總體而言是款優點大于缺點的游戲,希望你們能加以改進,反正我現在暫時棄坑了(真的肝不下去了),以后看一下你們有沒有改進吧,到時在進坑玩,玩法很棒,畫風挺好看的可以玩玩。
一款武俠風Roguelite DBG(卡組構筑游戲),游戲以過圖闖關為主要玩法,玩家在關卡中不斷的獲取新的卡牌替換舊的卡牌,組建出理想的卡組流派,對抗強大的帶頭大哥。五大職業數十種武俠,數百種武學,更有套裝、神兵、經脈等元素,讓你構建出意想不到的卡組!
【獨創畫風】
以國風水彩手繪為主,更融合了泥人等傳統文化元素,打造了一個極具幻想的武俠世界。
【游戲機制】
Roguelite DBG為核心玩法(Roguelite屬于Roguelike的一種,較為輕度),結合了隨機武俠事件、隨機道具、冒險、養成等元素,打造了一款相對大眾一些并且游戲性更高的策略卡牌游戲。
5月的更新已經基本上完成啦,趁著技術被捉去修bug的時間。
聊聊(絕對不是為了氵經驗的)關于接下來周年慶版本新增玩法的一些精(hua)彩(bing)內容叭:
【門派】有人的地方就有江湖,每個人都將擁有一個屬于自己的小江湖,大家可以儲備一些資源以備不時之需;
【門派秘境】洞天福地,鬼神造化,如果說這是一個可以收菜的QQ農場,你們信嗎?好吧,除了可以收菜以外,秘境的重要功能就是自創門派的機制副本,什么NPC組合、副本詞條,限制詞條等,都可以進行自定義搭配(程序表示頭禿!!!!!)
【秘寶】打造秘境的自定義搭配都是通過秘寶來實現,除了上面說的幾類詞條秘寶,還有一些特殊產出的秘寶以及應用于神兵改造的秘寶(之前說的神兵養成系統),花里胡哨,各種挖坑(什么!咕精江湖要開始騙氪了嗎?爺青沒!!)
【爭奪秘境】最令人頭禿的功能來了,有了大家各自的秘境,那就少不了要互相切磋挑戰,在爭奪秘境的玩法中,更多考驗的就是大家對于各種套路打法的研究,不再拘泥于只玩某一個超模流派的枯燥體驗
大致氵了一些內容說明,接下來就是這么多內容要更新多久時間了,畢竟咕精江湖、BUG江湖已經挺(chu)久(ming)了,這次禿頭程序猿表示,爆肝老命也得幾個月時間,因此在接下來3個月中,我們會跟隨周年慶版本,分階段開放新的玩法,大家敬請期待~
ps: 有想法意見的少俠請滴聲后在帖子內留言!!!
游戲上線以來得到了很多玩家的建議和支持,后面還會不斷有武俠更新和新玩法推出,希望大家能夠繼續支持我們并給出建議,讓《古今江湖》成為一款真正“好玩”的游戲。
2020年5月版本更新:二大新武俠、陰陽武學,新增懸賞稀有任務
2020年4月版本更新:新幻境副本、二大新武俠、攻略中心正式上架
2020年3月版本更新:新武俠、新流派、彈幕引導系統全新登場
2020年1月版本更新:新增聯動副本、聯動新武俠
2019年12月版本更新:四大新武俠、新增陰陽武學機制
2019年11月版本更新:新增玩法“歷練模式”、“化形系統”
2019年9月版本更新:五大新武俠,血戰、藏寶圖模式全面升級
2019年8月版本更新:六大新武俠,更換武俠機制登場
我們會在保證游戲品質的前提下,盡可能的開發更多的新玩法給大家。
※應政策相關規定,我們已于5月18日14:00開啟未成年防沉迷系統,未成年玩家每日游戲時長和充值額度將會依照規定進行限制。望各位少俠理解與支持。
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