《百鬼夜行錄》太魔性太洗腦的游戲,在鬼市中來自由的交易,輕松來升級,戰力百萬不再是夢,玩起來根本就停不下來,輕松來升級副本爆率十分的多,稀有妖靈免費送。
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各位萌新大家好哈~相信大家已經對《百鬼夜行》這個充滿著二次元美術風格的游戲為之眼前一亮吧?雖然這只是一個輕(喪)松(心)詼(病)諧(狂)的二次元卡牌RPG游戲,大家原以為會一關又一關毫無難度的無腦碾壓著NPC前進,但卻在某一關被一個NPC一次又一次的推倒。原以為會在挖礦途中只會碰到BOSS貧弱無力的抵抗,卻被一波波的大招一次次帶走。不要懷疑,并不一定是你隊伍戰力有缺陷,而可能只是一個決定性的大招沒有放出來而已~在這里,小編將會教你反敗為勝!
《百鬼夜行》是一個陣容搭配很需要策略的游戲,戰斗總是基于雙方的戰力、技能、怪物的搭配等。而大家也應該發現,其中關鍵的環節之一——技能是按照百分比幾率釋放的,而如果你的隊伍中沒有一個主動釋放的百分比技能,那你的隊伍攻擊就必定是100%的普通攻擊,所以,想要減少普通攻擊的釋放概率,大家就需要將帶有百分比技能的怪物來填充進隊伍中,從而減少普通攻擊的釋放概率。比如:一個100%普通攻擊的隊伍,加入了一個5%技能釋放的英雄,簡單來說就是100-5=95,普通攻擊的釋放概率一下就被稀釋掉5個百分點,雖然依然杯水車薪,但大家只要盡可能的堆積百分比技能,那戰斗中每輪技能將會最大比例的釋放,而普通攻擊幾率將會被無限的縮小。
總戰力:戰斗開始時的基礎戰力,即你的隊伍戰力。?
當前戰力:即在當前戰斗中的剩余戰力,當前戰力可以通過回復技能超過總戰力。
速度:誰速度高誰先出手,如果一樣則挑戰方先出手。
防御:減少受到的非真實攻擊的傷害,防御越高越抗揍(無視防御技能除外)。
暴擊:對暴擊傷害有一定加成,暴擊越高,暴擊時傷害加成越高。
閃避:提升閃避概率,閃避值越高,敵人命中幾率就越低。
命中:應該是減少對面的回避率,命中屬性越高,失手概率越小。
威壓:提升基礎攻擊傷害,主要在未出發技能時普攻效果值收益越大。
抗性:減少最終損傷,降低對方回復。
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