武將三國戰火紛爭游戲是一款很經典的三國題材策略國戰模擬經營游戲。當你穿越成為了三國時期某一個勢力的首領時候,你能夠在未來把自己的勢力打造成這個世界最強大的勢力嗎?帶著你的軍隊開始征戰天下,將敵人全部打敗,控制敵人的地盤,擴大自己的實力,自己控制的區域實行全新的法律,讓所有的人都能夠在這個區域安全的生活,你的統治會非常穩固。
1、戰爭策略一定要制定好,每一次戰斗占得先機,可以將敵人的軍隊打敗。
2、勝利之后就可以接管敵人的地盤,如果運氣好還能夠獲得更多新的地盤。
3、內部統治要穩固,不要讓任何人都出現問題,導致內部發生激烈的反叛。
1、散播謠言的人,無論是誰,只要抓住了,就要將這個人株連九族。
2、只有維持自己的內部統治,未來才能夠讓自己順利征戰別的勢力。
3、戰斗前準備充足的兵馬糧草,讓自己能夠有很大的機會戰勝敵人。
1、每一個敵對的勢力一定會有自己的底牌,玩家需要小心,不要進入了敵人的圈套中。
2、一旦取得戰斗勝利,追擊敵人,不要給敵人機會,將敵人殺死就可以高枕無憂了。
直接來到武將三國戰火紛爭游戲配將的核心部分——武技。
要聊武技,最基礎的部分,便是武技種類與武技目標。
武技種類:依武技的佩戴研究,分為自帶武技(第一個戰法槽)和研究武技(二三武技槽)
依武技的實戰效果,分為指揮技能、主動技能、追擊技能、被動技能
其中,武技優先級為:被動技能>指揮技能>主動、追擊技能
武技目標可拆分為三個小問題,釋放距離、作用目標、作用數量,都沒什么難點,只需要知道概念和名詞。
釋放距離:
我方中軍與我方前鋒的距離為“一”。無論是對我方還是敵方,都需要在武技范圍內才能生效,同時武技也會自行選擇目標內的單位。比如,當大營裝備沖陣(攻擊距離三),(不被暴走時且友軍健在)沖陣就會穩定命中距離三以內的唯一敵方目標——敵方前鋒。
作用目標:
武技的生效單位,在各自武技的描述中都有明確表示,只是描述時會用些相差不多的詞匯,下做簡析以供新人分辨。
1個敵軍、2個敵軍、3個敵軍不多說;
群體:復數單位,具體數量視武技具體描述;
友方:除自己以外的我方單位;
另外,追擊戰法只能命中該次普攻攻擊的目標;
戰斗回合流程
可以點開個戰報比對著看下文
軍令如山單次戰斗的回合流程,分為準備回合、正式回合兩部分
準備回合:
1)在此階段中科技、陣營、兵種、寶物加成,被動效果依次生效,但都不會對敵方造成任何影響。就像兩軍奔赴戰場,但尚未接觸。因此,不予以詳解。
2)完成上述效能后,根據雙方此時的速度,雙方依次執行指揮技能,指揮技能會對敵方立即生效,但一些的正式發動的效果會體現在正式回合,如:我方呂蒙的白衣。
正式回合:
共十回合,兵力消耗發生的階段。哪一方大營兵力最先為0,另一方就取得勝利。
注:在正式回合階段中,在每回合初的結算后,依速度順序進行每個武將的流程。其中,有先攻狀態的武將優先進行回合,當多名武將都具有先手狀態,依速度從高到低進行流程。被動戰法(如其疾如風)提供的先手效果并不優于先驅(指揮戰法)。而每個武將的各自流程,又可分為“預備”、“行動”兩個部分。
在預備流程,如瞞天過海、方陣等武技,依武技優先級順序生效。行動中,武將開始依次嘗試發動主動戰法與普通攻擊,進而結算追擊戰法的發動,同類戰法的釋放順序依戰法槽順序。
速度計算:
在準備回合,武將會分別獲得陣營效果、兵種效果、被動效果、寶物效果,使武將的實際速度與面板速度不同。然而,聽起來雖然一堆加成,但其實很好計算:陣營效果、兵種效果是同時疊加。也即,陣營、兵種加成的百分比,都是武將的面板屬性,然后加上寶物的固定數值,便是結算后的武將屬性。
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