設(shè)施方面,同樣也提供了多樣化的設(shè)施供玩家自由建設(shè),包括陣、弓櫓、石壁、投石臺、太鼓臺、軍樂臺、石兵八陣等,提供攻擊、防御、補給等功能。 在最能突顯武將個人風(fēng)格的單挑與舌戰(zhàn)的部分,同樣也以完全3D化的方式呈現(xiàn),有著更生動細(xì)致的演出,并將具備多樣化的攻防方式,除了威力強(qiáng)大的必殺技之外,還可以呼叫生死與共的戰(zhàn)友來助一臂之力,重現(xiàn)演義中“劉關(guān)張三英戰(zhàn)呂布”的著名場面。
科技升級 加修城池建筑
計略升級 全新搭配出擊
光榮授權(quán) 回歸策略本質(zhì)
極限收集 全系武將登場
萬人同服 謀戰(zhàn)一統(tǒng)中原
智力2.01的成長值在謀略為主的武將中算得上是中規(guī)中矩,傷害還是有一定保證的。1.88的統(tǒng)率值比起強(qiáng)勢武將超過2的成長值倒是略低,不過影響不是太大。1.26的速度還行相當(dāng)亮眼的,畢竟?fàn)奚私y(tǒng)率值換得更高戰(zhàn)斗優(yōu)先度。
弓兵S騎兵A槍兵A器械A(chǔ)盾兵B,作為謀略型的英雄,弓兵確實與其比較契合,可以很好地給克制槍兵以及器械的威脅,同時多兵種的可以搭配出較多的策略。
【主動戰(zhàn)法】精煉策數(shù):1回合準(zhǔn)備,對敵軍2人造成謀略傷害,并繳械持續(xù)2回合。
鐘會自帶戰(zhàn)法不僅輸出頗高,還附加不錯的群控效果,高達(dá)45%發(fā)動幾率彌補了一回合準(zhǔn)備時間的短板,這個戰(zhàn)法可以給到A+的評分。加上鐘會可以選擇佩戴更多的控制類戰(zhàn)法來增加控制的穩(wěn)定性,在對戰(zhàn)中的表現(xiàn)還是相當(dāng)不錯的。
文武雙全:每次造成傷害時增加自身15點屬性最多疊加5次。造成兵刃傷害時增加武力值而造成謀略傷害增加智力值,這個戰(zhàn)法大大提高了鐘會的輸出傷害,發(fā)動概率100%可以讓鐘會快速疊加bufff,彌補技能傷害的不足。
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三國志是非常好玩的單機(jī)類游戲,以三國志為玩法,可以在游戲之中體驗到經(jīng)典的玩法,以策略為玩法,可以在游戲中自由組建隊伍,三國志11有著爽快的戰(zhàn)斗玩法,超多副本場景體驗讓游戲十分好玩!
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