騰訊神魔傳最新版豐富的游戲內容,主城戰斗地下城收集養成PVP,全新休閑放置玩法,呈現于此;怕太肝太累?別擔心,在你離線后,您的英雄仍然會為你戰斗,唯美的愛情在這里邂逅。
《神魔傳》是一款Q版萌系仙俠類風格的大型多人在線角色扮演類游戲。點擊即玩的游戲特色,玩家在游戲中可乘風御劍,體驗修仙的快感;同時還可以自由搭配游戲時裝,打扮最萌系,最好看的仙俠人物。另外獨創了伙伴,修仙,神器等系統給玩家更強的代入感!同時游戲中有豐富玩法御劍飛行、神器、可愛的萌寵、華麗翅膀、精美的坐騎等多樣玩法!給玩家一種完美的修仙體驗。 《神魔傳》不僅在游戲畫面上表現華麗,技能特效絢爛,Q版萌系還在游戲中融合仙俠策略以及時裝搭配的玩法, 大大提高了玩家游戲的樂趣。
1、個性仙將,自由搭配
精心打造神話仙將原畫,自由搭配不受限制,特色技能策略百變,一代英雄李靖,足智多謀姜子牙,金吒木吒哪吒三兄弟,由知名畫師精心為我們打造大家所熟悉的封神英雄;
2、輕松放置,豐富收成
英雄之路永不停歇,哪怕離線也是在豎起戰旗,放置掛機,快速升級,多種玩法,飆升戰力,試煉挑戰,王者競技,展現英雄本色;
3、絢麗特效,酷炫技能
游戲為每位封神名將精心設計了絢麗的技能特效,一動一靜都能彰顯出名將風范。操控神話封神PK對戰也能賞心悅目,從此體驗原汁原味的爽快戰斗。
酷炫的技能特效,細致入微的角色設計,大氣磅礴的游戲場景,讓您仿佛身臨其境。
突破傳統游戲戰斗模式,打造各類DIY玩法操作。
多種玩法,百變對戰,燒腦策略爽翻天。強大的貿易系統,自由交易,自主定價。
完美交互體驗,結交姻緣伴侶。海量福利隨心領,千元禮包等你拿。
游戲養成系統種類豐富,靈動可愛的萌寵,霸氣威武的坐騎...給予玩家豐富多彩的游戲體驗與源源不斷的養成驚喜。
玩家可通過門派藏經閣自由分配被動技能,加強屬性,打造屬于自己獨一無二的角色。
同時游戲中有豐富玩法御劍飛行、神器、可愛的萌寵、華麗翅膀、精美的坐騎等多樣玩法!
點擊即玩的游戲特色,玩家在游戲中可乘風御劍,體驗修仙的快感;
同時還可以自由搭配游戲時裝,打扮最萌系,最好看的仙俠人物。另外獨創了伙伴,修仙,神器等系統給玩家更強的代入感!
個性仙將,自由搭配,輕松放置,豐富收成,絢麗特效,酷炫技能
不僅在游戲畫面上表現華麗,技能特效絢爛,Q版萌系還在游戲中融合仙俠策略以及時裝搭配的玩法, 大大提高了玩家游戲的樂趣。
唯美古風仙俠手游,游戲玩法經典刺激,全職業經典武器裝備,掛機也能升級,激情對戰神仙打架。
1、各種裝備,英雄職業,讓你在這任意挑選,一鍵釋放大招,帶給你全新的傳奇體驗。
2、刺激打寶激爽無比,極品裝備狂爆不停,玩家交易自由隨心,裝備回收一秒賺金。
3、支持萬人在線刷圖,挑戰世界級boss更爽快。
4、技術為皇,人品稱霸,不卡刀速,不卡裝備,全部爆出,刺激激情!
5、時裝不會再是土豪的專屬,小怪也能夠爆出帥氣的時裝,散人玩家也能夠花里胡哨。
大概十年前,游戲圈最常面對的一句詰問就是:國產游戲廠商是不是只會做仙俠?以此痛斥市場上游戲品類單一,一眼望去不是“為國為民俠之大者”,便是“仙侶仗劍闖蕩天下”。
一晃到了2020年,不知是否是游戲人從善如流,仙俠游戲正在悄然退場。雖然仙俠游戲仍是市場上的重要品類之一,但普遍“老齡化”嚴重,再難出“新人”。這樣純消耗型的武林,不是凈等著沒落嗎?
Appstore游戲榜上,仙俠類仍舊是《誅仙》《倩女幽魂》《指尖江湖》等端游“轉生”選手的天下。若以端游年份計算,最年輕的《倩女幽魂》2011年上線,最資深的《誅仙》更要追溯到2007年(任賢齊、周迅都代言過,簡直是見證娛樂圈發展史)。新開發的仙俠手游,多是曇花一現,后勁不足。
而談及仙俠游戲,也往往是80、90后的情懷,95后似乎更對二次元游戲感興趣?仙俠游戲,莫非真已走到天人五衰的地步。
新游乏力沖榜難
內容領域從來都是各領風騷三五年,這樣看仙俠游戲已經超乎尋常的長壽。從單機時代到端游時代,唱了十多年的主角。
但也正因為仙俠在端游市場太成功了,一定程度上拖住了游戲大廠向移動游戲轉型的腳步。
從《我叫MT》《刀塔傳奇》這樣的手游黑馬,到騰訊游戲《王者榮耀》的封神制霸,再到《戀與制作人》《陰陽師》《第五人格》的全面開花,手游時代在題材和類型上多有開拓。
但仙俠手游這邊,因為原有IP和廠商都太強大,反而難有真正的新氣象。IOS游戲日榜前20名中,《王者榮耀》、《和平精英》穩居前兩位,莉莉絲的《劍與遠征》排在第五,完美世界的仙俠手游《新笑傲江湖》、雷霆游戲的《問道》以及網易游戲的《倩女幽魂》《夢幻西游三維版》分列第11、14、15、16名。
上榜的所有仙俠手游,均非誕生于移動時代的原生IP,而是經典端游改編。而像《九劍魔龍傳》《劍羽飛仙》等新IP,剛上線時聲勢浩大,很快便被市場淹沒,更別說如《戀與》《王者》一樣,打破圈層成為社會性話題。
與此形成對比的,則是仙俠手游廠商持續不斷的導流嘗試。根據DataEye數據顯示,國產手游的導流市場中,仙俠題材一直是導流最多的一個,投放素材數也遠超其他品類。刷個抖音,突然蹦出一段仙袂飄飄的仙俠手游推廣并不罕見,只可惜導流不斷爆款難尋。即使是有端游作為承托的仙俠手游,在應用市場上的排名也很難沖到第一,多是在第5名左右徘徊。
或許是因為仙俠手游難出爆款,如今的廠商們倒也開始轉變思路,從“仙俠手游”變形為“仙俠元素手游”。
不久前,以宮斗游戲闖出新天地并成功IPO的玩友時代,釋出旗下首款仙俠手游《此生無白》的詳細資料。從游戲畫面及設定看,雖然名義上是“仙俠手游”,本質還是玩友時代最拿手的戀愛養成,只不過玩家的主戰場從深宮大內換作仙山江湖。
至于《吞星》等網賺游戲,也以“仙俠”作為吸引玩家的招牌,“神裝滿地爆、交易賺元寶”的廣告語,與其他網賺游戲也沒有太多區別。
2020年將上線的手游以及已經拿到版號的手游序列中,大廠出品的仙俠手游更是數量寥寥。曾經的時代霸主,如今似已成為食之無味棄之可惜的雞肋品類。
仙俠游戲何以至此
伴隨著仙俠游戲的衰落,當年的大廠也跟著沒落。大宇仍舊在開發“雙劍”系列,捧場的還是當年的情懷俠;靠著《流星蝴蝶劍》闖入E3舞臺的昱泉國際,轉戰網游失敗、元氣大傷;錯過了手游時代的西山居,正積極布局電競、云游戲,希望再度追上時代。
仙俠游戲,應該是情懷俠最多的游戲品類。單機時代,多少人的游戲啟蒙是《仙劍奇俠傳》,又經歷了《軒轅劍》《劍俠情緣》等仙俠大作的洗禮,孕育出了大批情懷俠。然而隨著玩家年齡增長,以及市面上娛樂產品的更迭,仙俠游戲的黃金時代確實已經過去。
當年仙俠游戲鼎盛時期,以“金古梁溫”為代表的武俠小說也尚未如今天過氣,仙俠游戲玩家與武俠小說讀者高度重合。加之受到武俠小說熱的影響,彼時的影視題材也多與仙俠、武俠有關。有了大環境的侵染,玩家對這一題材的接受程度自然要更高。
單機時代,國產仙俠游戲以“三劍”為翹楚,除《劍俠情緣》是西山居開發以外,《仙劍》及《軒轅劍》均來自大宇門下。這三款游戲對于玩法、設定以及劇情的處理,影響了后來業內許多仙俠游戲開發者。
自《新劍俠情緣》后,西山居轉向布局端游,市場上僅余“雙劍”,“雙劍模式”幾乎成為后續一系列仙俠游戲的范本。與網絡游戲不同,單機游戲是“一錘子買賣”,當年“雙劍”能夠脫穎而出,得益于輕松上手的戰斗模式,以及豐富宏大的劇情設定。
仙俠游戲的誕生伴隨著家用電腦的普及,大批新玩家的出現意味著歐美流行的重型游戲并不適合國內市場,大宇選擇最“傻瓜型”的回合制RPG,降低游戲的上手難度,以便于玩家不至于被操作勸退,可以全身心感受劇情。
回合制或半回合制戰斗+宏大的敘事背景+豐富的游戲劇情及多重隱藏細節,成為當年仙俠單機的通用模板。
但手游時代,這套模板卻全盤失效。玩家經歷了十幾年的電子產品市場的變遷,早已不再是當年“二指禪”的入門小白。加之手游產品體驗多以“短平快”為主,單純劇情流很難有更多施展余地。
《王者榮耀》靠團戰配合取勝;《暖暖》系列則以換裝滿足女性擁有龐大衣櫥的心理;《陰陽師》結合了日本妖怪文化與抽卡玄學……可以說,市面上的爆款游戲,每個都有自己獨特的競爭力。那么仙俠手游的競爭力是什么呢?
硬糖君努力回憶自己接觸過的仙俠手游:立繪或精美或寫實,場景仙氣飄飄云霧繚繞,劇情多是某仙山弟子初入江湖為視角。可以說每款游戲的內容都差不多,也沒什么能夠讓人印象深刻的記憶點。
仙俠已是過去時?
2019年初,曾參與《仙劍》及《古劍》制作的工長君對媒體透露,將會根據自己的原創小說開發一款仙俠手游,預計于2020年上市。
2020年,這部名為《九霄繯神記》的游戲果然與玩家見面,只不過其登陸的平臺是Steam。有玩家不無感慨地表示,就連工長君都不愿意碰這塊燙手山芋,看來仙俠題材與手游之間,真是天生八字不合。
無論是端游移植,還是原生IP,市場上大多數仙俠手游都在復制端游時代的玩法。其對“仙”與“俠”的展示,往往在種族設定、人物立繪、場景等表象上。真正的“俠文化”內核,似乎始終未在手游時代找到精準的表達方式。
單機時代的“俠文化”靠劇情來演繹;端游時代的“俠文化”則體現于幫派、家族闖蕩江湖的凝聚力;手游時代,游戲劇情弱化,幫派家族等游戲內社交也不似端游強大,“俠文化”要靠什么來體現?
不妨回溯一下,曾經我們沉迷于武俠小說及電視劇的時候,最關注的核心是什么。是主人公走狗屎運的天降奇遇,還是最終坐擁美人歸的齊人之福?都不是,是創作者通過文字和畫面勾勒的快意江湖,是高手之間你來我往的一招一式。
這些在單機游戲時代被極端弱化的元素,反而是仙俠游戲能夠區別于其他類型游戲的獨特之處。從近年來競技動作類游戲關注度逐漸提高,以及各類電競賽事的落地不難發現,重型競技游戲已經不再是少數人的選擇,動作游戲與“仙俠”游戲之間,則天然具備契合點。
2019年初發售的日本游戲《只狼》,在國內曾經引發過不小討論。這款以武士文化作為主打的主機游戲,能夠跨越國別與文化壁壘,在中國引起關注的原因,在于游戲通過“動作”完美還原了武士戰斗中的刀光劍影、見招拆招。
單機游戲追求回味綿長,手游講究的則是體驗暢快。燭龍出品的《古劍奇譚3》也將多年不變的回合制模式改為APRG模式。就連單機游戲都窮極思變了,仙俠手游也該跳出“越仙玩家越喜歡”的固化印象,考慮考慮在動作及游戲體驗上做文章了。
而硬糖君更大的期待則是:在體感游戲市場,任天堂的“健身環”雖然健身,但真的很不“游戲”。如若游戲場景是我們仙俠游戲里的仙山妙境,打的boss是妖女魔頭,快跑深蹲那都是輕功御劍……健身修仙,不是很帶感嗎?
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