更新:2021-01-29 18:20
大。164.5M
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一款熱血三國(guó)趣味掛機(jī)手機(jī)游戲,多種玩法吸引很對(duì)玩家加入,真實(shí)按照三國(guó)劇情來(lái)展開(kāi),同時(shí)全新的塔防玩法,各種花樣百出的陷阱,讓敵人痛哭流涕,節(jié)奏較快,主要考驗(yàn)玩家策略對(duì)戰(zhàn)能力!
策馬守天關(guān)是一款絕不會(huì)讓你無(wú)聊的三國(guó)策略游戲,除了基本的放置玩法,還加入了武將收集和培養(yǎng)的功能,所有武將的攻擊力由你來(lái)掌握,模式可以運(yùn)行對(duì)戰(zhàn),無(wú)盡的挑戰(zhàn)和魔龍寶庫(kù)等,趣味性比較強(qiáng)。
以恢弘的三國(guó)歷史戰(zhàn)役為題材創(chuàng)作的策略塔防手游
富有個(gè)性的將領(lǐng)技能設(shè)計(jì),合理搭配做到攻防結(jié)合
考驗(yàn)?zāi)X力的策略對(duì)戰(zhàn)玩法,利用防御塔與技能的組合制造奇效
1、攻打每一個(gè)城池最后都會(huì)有一個(gè)守城的將領(lǐng),我們叫他BOSS,都是最后一波出來(lái),會(huì)帶著很多士兵或者小怪物,最后一波的時(shí)候小心他們的反撲;
2、射擊武器有箭塔、魔法塔和炮臺(tái),前兩個(gè)都是單體攻擊,炮臺(tái)是范圍攻擊,有資金的話建議在三岔口放一個(gè)炮臺(tái)并升級(jí)到最高;
3、內(nèi)容蠻豐富的,而且細(xì)節(jié)處理也不錯(cuò),武將造型和技能還有裝備啥的,都很不錯(cuò),有收集欲望,而且玩法有策略性,不是那種炮臺(tái)一架什么都不管的游戲,越到后面越有挑戰(zhàn)性!
游戲確實(shí)不錯(cuò),有夢(mèng)三,倒塔影子,策劃用心了,但是我還是只給一星,第一游戲沒(méi)有選區(qū),大家新老玩家攪和在一起,導(dǎo)致新玩家在競(jìng)技場(chǎng)就是肉雞,被老玩家收割的肉雞,說(shuō)到這策劃可能會(huì)說(shuō),我們競(jìng)技場(chǎng)不看等級(jí)戰(zhàn)力。全看技術(shù),這話說(shuō)了估計(jì)策劃自己都不信,就拿一個(gè)龐統(tǒng)來(lái)說(shuō),這英雄只有競(jìng)技場(chǎng)產(chǎn)出,開(kāi)局3三分鐘,龐統(tǒng)三級(jí),這時(shí)候新玩家哪怕沖一萬(wàn)也打不過(guò),為啥一個(gè)三級(jí)龐統(tǒng)可以秒你倆三級(jí),就是秒你你還不了手,這還能打競(jìng)技嗎?就憑這一點(diǎn)就是勸退,一個(gè)游戲老玩家只越來(lái)越少,沒(méi)有新血液加入只會(huì)玩的人越來(lái)越少,競(jìng)技該好好調(diào)整一下了,什么樣的段位匹配什么樣的人,給新人一點(diǎn)留下的機(jī)會(huì),還有群管理特別搞笑,上次看到群管理在群里說(shuō),最近新人進(jìn)游戲較多,望各位在競(jìng)技場(chǎng)手下留情,哈哈,看來(lái)官方也知道問(wèn)題所在缺不找解決辦法,只會(huì)要求老玩家手下留情,說(shuō)不好聽(tīng)就是,當(dāng)***立牌坊,我之所以寫這么多是因?yàn)槲覜_了三百,最后總結(jié),為什么這游戲好玩卻不能大火,結(jié)果就是這游戲不成熟,第一勸退游戲后續(xù)元素太少,官方想延長(zhǎng)游戲壽命搞了個(gè)致命的升星,10突破11級(jí)必須升星,暴露了!
我們想打造一種很不一樣的塔防游戲, 它應(yīng)該很緊張,很刺激,除了策略, 還應(yīng)該有英雄操控,玩起來(lái)更像我們過(guò)去玩的魔獸RPG, 很大很多花樣不同的地圖, 潮水一樣無(wú)數(shù)的怪。。。還能多人合作。 對(duì)了! 還要能夠公平競(jìng)技來(lái)一場(chǎng)PK, 這種PK要比MOBA游戲輕度一點(diǎn), 可以1對(duì)1, 但比皇室戰(zhàn)爭(zhēng)要復(fù)雜,塔的選擇,出兵的相克和時(shí)機(jī)把握, 英雄的操控這三種元素都應(yīng)該很重要。。。嗯。。。于是有了現(xiàn)在的《策馬守天關(guān)》。。g迎來(lái)體驗(yàn)!
最新的篇章開(kāi)放之際, 再來(lái)補(bǔ)充一段:
其實(shí)我們的塔防游戲里,一直有些玩法和模塊沒(méi)有交待給玩家, 就仿佛shake shack和星巴克的隱形菜單一樣的存在, 資深吃貨心知肚明, 新人則毫無(wú)知覺(jué)。比如英雄等級(jí)上限,如果玩家不去我們的一對(duì)一的moba競(jìng)技場(chǎng)被虐待一圈, 就不會(huì)發(fā)現(xiàn)英雄的升星原來(lái)藏在這里。又比如三國(guó)英雄們,實(shí)際上背后是區(qū)分了青龍,白虎,朱雀,玄武四個(gè)分類, 但如果沒(méi)有玩到把裝備隱藏的圣獸覺(jué)醒給點(diǎn)亮的程度,玩家就不會(huì)知道這些系列分類的存在, 它們的世俗意義就是:青龍其實(shí)是法術(shù)戰(zhàn)士,白虎是敏捷戰(zhàn)士和敏捷法師,朱雀是純正法師,玄武是坦克。
那么言歸正傳, 圍繞這次一年一度的新篇章更新, 隱藏菜單被拿出來(lái)進(jìn)一步強(qiáng)化了:新增英雄進(jìn)駐塔位的玩法。自古以來(lái)我們游戲和別人的塔防不一樣的就是極其依賴操作,號(hào)稱策略與操作并重(不想提數(shù)值也并重,免得被玩家打。。。),手忙腳亂的指揮英雄們四處串場(chǎng)救火, 是我們玩法的一個(gè)基礎(chǔ)設(shè)定。但是往往一張地圖,無(wú)影手級(jí)別的玩家操作極限也就是3只英雄同時(shí)操控。。。,那。。我們推出了新的可被英雄進(jìn)駐的塔位, 英雄進(jìn)駐后,會(huì)根據(jù)自己青龍白虎朱雀玄武特質(zhì),獲得對(duì)應(yīng)的屬性加成。從而變身為超強(qiáng)塔, 如何搭配他們才能通關(guān),就變成了新的策略所在,也滿足了無(wú)影手玩家內(nèi)心渴望的掛機(jī)休閑的放松一刻(其實(shí)英雄大招還是要擇機(jī)釋放的,搞不好無(wú)影手玩家被逼成了超強(qiáng)無(wú)影手,對(duì)此我們也不想負(fù)責(zé)。。。)
小編簡(jiǎn)評(píng):策馬守天關(guān)
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