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哀慟之日手機版(Crying Suns)3.0.2 免費版

哀慟之日手機版(Crying Suns)

更新:2024-03-19 09:39

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Mod菜單(有選擇):

解鎖所有船只

大量燃料

無盡的廢金屬

rogue-lite風格的一款戰略游戲,哀慟之日英文名Crying Suns,它是一個挑戰性高,適合科幻迷遨游的游戲,在這里想象自己是一名星際英雄,體驗指揮艦隊的樂趣,游戲中結合了很多戰略游戲的優點之處,可玩性還是比較高的。

哀慟之日手游

哀慟之日手機版(Crying Suns)特色

——在程序生成的宇宙中進行星際探索

——指揮戰艦與戰斗機群,享受充滿策略性的戰斗

——多達300種以上的故事事件

——六個章節的故事,情節跌宕起伏,富有深意

——令人不安的黑暗故事氛圍,靈感源于我們最喜歡的宇宙科幻小說(《基地》、《沙丘》、《太空堡壘卡拉狄加》)

哀慟之日手機版(Crying Suns)優勢

首發登陸PC和Mac的獨立游戲佳作《哀慟之日》已為了登陸手機與平板而得到了仔細的重新設計,其中包括重做過的界面和直觀的觸屏互動。

一次購買即可獲得完整的《哀慟之日》游戲體驗!沒有廣告,沒有免費游戲的各種套路!未來

所有的DLC也包括其中。

支持的語言:英語、法語、德語、西班牙語、俄語、簡體中文和日語

配置需求:推薦使用高性能游戲圖形處理器來游玩《哀慟之日》(最低需求Adreno530或MaliT760MP2)

哀慟之日手機版(Crying Suns)攻略

根據信標地圖在星系中不斷穿梭,抵達目的地,來擺脫叛軍的追捕,如果你熟悉FTL的玩法的話,那么《Crying Suns》的系統也會駕輕就熟,因為后者的設計思路與前輩并無不同,操作上稍有修改,但還是那個熟悉的味道。

《Crying Suns》中地圖系統分為“星圖”與“星系地圖”兩個部分,進一步細分了地圖選項,如上圖所示,右上角代表的是燃料、零件和士兵數量,前兩者正如其名,與FTL中的道具功能如出一轍,而士兵則是一種廉價的消耗品,并非對應FTL中的船員。

一場星際穿越之旅當躍遷進入特定的星系后,在一連串的遭遇時間之間,玩家可以選擇在星系的各個星球中進行移動,需要注意的是每移動一次也需要花費與星系間躍遷同等數量的燃料。根據游戲的劇情 ,《Crying Suns》同樣有類似FTL叛軍追擊的機制,星圖上變成紅色的區域就代表著已經被“清道夫”占領的星系,而玩家所要做的,便是躍遷至當前星圖的終點。在躍遷之前,玩家可以看到目標星系的信息,包括星球數量、事件數量以及可揭露的基地、商店等,不得不說這一點要比兩眼發黑的FTL人性許多。開局時玩家可以選擇兩名初始船員,帶有各自的技能和能力,可以對戰斗機、艦體和武器系統產生影響,而船員掌握的技能則會在星系內對異常點的探索時產生效果。

最后則是《Crying Suns》的戰斗系統,與FTL不同的是,《Crying Suns》更加注重艦外的戰斗——利用無人機、護衛艦和艦體武器投入戰場,擊毀敵方的戰斗單位并對其艦體造成損傷,最后贏得戰斗的勝利。不得不說這算是《Crying Suns》的Demo中展現出來的唯一一個比較具有創新意義的點,不過這樣一來便丟棄了類FTL游戲的特色戰斗系統,更多的成為了一個RTS式戰斗,雖然更加的直觀和真實,但缺乏了FTL戰斗中的緊湊感——你只能操縱無人機和艦體武器,不需要再去處理登艦的敵方單位、不用去擔心氧氣失效船艙起火、也不需要去死死盯著護盾的容量以及電磁武器的發射時機……作為一款點點點的類FTL游戲,這樣的戰斗系統在貓先生個人看來,實際上有些突兀,在其他地方只需要簡單的用鼠標點兩下做出選擇的時候,戰斗場景卻需要RTS般的操作,就好比扭秧歌時突然在背景音樂里摻雜了一段節拍緊湊的爵士樂一般,讓人感到別扭與不適。

能夠理解開發者想要加入些自己的東西而非只是簡單的照抄作業,不過貓先生以一個FTL老玩家的角度去看的話,這個改動似乎有些超出了類FTL游戲的框架……當然,如果你是沒有玩過FTL正作的新玩家,那么這款游戲還是值得期待的。

哀慟之日手機版(Crying Suns)用戶點評

由AltShift開發,HumbleBundle(沒錯,就是廣大玩家們補票專用的老朋友HB了)發行的哀慟之日(cryingsuns)是一款類rogue-lite的戰略游戲。玩家需要扮演太空艦隊的指揮官,探索奇妙莫測的劫后帝國,隨著劇情的進展,抽絲剝繭發掘帝國覆滅的原因和自己深埋于塵埃的過往。

"游戲由故事情節驅動,劇情靈感源自經典科幻著作《沙丘》與《基地》。"

--by制作組

不得不說這個靈感來源可太厲害了,《沙丘》與《基地》都是科幻史上里程碑式的作品,弗蘭克·赫伯特的是首部同時獲得雨果獎與星云獎的作品;它被《軌跡》雜志評為"20世紀最佳科幻小說";它被美國亞馬遜選入"一生中必讀的100本書",科幻三巨頭阿瑟·克拉克說"只有《指環王》能和它媲美",以現實世界中的中東地區為藍本(電影和它部分劇情和設定有相似之處),用"化塔成沙"的敘事方式(并不會刻意的介紹設定,而是將設定的解讀散落在世界中),講述了一個關于世界、權謀與命運的太空史詩。由于其原著恢弘壯闊的故事背景和難以復制的文學表現手法,至今沒有一部能接近原著水準的改編作品(雷德利斯科特和大衛林奇的改編電影都以失敗告終),但其世界觀對后續的大量科幻作品都產生了巨大的影響,包括、、、等,其中異形的形象設計就修改自導演佐杜洛夫斯基所設計的沙丘中沙蟲的原案(下圖):

至于(盡管這個名字聽上去平平無奇)就更厲害了,如果說是科幻奧林匹斯山上的普羅米修斯,那么就是天神宙斯。科幻大師艾薩克·阿西莫夫(著名的機器人三準則便是源自他的作品)的"基地三部曲",早已是世所公認最重要的現代科幻作品。不僅僅影射了世界局勢,開拓了太空探索的科幻設定(便是很大程度基于基地的世界觀),甚至對于前沿的經濟學、心理學理論都產生了影響,尤其是在其三部曲最后一部的和中,無論是故事劇本還是其背后涉及到的哲學思辨都已經達到了登峰造極、俾睨眾生的程度,堪稱人類想象力的極限。

那么以與的火光為炬的哀慟之日(cryingsuns)究竟玩法如何,有著怎樣的優缺點,又寫下了怎樣的太空史詩呢?

===快速了解哀慟之日(cryingsuns)===

[發行時間]

古(90年以前)舊(90-00)近(00-10)現(10-18)新(19-)

[游戲類型]

策略即時戰棋劇情豐富太空肉鴿lite

[游戲價格]

Fantasygirl圣女戰棋血污夜之儀式賽博朋克2077八方旅人

[性價比]

全款購入打折購入平平無奇能退就退白送也虧

[玩家群體]

兒童所有人休閑玩家硬核大佬掛逼

[配置需求]

土豆神州IBM外星人天河一號

[游戲性]

學徒助手工匠專家大師

[難度]

俄羅斯方塊刺客信條超級瑪麗黑暗之魂只狼

[時長]

超短(1小時)短(1天)中等(1周)長(1月)無窮無盡

[劇情]

科比的兒子小時代神奇女俠蝙蝠俠冰與火之歌

[畫面]

馬賽克小雞吃米圖百鳥朝鳳圖富春山居圖蒙娜麗莎

[音樂]

雞你太美青春修煉手冊告白氣球以父之名月光曲

[其他]

多人游戲單人游戲持續更新社區支持創意工坊

===哀慟之日(cryingsuns)玩法與游戲設定===

===劇情與游戲方式===

在哀慟之日的故事中,玩家扮演的帝國艦隊司令官愛達荷的其中一個克隆體在存放著千千萬萬克隆體副本的地獄谷中被智能機械喚醒,而以智能機械為基礎運轉的外部世界因為所有智能機械停止運轉的"大停機"事件已經陷入一片混亂,帝國統治秩序也陷入崩塌,強盜祖母、神棍主角、投機富商、割據軍閥在亂世中崛起讓整個帝國陷入滅世火焰,幸存的族群也只是在絕望中等待著終結。而玩家就是那唯一的希望之光,去消滅這些惡徒,找到重啟智能機械的辦法,來拯救這個世界。而隨著劇情的進展,"愛達荷"司令發現帝國的覆滅、記憶的丟失、大停機背后的真相遠遠不是想象中那么簡單...

===起航準備===

在游戲伊始,玩家首先要選擇起始飛船和2名起始軍官。船只分為圣殿級、混沌級、杰力科級、魔改級等6個型號,初始可以選擇圣殿級,每完成一個章節的劇情就解鎖一艘新的飛船。

飛船在初始機能(戰斗機、武器、艦體、子系統)和附帶設施(初始的戰斗機或武器)上各有差異,默認的圣殿級比較均衡,后面的飛船分別有附帶大量無人機、偏重艦載武器、偏重探索、偏重機身防御等

軍官可以分為士兵(戰斗、爆破、領航)、間諜(說服、潛行、間諜)、科學家(博學、工程、黑客)三個大類,每個軍官會隨機到所屬大類中三項技能其中的兩項(如果特性是天才,那么會隨機獲得所屬大類外的一種技能,但是會減少2點生命值上限)。技能可以在航行中的隨機事件中發揮作用(開啟特殊選項,將負面/中立事件轉化為正面結果等),也可以在探索中發現寶箱和避開危險(要進行軍官的技能檢定)。

除了技能,軍官還有特質,特質分為在艦橋、機艙、炮臺發揮作用,可以在戰斗中提供特定的BUFF或者功能,比如機艙位的軍官可以提升戰斗機的移動速度、攻擊傷害,炮臺位的軍官可以提升武器造成的過熱、AOE持續時間,艦橋位的軍官可以提供機身回血、修理速度等。除了這些飛船功能位特質,還有天才特性(多一個技能)和名聲顯赫特性(出售價格翻倍,這個一定要選,選到等于賺40+)。

游戲中包含13個特殊軍官,可以通過商店購買或者行星探索中的休眠艙隨機獲取(一旦獲得,那么就可以在后續的游戲中使用),特殊軍官擁有3個技能(對比普通軍官的2個)和8點生命值(對比普通軍官的6點)。特殊軍官不可以連續使用(比如第2章使用了,第3章就會進入"正在成長"狀態)

部分特殊軍官解鎖相當困難,比如筆者解鎖的這個軍官獲得成就只有0.1%的人獲得

游戲中軍官選擇最好是士兵、科學家、間諜各一個,初始選完2個,在購買了第3個戰斗機欄位后應該優先尋找雇傭兵營地購買第3個軍官(后期資金寬裕可以購買第4或者第5人)

===星圖與探索===

游戲中的資源分為廢金屬(也就是錢,可以購買飛機、武器、軍官、輔助系統、燃料、戰斗人員,以及修理飛機、艦體,治療軍官。此外還可以觸發和完成部分隨機事件的劇情)、燃料(星系間躍遷或者星系內躍遷都需要耗費1燃料,每個星系的恒星處可以隨機獲取1-X燃料,此外入口星際商店可以購買4燃料,船塢可以購買10燃料,雇傭兵商店和武器商店可以購買2燃料,沒有燃料就必須等待一回合補充燃料,面臨被通緝的風險)、士兵(星球探索中的必備品和消耗品)、軍官(星球探索的領隊,決定了探索的傷亡和收獲,在空戰中可以在支援位提供BUFF)、飛機(空戰主力,部分事件觸發需求)、武器(艦載火力,輸出不如飛機,更多在于戰略價值)。

游戲的星圖是網格狀從左(入口)往右探索(出口和BOSS戰)。星圖中的事件分為主線或支線劇情任務、隨機事件、感嘆號未知事件、星球探索、商店。游戲分為5個章節,每個章節分為3個星域,每個星域出口有一個小BOSS,第3個星域的出口是章節BOSS。3個星域中敵人的實力由弱到強。但章節與章節之間玩家和敵人的戰斗力都會被重置也是筆者感覺最不爽的一點

隨機事件類似的感覺,不同之處在于有一些是選項決定結果(軍官的專業技能大多可以開啟改善事件結果的額外對話選項),有一些是50/50的隨機事件(可以購買輔助系統將正面結果變為100%)。游戲宣傳號稱有300多個隨機事件,可實際游戲下來感覺可能只有30多個,部分事件在通關過程中甚至遇到了7次以上..

嘆號是特殊事件,可能得到或者失去資源,但大多是戰斗(戰斗機制下一節詳解),固定獲取中量廢金屬

齒輪狀是貿易信標,分為船塢、傭兵站點、軍火店,其中船塢固定出售和修理戰斗機,傭兵站點固定出售和治療軍官,軍火店固定出售武器和子系統,除了主營,每類商店各自有一種其他類別產品出售。飛機的修理費用很昂貴,一般不建議修理,低級的損壞以后可以直接賣了更換高級戰機。此外前期類似海盜信標(商店8折,所以中立炮臺變為友善)、強化拆解(增加15%的金屬獲得)這些經濟類的輔助系統購買優先級高于一切!(除了商店遇到沒解鎖的特殊軍官)

四個點是行星探索,行星探索需要指派軍官和戰斗人員(至少3,最多10,更多人能提高成功幾率)。行星探索中會根據軍官的技能檢定是否開啟寶箱(檢定成功獲得物品,檢定失敗無收獲),以及是否避開風險(檢定成功無傷害,檢定失敗隨機對士兵和軍官造成傷害,士兵受到兩次傷害死亡,軍官血量扣完進入受傷狀態,治好前只有半血)。在行星探索中會存在1-2個主要目標(需要進行2-3次檢定,都成功才能獲得戰利品),以及重大威脅(需要3次檢定,任何一次沒通過都會單獨計算傷害)。探索的過程中,如果已經完成了主要目標,或者人員傷亡慘重可以提前撤退(撤退1-3次,由子系統等級決定),但是如果撤退只能選擇放棄受傷士兵或者部分物資(根據子系統等級決定)。行星探索可能會消耗較多的戰斗人員,但是能獲取大量廢金屬,是初期最重要的金屬獲取來源。此外由于可能獲取燃料,中后期缺燃料商店又遠也可以搏一搏,以及完成星球探索的主要目標有幾率獲得軍官&飛機&武器

由于游戲中存在"通緝機制",在星系間躍遷兩次以后就會觸發在身后追擊的通緝,如果被追上則會面臨一場相當困難的戰斗(敵軍裝備精良,戰斗力遠高于該星系的平均水準),且戰勝了以后除了1燃料也沒有任何戰利品,所以避開通緝是非常有必要的,在每個星域的探索中,從左到右允許走5步(不算進入出口那一步),而直線走到出口是4步,也就是說允許拐一下玩彎。那么就要根據星圖中的資源分布對于路線做一下規劃:根據星圖的分布,在行進的折線中,前期盡可能的去探索星球累積資金,而在接近星域出口時要盡量選擇有商店的路線將累積的資金轉化為戰斗力

===可暫停的即時制戰棋戰斗===

游戲的戰斗模式是六邊形網格地圖中的可暫停的即時戰斗。戰斗目標為摧毀對方飛船的艦體。戰斗方式為操控戰機和武器。戰機和武器欄位由艦載科技決定(下節詳解)

游戲中可以攻擊飛船的炮臺、機艙和艦體三個位置,每個位置有自己對應的熱量上限,打到熱量上限后會進入過熱(功能鎖定一段時間),失火(傷害輔助系統里的軍官),而打掉一個艙位整體血量以后會產生一次爆炸,將附近3格內所有的戰機擊退(所以快爆了可以提前拉一部分戰機遠離),打掉所有艙位則獲得戰斗的勝利

戰機分為護衛艦(速度最慢、血量最高、傷害最低)、無人機(速度最快、血量適中、傷害適中)、殲擊機(速度適中、血量最低、傷害最高),三種類型的飛機呈銜尾蛇狀克制關系(護衛克殲擊克無人克護衛)。每種類型的戰機分4個等級,每個等級分為基礎型

原型(擁有一些特殊屬性,比如護衛艦讓附近敵軍無法移動,殲擊機無法損壞等)、特殊(隱身殲擊、閃爍無人機、自帶護盾的護衛艦)。除了三種基礎戰機,還有遠程攻擊的巡洋艦(無法近身攻擊,射程2-3),巡洋艦分為普通類型、控制型(被攻擊的敵機-50%攻速和70%移速)、團隊型(傷害偏低,但靜止時每10秒給周圍一個友軍一層護盾)、遠程型(攻擊范圍全屏,傷害最低,每10秒發射一枚距離不限的飛彈)。巡洋艦的移動速度最慢,身板最弱(無法近戰,受到兩倍近戰傷害),但是輸出最高,后期是當之無愧的主力前面3種都是炮灰

戰機在交戰中如果被打爆,那么飛機位會進入冷卻,飛機會進入修理狀態(初始60秒),且修理完畢也只有半血,所以殘血飛機最好控制回飛船修理(右鍵就是撤退),由于飛機有黏著(相鄰飛機交戰中強行脫戰會減速吃傷害)設定,所以戰斗中對于哪個飛機吃傷害,哪個打輸出,怎么微操撤退都需要一定的規劃。

除了多樣的戰機,游戲中還存在多樣的武器,武器擁有CD和各類效果,包括單體攻擊低傷害無差別攻擊的火炮、只能攻擊飛機高傷害的激光、小范圍AOE只能攻擊飛機的榴彈炮、大范圍AOE只能攻擊飛機的核彈、直線只能攻擊飛機的光子炮、斜線范圍攻擊的電磁場、制造障礙的反物質炮、控制敵人的冰凍炮、只能攻擊飛船的對艦炮、隨機攻擊若干個位置的對空炮,將飛船擊退的立場炮等等。靈活使用各類武器是掌握戰場全局的必備手段(尤其是核彈,在敵人飛機刷新的瞬間可以掌握好位置清屏),靈活躲避敵人的AOE武器也是戰場中由守轉攻的重中之重。

戰場中還存在一些地形要素,包括小行星帶(減速50%,抵消30點傷害,躲避敵方AOE武器的利器)、行星帶(無法通過)、蟲洞(隨機傳送)、隕石雨(無差別傷害)、炮臺&電磁塔(無差別攻擊,如果擁有輔助系統海盜電臺則轉換為友軍)

===飛船的養成要素===

飛船的養成要素也是本作唯一的養成環節。分為艦體升級和附件購買(軍官、飛機、武器和輔助系統的購買)。

艦體升級包括了:(1)戰斗機:欄位(能同時出戰的戰機數量,上限4,最最最重要的升級)、戰斗機支援(能輔助的軍官數量)、戰斗機欄位恢復(平時不需要,慘烈的BOSS戰中很重要)。(2)武器:欄位(能同時裝備的武器數量,上限3,次重要的升級)、武器支援(能輔助的軍官數量)。(3)子系統:燃料回收效率(開局最好就升到2級,額外獲得2次燃料就回本了)、導航掃描器(基本沒用)、地面求救信號效率(影響撤退時帶回的物資數量,基本沒用)。(4)艦體:額外構造(增加更多艙位,一般是沒用的,如果戰局被壓制,幾條血也不夠打)、強化艦體(每個艙位的血量)、艦體維護支援(能輔助的軍官數量)、儲熱器(承受的熱量上限)

一般來說優先把戰斗機欄位升到3,有額外武器就升武器位,有額外軍官就升支援位,優先補充11架高質量戰斗機才是王道(留一個位置收事件給的飛機)

===哀慟之日(cryingsuns)玩法演示===

這個玩法演示還會不定期更新,感興趣的朋友可以持續關注~。有問題的朋友可以在帖子下方或者B站留言提問。

我們的目標是星辰大海

===哀慟之日(cryingsuns)的優點與不足===

===恢弘深邃的太空世界構建===

哀慟之日(cryingsuns)是一個有著杰出的藝術設定、優秀的故事劇本的太空冒險roguelite游戲,它構建的宏大的世界觀和其中光怪陸離的劇情、錯綜復雜的人物關系雖然遠遠不能和沙丘或者基地這樣的大師級作品媲美,但在同題材(太空冒險探索)中已經算是翹楚

===頗有趣味的飛船對決===

這種帶暫停的即時六邊形網格對戰形式還是頗有趣味的,帶暫停降低了手速的要求,而即時戰斗又大大加快了戰斗的節奏。此外游戲中戰機、炮臺、地形各方面元素都較為豐富,讓整體戰斗過程的趣味性增強了很多。

===融合了諸多優秀游戲的元素===

星圖的路線選擇有著爬塔式的路徑規劃,星系中的隨機事件有著旗幟的傳說式的事件抉擇,飛船的運營部分有著FTL的影子。可以說在一個優秀的科幻劇本下,本作還是融合了很多優秀游戲的成功元素

===養成要素深度太淺===

作為肉鴿游戲,本作的養成要素深度太淺,導致了甚至每個章節都要重置艦船數據...這樣一次劇情通關,實際上相當于已經是五周目了除了劇情不同,還是很影響游戲體驗。如果是帶著一只南征北戰多年的隊伍從第一章打到通關,那游戲體驗絕對是幾何級的增加。造成這個狀態的因素主要在于:(1)艦船養成要素有限,各類戰機4級就到頂了,而每個章節的末尾也只能形成混編隊伍(不可能一隊4級戰機)。(2)軍官和士兵沒有養成要素,軍官其實類型很有限,在事件或者戰斗中也不會獲得經驗來提升&獲取技能、屬性等。士兵更是徹底的工具人。

===隨機事件庫算法存在問題?===

本作已有的隨機事件還是有不少質量很高的小劇本,但事件的重復率實在是太高了,甚至有的事件在同一個章節每個星域都遇到一次,如果是據官方說的300多個隨機事件那么不可能有這么高的重復率,是算法存在問題?

===沒有問號的星球缺乏定位===

星域中沒有問號的星球應該至少起到一個對世界觀補充說明的作用吧,然而在本作中就是毫無作用

===總結:好的劇本&核心玩法,不那么好的重復可玩性===

哀慟之日(cryingsuns)有著精良的藝術表現力,譜寫了一曲恢弘壯闊的星際冒險史詩。有著可玩性很高的核心玩法。然而目前游戲在各類策略集上都缺乏寬度(飛機種類、等級上限,軍官中等、升級要素,艦船特色、升級要素,隨機事件類型)導致游戲的重復可玩性很差。作為一個以roguelite為形式的游戲,重復可玩性是評價游戲的核心標準之一(如果僅僅是想講好一個故事,那么請使用不會出現卡關機制和不會徹底失敗的RPG模式)。總的來說,本作對于喜歡太空和科幻題材的策略游戲愛好者值得嘗試。

===總體評價===

+恢弘的星際冒險史詩劇本

+精良的藝術設定和表現力

+可暫停的六邊形網格戰棋即時戰斗系統

+策略方面類似FTL成熟的核心玩法

-養成要素太少

-事件類型太少

-重復可玩性太弱

應用信息

  • 包名:com.altshift.cryingsuns
  • 名稱:Crying Suns
  • 版本:3.0.2
  • 版本號:119
  • MD5:00b2a5acb5bd64d18dc86c19ec1446e4

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