以坦克戰爭主題的策略對戰類游戲,游戲玩家將能打造出自身的裝甲戰車公會這里暢快的爭霸,建立你的陣營并發展趨勢的更為發展壯大,給你有著更為豐富的資源去打造出最好是的公會才可以抵御對手的攻擊,不一樣的型號的裝甲戰車特性不盡相同。
兩年精心研發今日終于上線,給你不一樣的坦克手游體驗!
全新坦克手游震撼來襲,陣容自由搭配,任性升級,無限升階~
永不收費!二戰坦克全靠自己造!不用掛機馬上升級!
1、精彩紛呈的對戰給你體會最震撼人心的重型坦克作戰場景,在這一錯亂的競技場中呈現你的整體實力存活出來;
2、每日在線下中也可以不斷獲得工作經驗,發布以后就能立即領到,讓你能迅速更新并獲得獎賞;
3、每一款型號的重型坦克裝甲戰車常有很多不一樣品質的零件能夠挑選,你可以隨意改裝他們讓你使用更順手。
海量的坦克系列
你可以使用超過60種獨特的坦克和飛機!
線下和線上
你可以在7X7的戰斗中與機器人進行戰斗,也可以在多人游戲中挑戰全世界的玩家。
基于物理的行動
坦克有精確的獨立懸掛系統。子彈遵從萬有引力定律。而且坦克瞄準鏡的是歷史上準確的瞄準器。
各種不同的游戲模式
除了7X7戰斗之外,還有不同的模式。你也可以體驗到像WarThunder或Total Tank Simulator這樣的游戲玩法。
坦克是熱武器戰場上的重騎兵,是當之無愧的陸戰之王。《》中的坦克兵營是玩家最后獲得的兵營,其中的兵種更是游戲中的最強兵種。
兵種:實驗坦克
實驗坦克
點評:
當人類將火炮與履帶式裝甲車融合的時候,坦克就出現了。這種武器從出現在戰場上開始,就展現出了對地面戰場巨大的統治力。厚重的裝甲,強大的火炮,當然,還有高昂的造價與同樣高昂的維修費用。
兵種:步兵坦克
步兵坦克
點評:
坦克這個兵種的使用方式從其出現開始就充滿了爭論。其中一個很著名的論調就是:坦克作為步兵的輔助,為大量步兵提供保護,同時在必要的時候進行火力支援。在這種理論支持下,裝甲厚重,行動遲緩的步兵坦克被制造出來。
兵種:坦克殲擊車
坦克殲擊車
點評:
炮塔一直是坦克設計中的難點,旋轉炮塔機構不但使坦克的構造越發復雜,造價提升,也增加了坦克底盤的負擔。為了應對這種問題,一種極端設計出現了,這就是放棄了炮塔的坦克殲擊車。這種車輛失去了坦克攻擊時的靈活性,卻獲得了更優秀的性價比。
兵種:重型坦克
重型坦克
點評:
重型坦克是坦克家族中的大塊頭,這是一種追求極限的攻擊,防御,卻完全放棄了機動性,隱蔽,與經濟性的武器。只要有重型坦克部隊在戰場上,那么它一定會是所有敵軍的噩夢。
兵種:主戰坦克
主戰坦克
點評:
攻擊,防御和機動能力是坦克設計最重要的3種指標。主戰坦克是對這三個指標進行了完美平衡的兵種。這些犀利,優雅,充滿了統治力的兵器是真正的陸戰之王。只不過為了達到這樣的效能,其造價也是異乎尋常的昂貴。
總結:坦克類兵種是平衡了攻防兩端的強力作戰單位。除了過于昂貴,這類兵種已經沒有什么值得挑剔的地方了。
硫磺島哈奇裝配車間這個點一向是太君快樂洞。
坦克開進去,除非炮彈打光或者對面扔jb-2到后腦勺,不然美軍根本打不進來。
但是五式中戰和換裝120榴的97載彈量都不高,需要半途出來補給,就給了美軍攻進來的機會。
所以其實點了穿甲彈和彈藥擴容的原裝97是最適合守哈奇車間的,對面謝爾曼壓進來可以用穿甲彈敲它褲襠,步兵扎堆進可以用高爆和同軸機槍。最關鍵的是你副駕駛有一門無限炮彈的37mm炮,只要有個隊友進去了那就相當于洞里裝了定點炮臺
這是剛才打的一把,驗證了一下思路發現沒問題。我一開始在前兩個點沒用坦克,等到了第三個點換上點了37mm副炮、穿甲彈和彈藥擴容的97,直接開進洞坐等。在洞口敲爆兩輛屑爾曼,干掉十幾個之后沒炮彈了,于是就跟隊友溝通讓他們進去用車載機槍和副炮,我在車后用沖鋒補傷害順便修車。
最后在這個點硬生生磨掉美軍將近三百人也沒打進來,最后對面沒兵力輸了。
這個陣容適合有開黑的隊友,不太適合亞服。這把在德服打的,有無數人蹲著給你修車,但是亞服我就沒見過幾個知道修車的人。
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