更新:2020-04-17 18:54
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完美世界官方打造的一款風(fēng)格很獨(dú)特的Roguelike回合制游戲,奈奧格之影國(guó)際服全稱Shadow of Nyog,采用橫版設(shè)計(jì),玩家將在游戲中體驗(yàn)各種趣味的玩法,支持探索,逃脫,狩獵,解謎等等,國(guó)服還未推出,想提前體驗(yàn)的就下載奈奧格之影國(guó)際服。
游戲以Roguelike元素為核心,關(guān)卡包含探索、解謎、逃脫、狩獵等二十余種玩法。玩家通過(guò)在關(guān)卡中不斷地做出抉擇,運(yùn)用策略應(yīng)對(duì)各種隨機(jī)事件,在每次探索中武裝自己,不斷變強(qiáng),從高強(qiáng)度的策略對(duì)抗中獲得樂(lè)趣。
這是一個(gè)充滿了未知恐怖的黑暗世界。沒(méi)人知道籠罩了整個(gè)世界的“無(wú)名之霧”是什么時(shí)候開始出現(xiàn)的,隨之而來(lái)的便是那數(shù)不清的神秘暗影。
世界的中心是迷霧最為濃郁的地區(qū)——失落之都·薩迦。其周圍被迷霧之海籠罩,沒(méi)有任何人敢靠近。隱約可以看見那里的破碎天空中露著一只詭異的眼睛,據(jù)說(shuō)它屬于某個(gè)不可知的高等存在。
根據(jù)世間的傳說(shuō),失落之都·薩迦中存在著蘊(yùn)含著強(qiáng)大力量的“迷失結(jié)晶”,一些勇敢人士會(huì)冒險(xiǎn)進(jìn)入,但幾乎沒(méi)有人回來(lái)過(guò)。這塊與世隔絕的荒蕪大陸,便是你們的主要活動(dòng)場(chǎng)所。
首先說(shuō)人物系統(tǒng),本作有四個(gè)陣營(yíng),對(duì)應(yīng)著四種戰(zhàn)斗方式,這可以讓人體驗(yàn)四種風(fēng)格的戰(zhàn)斗,而且同一陣營(yíng)也有不同的搭配方案,這很棒,而且天賦也大大的提升了人物的上升空間,但是因?yàn)槿宋锉姸啵詰?yīng)該給每個(gè)人物一個(gè)特點(diǎn),比如天賦的最后一項(xiàng),不得不承認(rèn)一測(cè)的時(shí)候很多人物平衡性不是很好,但是突出人物特色比較好,建議在人物平衡性的基礎(chǔ)上多突出人物的特色。
然后是技能系統(tǒng),技能系統(tǒng)只有簡(jiǎn)單的技能描述,人物所需占位和技能范圍,但是沒(méi)有給出傷害計(jì)算公式,技能基礎(chǔ)傷害,每個(gè)人物的技能傷害只能靠一次次的探險(xiǎn)來(lái)摸清楚一個(gè)區(qū)間值,這是一個(gè)硬傷。第二大硬傷在技能的描述,比如限時(shí)任務(wù)里的那個(gè)速度拐,有一個(gè)技能可以造成衰變,但是并沒(méi)有描述衰變會(huì)是什么效果,只能進(jìn)關(guān)卡試一次,這個(gè)很傷。
還有迷失水晶的操作界面,這個(gè)游戲不適合什么一鍵融合,但是需要鎖定單位,我們將水晶范圍調(diào)至某一個(gè)品階,但是融化后就變回默認(rèn)界面,可以說(shuō)是非常繁瑣。
至于抽卡環(huán)節(jié),這個(gè)是最無(wú)法讓人接受的,整個(gè)就是一個(gè)大雜燴,人物碎片,升星道具,迷失水晶,屬性水晶,全部都在一個(gè)卡池里,對(duì)于需要抽的單一道具來(lái)說(shuō)爆率低的真的是令人發(fā)指,建議將卡池分開,分成幾個(gè)分欄,這樣最好,或者只弄人物卡包,其他的靠肝。
還有派遣任務(wù),派遣任務(wù)應(yīng)該加入刷新功能,冒險(xiǎn)前哨是可以靠升級(jí)來(lái)增加高級(jí)任務(wù)的出現(xiàn)率的,但是也不算太高,現(xiàn)在沒(méi)有刷新,臉黑一點(diǎn)遇到全是低星級(jí)任務(wù)就只能認(rèn)命了,而且時(shí)間上來(lái)說(shuō)我半天就可以把自動(dòng)刷的都做完。
然后是副本的問(wèn)題了,成就獎(jiǎng)勵(lì)也好,成就進(jìn)度獎(jiǎng)勵(lì)也罷,哪怕再加上一個(gè)黑市<因?yàn)榭ǔ乇蕟?wèn)題,不加入考慮>,也只能支撐起小部分人物的升星,有些角色甚至招募都成問(wèn)題,建議加入人物碎片副本,將一周分為五個(gè)部分,周一,二,三,四為四個(gè)部分,分別對(duì)應(yīng)人物的四大陣容,周五,六,日為第五部分,四大陣容一起爆,爆的人物碎片為隨機(jī),全部看臉,可以解決一部分問(wèn)題。
體力系統(tǒng)也有一些問(wèn)題,因?yàn)闆](méi)有回復(fù)體力倒計(jì)時(shí),所以我并沒(méi)有觀察體力是否可以回復(fù),如果不回復(fù)希望可以加入回復(fù),如果回復(fù)希望增加回復(fù)時(shí)間顯示和體力回復(fù)滿了以后的信息提醒,畢竟不回復(fù)的話那么買體力一個(gè)月就是一次巨資,這樣會(huì)損失一些肝帝和微氪玩家,你們畢竟是新游戲,吃相好一點(diǎn)總歸不是壞事。
最后是兩個(gè)最大的問(wèn)題,一個(gè)是副本內(nèi)部,副本主線推完后,無(wú)盡模式中,裝備換到手后有著buff并不是我們想要的,但是又更改不了,只能等著再打出這件裝備后再刷buff,然后陷入死循環(huán),建議加入屬性洗練功能,用來(lái)重新刷新buff,收費(fèi)就像裝備商店一樣,刷新一次翻一倍,還有道具商店,因?yàn)殛P(guān)卡的多樣性,有些層是根本就沒(méi)有道具商店,全是裝備商店,后期屬性增長(zhǎng)本就極為緩慢,商店還不容易出,無(wú)盡副本后期很難打,建議商店的道具不限量,每購(gòu)買一次價(jià)格翻倍,然后刷新出新的商店購(gòu)買記錄清零,重新“購(gòu)物”。
另一個(gè)是劇情問(wèn)題,作為一款文字冒險(xiǎn)游戲,劇情可以說(shuō)是半壁江山,我看到了每個(gè)人物都有想應(yīng)的背景故事,甚至連普普通通的小怪都有背景故事,但是對(duì)于處理主線劇情就有點(diǎn)潦草,甚至是敷衍,沒(méi)有動(dòng)畫,對(duì)話也很簡(jiǎn)略,但是世界觀卻有,這就像一個(gè)特別大的碗,里面卻只有幾粒米,可以說(shuō)是很沒(méi)營(yíng)養(yǎng),希望可以著重處理劇情。
1,無(wú)盡模式后期太過(guò)無(wú)聊,這次測(cè)試的無(wú)盡模式其實(shí)根本沒(méi)有玩的必要,刷幾關(guān)解鎖下一章劇情就可以了,刷起來(lái)完全不帶勁,其實(shí)可以添加更多的隨機(jī)事件,適當(dāng)添加一些彩蛋(可以參考同為rouglike的岡布奧),地圖,怪物也可以更多樣,畢竟克蘇魯素材這么多是不是。
2,裝備,貨幣和技能,裝備與技能的描述可以更清晰些。人物狀態(tài)圖標(biāo)可以更多一些,這么多狀態(tài)翻來(lái)覆去就3,4個(gè)狀態(tài)圖標(biāo),很不方便 。貨幣溢出的問(wèn)題可以由增加不同種類的商人或能夠使用貨幣的場(chǎng)景解決。
3,數(shù)值問(wèn)題,公式和概率的問(wèn)題很多人說(shuō)過(guò),就不用我再重復(fù)了。
4,骰子的作用,希望不止能判定這些簡(jiǎn)單的東西。
5,定位問(wèn)題,
是40-60分鐘一局,還是一局打一天。
是線性地圖一關(guān)接一關(guān)走到黑,還是打完4層還可以爬回3層。
是真正的克蘇魯世界觀,還是就給怪物套個(gè)殼。
是真隨機(jī)真自由,還是看似選擇很多其實(shí)只能跟著策劃走。
是輕戰(zhàn)斗重養(yǎng)成,還是重戰(zhàn)斗輕養(yǎng)成。
《奈奧格之影 Shadow of Nyog》是一款風(fēng)格獨(dú)特的Roguelike回合制游戲,玩家將組建冒險(xiǎn)者小隊(duì)前往被迷霧籠罩的“失落之都·薩迦”進(jìn)行調(diào)查。那里充斥著扭曲墮落的怪物,邪惡的信仰隨處可見,神秘廢墟間埋藏著數(shù)百年前的秘密……迷霧中的陰影凝視著眾人,傳說(shuō)當(dāng)聽見它們的詭秘低語(yǔ)時(shí),人們離瘋狂便僅有一步之遙。
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