正版三國志12移植到手機端的版本,三國志12對戰版是個網絡版本,這里有各種三國技巧戰略,豐富的玩法和操作,完美還原了三國游戲的特性和經典操作,更考驗玩家的策略。
1、更有戰爭的感覺,戰略性更強,玩家們能夠更加精細的去指揮自己的士兵和武將;
2、每個兵種的強化內容也更復雜,兵種搭配更加講究,還可以排列出比前作更多的陣型,讓玩家們能夠展現策略;
3、特征更明顯,戰斗中的效果更加突出,而且玩法也會越來越多,更加具有戰術性。
享受國戰的經典游戲延續;
這里有建設內政戰關外交;
利用秘策技法特技和戰法;
高質量豐富玩法的三國戰略。
DECK組建:
在S12單機模式的環境下,槍弓組合的實用性無疑是最佳的,但是在對戰版里,大家考慮的是對人戰斗,無論是奪取采配點還是偷取本陣又或者是設伏殺將,騎兵優秀的機動力都是各種戰術的有力保障,排除極端的5弓流戰術,一般正常的DECK中,一個優秀的騎兵是必備的。
在新手卡組里,大家能拿到五張UC卡片 分別是UC趙云 UC典韋 UC劉辟 UC太史慈和UC簡雍,由于有27COST上限的存在,組卡必然圍繞著其中三位名將進行,UC趙云,UC典韋,UC太史慈,初級卡組中一般三選其二。
先說UC趙云,趙云自帶神速和一騎,戰法是攻擊強化,消耗為2,是很實用而不逆天的技能,神速使得趙云的機動力更上一層樓,在一個正常向的初級DECK的里面,趙云的出場幾乎是可以確立的。
UC典韋,自帶一騎,戰法是防御強化,消耗為2,同樣是非常出色的存在,在初期四張中高COST的UC卡中,典韋和劉辟一般只能出場一位,劉辟的戰法是全攻擊強化,消耗為4,團隊型增益,但是如果你用于實戰,會發現劉辟面對典韋的時候很多時候都會被引入單挑然后坑掉,所以不帶太史慈的話,建議您帶上典韋。
UC太史慈,目前最炙手可熱的核心CARD。范圍型增益,弓攻擊強化,消耗4。三/四/五弓流的戰斗核心。遠射和一騎的特性能很好地進攻和保護自己,比別人射得遠,別人的騎兵想來偷,還得掂量一下引入單挑的后果。戰術的問題我們在后面討論。
既然說到了多弓流,這里必須提到UC簡雍,2COST的破壞力降低特技,高帶兵量的槍兵使得很多多弓卡組都是用簡雍作為肉盾,沖前可以頂住騎兵,退后可以防守偷城,是攻防兩佳的實惠型CARD,弱點是太過脆弱,需要浪費時間來控制以減少兵力損失。
核心CARD介紹完畢下面是組卡的重點,就是戰術思路,目前的組卡類型因為玩家不同有很多種的組卡方法,騎-弓-槍的組合常常出現3-2-1,2-2-2,1-3-2,1-4-1,0-5-1等等。需要注意的是對戰版中槍的機動力低下,而且初-中級多弓戰術很常見,3張以上的槍卡組是很不理想的,這里需要注意,另外使用三張以上KEY CARD導致DECK枚數不足六枚的卡組也有明顯弊端,所以亦不推薦。
戰術思路:
講解完了組建DECK,您已經有了屬于自己的DECK,那么如何進行游戲,又如何去獲取勝利呢?這里就上面所說的五種常見類型進行解說。
3-2-1
3騎兵的卡組勝在機動力好,對于戰局的把握能力和臨場應變能力遠強于其他組法。由于UC趙云幾乎必備,其他兩路騎兵可以和趙云分開拿點,這樣可以給對方面對自己兩個騎兵的資源點造成嚴重威脅。而且由于三路騎兵虎視眈眈,對方的推進會變得畏手畏腳。不足之處是,無論選擇UC太史慈還是UC典韋,過多使用騎兵騷擾,主力戰場的輸出始終是不夠的,太史慈的弓箭能力同樣得不到發揮,因為騎兵破壞力低下,所以面對龜縮流沒有太好的辦法,誘敵野戰是3-2-1組合最好的情況。
2-2-2
這是一個攻守均衡的DECK,同時使用UC簡雍和UC典韋,一前一后能有效防止偷城和阻截繞后騎兵,雙騎的騷擾能力同樣非常優秀,面對非龜縮流的隊伍能取得很不錯的效果。弱點是過于平衡導致應變有余而硬實力不足,正面一波面對強勢推進,UC簡雍會成為累贅,對多弓戰術克制亦不徹底。
1-3-2,1-4-1,0-5-1。這三種DECK這里歸納到一起總結為多弓流DECK,依靠太史慈強勢的弓手增益來極限放大局部戰斗力的組法,其中以1-4-1最為常見,標準的UC趙云UC太史慈UC簡雍帶三弓手的組合。由UC趙云偷點騷擾,其余部隊中間霸線硬推或者是龜家防守,因為低COST弓兵普遍帶兵量龐大,所以總兵力上總是略有優勢,所以龜家等敵人硬沖,配合家的地形的本陣反擊進行走位操作持續消耗敵方戰斗力以達成勝利。這種組卡方法是目前使用率最高的。
上面的幾種組法,前兩種適合對時機把握敏銳,微操細膩,大局觀良好的玩家使用,而多弓流只對這個游戲的基本功有要求。帶UC趙云的多弓流同樣對趙云的騷擾能力要求很高。
兵法建議:
除開特殊DECK,一般應用最多的是鼓舞之策和伏兵之策。這里必須排除一個誤區,很多人覺得伏兵之策的動搖效果很強大,但實際上如果是為了正面交戰這并不值得你放棄鼓舞。鼓舞的持續時間很長,而動搖效果跟你的發動者智力和承受者智力有關,兩個UC趙云對掐,拍鼓舞的那個一定會把拍伏兵那個干掉,因為同智力的動搖根本持續不了多長時間,唯一能針對的只有典韋了,所以如果不是看到對方的組合某些地方不合理,而選擇伏兵偷城的話,正面作戰不要選擇伏兵之策。
實戰操作:
對于實戰變數很多,紙面上肯定不能一一道來,能夠寫出來的只有一些小技巧。(持續更新)
1、索敵是一個好技能,對于龜縮流來說,他們的資源點采集很慢,需要UC趙云騷擾拿點,有索敵的存在,很容易四面設伏直接圍殲。
2、使用伏兵之策之前先將隊伍的攻擊目標分配到不同的武將上,以達到最佳效果
3、特別注意不要讓武將陣亡,帶來的全部隊長時間動搖,如果正面戰場在野外,幾乎就是崩盤的先兆。
4、跟大多數RTS一樣,本作也可以卡位,一個遠離本陣的武將如果不知道殘血返回,那么我可以用任何一種兵種卡住他讓他永遠也回不去。
一:后勤基地
1:找一個農業城市,所有的土地都種菜,把會耕作的武將都調過來。升到五級農園,可保一國豐衣足食。
2:找一個商業城市,所有的土地都市場,把會商業的武將都調過來。升到五級市場,可保一國財源不斷。
3:選定一共大都市,留下一群聰明的人,偶爾種種菜,剩下的人換著去研發秘策與強化兵種。
4:前線城市,全部兵舍。保證持續作戰。
二:武將技>武將特性>武將四維
1:如果你的武將有[全破壞力提升]與[破壞力降低]請你珍惜他,他們是攻城守城的。
2:呂布(人中的呂布),周瑜(神火計),李儒(埋伏之毒),三人得一人者如虎添翼,得三人者得天下。
3:如果一個武將有攻城和兵器,請你送他一匹神速的馬。或者是給他學習神速。
4:武將屬性20和60沒什么區別,90和100就是天壤之別。單挑毫無還手之力。
三:槍兵>弓兵>騎兵
1:基本都是攻防戰,槍兵的破壞力是最高的,而且通過研究還可以提升破壞力。
2:騎兵武將特性基本都是神速,弓兵武將特性基本是遠射,槍兵武將特性基本是攻城或是兵器,所以槍兵武將帶攻城武器是最好用的。拆門才快是硬道理。
3:槍兵可攻可守,攻城厲害,守城也不差,這代騎兵守城基本就是個廢物。
4:名將基本都是騎兵。槍兵克制騎兵。不解釋。張飛是個好同志!
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