個(gè)人游戲開發(fā)者打造的一款輕度卡通畫面的放置類策略游戲,放置塔防手游采用了佛系的玩法,只需要簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊就可以操作,多種種族可以選擇布局,主要以策略塔防元素為主,還有收集的玩法。
1.佛系放置輕松休閑,打造專屬基地開啟刺激戰(zhàn)斗;
2.簡(jiǎn)單觸控造就不敗部落,積累資源,召喚每一個(gè)充滿戰(zhàn)斗力的士兵;
3.多種族布局,不同的種族天賦能夠帶來(lái)全新的對(duì)戰(zhàn)思路。
【輕度策略的掛機(jī)塔防】
建造不同種類的防御塔,組成不同的塔陣,配合技能和強(qiáng)大的魔靈組成你的陣容!輕度策略,即使掛機(jī)也能輕松打過。
【升級(jí)、進(jìn)化防御塔】
升級(jí)你的防御塔,進(jìn)化以獲得更強(qiáng)大的防御塔!
【召喚上古魔靈助戰(zhàn)】
利用水晶石召喚上古魔靈,多達(dá)16只形態(tài)各異的魔靈,全方面賦予你戰(zhàn)斗的祝福。
【多種技能幫助你打敗魔物】
多種可升級(jí)的技能供你選擇。利用技能來(lái)配合打敗魔物,守衛(wèi)水晶!
【研究造塔工程學(xué)】
收集資源,升級(jí)研究,輕松造出造出更強(qiáng)大的防御塔!
【時(shí)空穿越法術(shù)】
利用時(shí)空法術(shù)獲得更多資源,打敗更多的魔物。
材料獲取攻略
首先關(guān)于戰(zhàn)士升級(jí)的基本素材“紋花的手帕”能在任意章節(jié)的第1、2關(guān)輕松獲得;弓箭手所需的“拋光的箭頭”能在每關(guān)的第4、5關(guān)輕松獲取,而法師系的“剔透的玻璃珠”能在任意章節(jié)的7、8關(guān)獲得;牧師的“防腐的羊皮紙”能在任意章節(jié)的第10、11關(guān)卡獲得,最后只有盜賊的獲取方法比較苛刻,盜賊需要在每章BOSS關(guān)普通掉落,畢竟刺客與忍者那么強(qiáng)對(duì)吧。其實(shí)只要記住一個(gè)口訣“戰(zhàn)弓法牧盜,3倍數(shù)盡沒用”就可以稱霸素材掉落關(guān)卡了,縱觀每個(gè)章節(jié)的每個(gè)關(guān)卡素材掉落排序?yàn)閼?zhàn)士、弓箭手、法師、牧師、盜賊,而素材一般連著兩關(guān)掉落,中間只有3、6、9不掉落資源,因此只需要記住上面那個(gè)口訣,基礎(chǔ)素材隨便刷好伐。
認(rèn)真觀察的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)每個(gè)系的基本素材名稱都與角色本身的職業(yè)緊緊掛鉤。比如說弓箭手所需素材是個(gè)箭頭,法師所需素材是個(gè)玻璃球,牧師是羊皮紙,盜賊是偽造通行證等等,整個(gè)世界都是關(guān)聯(lián)起來(lái)的,暗示初次升級(jí)的時(shí)候其實(shí)大多數(shù)人活動(dòng)范圍都只在人類社會(huì),而到了后期通過素材我們能發(fā)現(xiàn),其實(shí)整個(gè)洛示劍騎士團(tuán)活動(dòng)范圍隨著熟練度與等級(jí)的提升慢慢往中土世界深處去挺進(jìn)。
除了基本素材之外,進(jìn)階素材按照章節(jié)獲取順序,一共11個(gè)章節(jié),在每個(gè)章節(jié)的精英關(guān)卡都會(huì)掉落對(duì)應(yīng)的進(jìn)階稀有材料。按照掉落順序甚至還能編個(gè)故事,洛示劍騎士團(tuán)在中土大陸上遭遇了強(qiáng)烈的抵抗,在迂回的過程中殺了遭遇的迅猛獸,獲得了“迅猛獸的毛坯”之后,使用“魔豌豆的種子”登上洛示劍大陸的起亞山脈,在山脈上一行人合力殲滅了精靈龍、貪食魔,并且獲得了“精靈龍的卵”與“貪食魔的眼球”并且在山洞中意外地發(fā)現(xiàn)了“神秘的藏寶圖”。順著藏寶圖他們來(lái)到了存放寶藏的地下洞穴,洞穴內(nèi)有一塊“預(yù)言的石刻”通過石頭上的文字,騎士團(tuán)獲得了神啟,找到了自己各自的目標(biāo)。當(dāng)然除了一文不值的石頭之外,他們還找到了“華美的絲巾”、“隼鷹的后爪”、“精致的琉璃球”以及“古昆蟲的琥珀”。拿到寶藏之后大家各自朝著不可能的目標(biāo)前進(jìn)——尋找“幽靈的骨骼”。
有了基礎(chǔ)材料與進(jìn)階材料的獲取方式之后相信勇者們能在游戲前期甚至中期都能很輕松地度過,適當(dāng)把重心放在推圖,體驗(yàn)游戲中內(nèi)置的特色關(guān)卡。
玩的很不暢快,真的啥都是要廣告來(lái)獲取,第五關(guān)解鎖魔靈后,已經(jīng)打到第十關(guān)都還沒看廣告解鎖出一個(gè)最低級(jí)的魔靈,這些都還好,就當(dāng)遏制白嫖黨了。
最讓人難受的是操作很別扭,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)明明已經(jīng)很清楚是什么了,點(diǎn)了還要再給個(gè)彈窗來(lái)告訴你獲得了什么要再點(diǎn)一個(gè)確定才行,然后合成真的很笨重的感覺,這一點(diǎn)親自上手體驗(yàn)就明白了,還有那個(gè)“收起”功能,我一直以為是收起建筑的面板,修完塔之后老是習(xí)慣性去點(diǎn),然后塔就沒了,我還以為是bug,直到打開了背包才發(fā)現(xiàn)這個(gè)是把塔收到背包。
還有抽魔靈為什么還要有等待時(shí)間,就不能把那點(diǎn)時(shí)間省略么,點(diǎn)了抽還要傻等倒計(jì)時(shí)。
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