王國保衛戰4九游版是一款角色冒險手游,塔防界最佳口碑續作榮耀回歸!劇情大反轉,前作中正義的一方已經逐漸沒落,因此亡靈法師維茲南領主,將以一個反派的身份,推翻無能的統治者,征服整個王國!神秘的國度等你來征服,一切盡在這款史詩級塔防游戲!
1.這是一個益智類型的塔防游戲,更多的英雄角色可自由的調整,自由搭配武器和防御;
2.你的暗黑軍團全部由你來制定,直接指揮作戰,更多完美的細節都做的非常好,組合出更強的戰斗軍隊;
3.面對各種各樣的強敵,面對不同的敵人需要調整作戰方式,發揮你的潛力才戰斗,你就是戰斗的領導者。
1、在這里隨心所欲的挑選一些全新的塔吧,打造你的最強競技戰斗水平。
2、每上百個不同的關卡,我們需要搭配不同的陣容來解決掉三個勢力的敵人。
3、豐富多樣的成就在這里等待著你的達成,完成全50成就可以解鎖到稀有的黃金炮塔。
1、新增17種防御塔,每種都自帶獨一無二的特殊能力!
2、隨心所欲挑選防御塔,打造出最具殺傷力的組合,阻攔敵人進軍的步伐!
3、在傳奇般的頭目戰中打倒5位不可一世的君王,保衛你的王國!
4、新能力、新援軍,幫你力克強敵!戰勝不可一世的強敵。
1. 圖鑒。負責參數提供和劇情服務,對我來說這是KR的靈魂之一,四代就直接砍了…
2. 科技獎勵系統。塔和技能不再獨立升級而是整體,喪失了戰術風格的靈活度。另外鐵拳和英雄不賦予科技點數獎勵,所以對于前幾關的英鐵,初期沒動力玩,后期簡單到懶得玩(沒有科技限制),盡管可能為了照顧萌新順利通過主線。但凡有過KR經驗的玩家來說,前期的英鐵往往能出科技條件限制下有一定難度的優秀關卡(比如一代第三四關鐵拳,三代第五關鐵拳),我覺得還是弊大于利的。
3. 難度解鎖。通關沒有難度認證,而且通關困難難度主線后才解鎖地獄,實在懶得從第一關開始收割,而且很沒有成就感。
4. 敵軍設定及主線分配。這代從血甲設定來說和三代有點類似,偏向大模型高血高甲,然而分布沒有層次,也就是說沒有送死的雜魚也沒有撐得住場面的精英,技能又偏少,再加上移動速度基本在一個梯隊,就經常出現一波“其貌不揚”的均勻密度的隊伍做勻速直線運動送死,每波時間間隔又長,整場的敵軍種類又少,設計呆板沒有張力(相對于前幾代)就顯得無聊。尤其吐槽最后一關,前八波居然是獨立的,多余的金幣也不能留用,還不如分兩關做了。
5. 塔的設計。氪金不談。取名用羅馬數偷懶了,四級塔的外觀巨變也沒有了,平衡性做的也不行,有些塔常駐有些塔永遠用不上,核心塔沒有,眼前一亮的技能也不多,所以不多做評價了。
6. 主動技能。呆頭鵝還不錯雖然作用有限。這次用脈沖取代一二代的火雨和三代的雷,基礎傷害捉急,雜魚越多發揮的越好(有雜魚勞資用你做什么?),前搖長又僵硬,作用比前幾代低了很多。
7. 操作手感戰術。其實結合前面的描述已經很明顯了,兵營阻攔欲,塔瞄準,技能擺放,綜合來看都明顯不如前幾代流暢。戰術也沒有明顯章法(對比一代牽制,二代buff,三代占塔和技能)
暫時想到這么多,其實復仇也稱得上優秀的作品了,只是以鐵皮之前的神作水準來說差強人意,前三代打五星是因為上限五星,第四代打四星是真四星。不過后續推出的支線比主線也好些了。
《鋼鐵戰隊》后再續中國緣:鐵皮把《王國保衛戰4》代理權交給了小米
2011 年上線的塔防游戲《王國保衛戰》(Kingdom Rush),是 App Store 上較早被封神的作品。
此后的 7 年間,這個由烏拉圭的 Ironhide 鐵皮工作室研發的塔防系列,陸續推出了四代作品。
在今年以前,《王國保衛戰》系列并未被任何廠商代理過。這個情況在《王國保衛戰4》(Kingdom Rush Vengeance)中發生了轉變。
讓人出乎意料的是,小米竟然代理了這款去年 11 月在海外市場先行上架的作品。
第一次,《王國保衛戰》系列有了來自外部資源的介入,這一次它或許將在中國市場走得更遠。
01.
近日,小米正式宣布獨家代理《王國保衛戰4》,并開啟了包括小米游戲中心、B 站、Taptap 的全渠道預約。
講真,確實有些驚訝。小米過往代理的都是適合長線運營的高 ARPU 值多人網絡游戲,比如《列王的紛爭》。
像《王國保衛戰4》這樣主打短時游戲體驗的單機游戲,能被小米看中,無非是游戲本身的品質。這算是打到點子上了。
這個系列最早以 Flash 游戲的形式存在,得到了玩家的青睞之后。鐵皮工作室順應手游時代的潮流,于 2011 年推出了手游版。
在那個游戲品類不夠豐富的大環境下,《王國保衛戰》用塔防玩法建立起了自己特有的標識。玩家一提到手機平臺的塔防游戲,它必然會入選。
游戲要求玩家通過放置炮塔或建筑物,阻擋敵人進攻。
頗具突破性的是,《王國保衛戰》增加了英雄系統,微操更加復雜,兵種走位也更具有挑戰性。
從 Flash 游戲跨度到手游,鐵皮工作室一發不可收拾,一款一款地堅持做了下來。
盡管鐵皮工作室沒有投入任何的宣發資源,但游戲的口碑還是在“自來水”中間傳來傳去,成功地將整個系列推上了神壇。
在《王國保衛戰4》中,曾經被痛揍的敵人翻身成了主角,玩家將與他們一道搞定被開發商設置為反派的人類。
游戲的副標題為“復仇”,維茲南的回歸,將掀起一場腥風血雨。
據一些先期評測來看,《王國保衛戰4》延續了前幾代的核心印記,模式無改動,細節上略有創新。
對于不太熟識該系列的玩家,本作具有相當高的吸引力。相反,老玩家可能會覺得“似曾相似”,產生些許的落差。
一些數據顯示,《王國保衛戰4》從去年 11 月上線至今,總計獲得了蘋果商店這款高達 1154 次的推薦。目前,《王國保衛戰4》在 taptap 的預約數超過了 22萬。
《王國保衛戰》過往的成績,為它確立了一個不錯的未來。從游戲品質到在商言商,小米的選擇不虧。
02.
《王國保衛戰4》問世時間與上一作《王國保衛戰:起源》相隔了 4 年,是該系列投入制作時間最久的一款。
實際上,鐵皮工作室曾短暫地從該系列分身,將精力聚焦在 RTS 游戲《鋼鐵戰隊》(Iron Marine)。鐵皮的創始人在受訪時曾表示,想嘗試做點不一樣的東西。
也正是因為這款游戲,這家烏拉圭最大的游戲工作室,首度造訪了中國。2017 年,國內獨立游戲發行商東品游戲代理了《鋼鐵戰隊》。
這是他們的作品首次被隆重地帶到中國市場。當年,當樂網有幸與其他媒體同行在北京鳥巢的金色大廳一道見證了雙方合作的盛事。
令人印象深刻的是,當時代理方東品游戲的 CEO 表示,Ironhide 太難找了,“我們的海外商務飛了40個小時才抵達烏拉圭。”
這也解釋了為何“王國保衛戰”系列被封神多年,卻鮮少被國內廠商“收入囊中”。當然,這也與當時中國市場對獨立游戲的取態不無關系。
現在不一樣了,獨立游戲能夠在市場占有一席之地,而玩家的消費觀念也在發生轉變。
經過與東品游戲的合作,鐵皮工作室建立起了對中國的游戲生態的認知。
因而,這次與中國再續前緣的鐵皮,選擇與小米合作,既是水到渠成,而且還能夠在深入合作中帶來更多的驚喜,尤其是在“如何更好地融入本土化元素”層面。
據一些早前體驗過國外版的玩家表示,小米上線的預約官網中暗藏了原版中不存在的“彩蛋”,比如“龍”、“年獸”、“寺廟”等中國特色的元素。
這也是繼《鋼鐵戰隊》之后,鐵皮針對發行地域做出了本土化的調整。
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